"Jetzt mal im Ernst." ^.^
Raven und Overseer sind beides Gasintensive Luftcaster warum kommt ihr auf den Gedanken den einen könne man mal eben als lustigen Scout in den Tod schicken ?
Was castet der Overseer denn bitte außer dem Changeling, der zum Scouten gedacht ist? Wie es um "Ampify Damage" steht ist noch nicht raus, aber das wäre dann genau ein offensiver Zauberspruch.
Warum sollte das in irgend einer Weise mit den 3 Zaubern des Ravens zu vergleichen sein, der damit nunmal tatsächlich maximal auf den Kampf ausgerichtet ist?
Davon abgesehen ist Scout =! Tod! Einen Overseer an Rand der Terranerbasis abzustellen um ab und an einen Changeling rein zu schicken bedeutet nicht das gleiche wie einen Overseer durch Raketentürme und feindliche Truppen zu schicken, weil es einem Spaß macht, Einheiten zu verlieren... ich verstehe nicht, warum du mit einem Scout eine tote Einheit verbindest...
Schnell bewegen ? In den Videos konnte man sehen, dass er genauso schnell fliegt wie ein Marauder rennt. Das ist absolut untragbar. Bei den Kosten muss er schneller fliegen ohne Upgrade.
Er bewegt sich (fast?) so schnell wie Marines (eigene Erfahrungen) und hat somit keine Probleme, vor diesen weg zu fliegen. Das bedeutet, das Risiko für ihn zu sterben wird im Vergleich zum Overlord, den du als Scout (= Selbstmörder in diesem Fall) klassifizierst, reduziert.
Ob er sich nun noch schneller fortbewegen können soll ist fraglich (will ich erstmal nicht anzweifeln) aber dies per Upgrade frei zu schalten halte ich für nicht weiter schlimm.
Du musst auch bedenken: Für dich ist er eh kein Scout, also hast du auch eigentlich keine nachvollziehbaren Gründe, ihn schneller werden zu lassen, da er eh nicht Gefahr läuft zu sterben (die Armee ist ja schließlich immer in der Nähe, laut dir ist er ja ein Caster...).
Changelinge sind eigenständig. Natürlich sind die Scouts aber warum muss der Overseer bis kurz vor die gegnerischen Turrets fliegen ?
Muss er das? Würdest du das so machen? Ich würde an eine andere Stelle fliegen und den Changeling dort absetzen - klingt für mich irgendwie logischer...
Zerg sind zwangsweise unglaublich abhängig von Gas. Der Verlust eines Overseers ist genauso schlimm wie der eines Ravens.
Falsch - und zwar aus zwei Gründen:
1. Zerg haben drei in größeren Mengen baubare Einheiten, die kein Gas kosten: Zerglinge, Baneling und Roaches. Damit ist es ihnen möglich, ohne großartig Gas zu verbrauchen, alle Bodenstreitkräfte des Gegners recht effektiv zu bekämpfen. Es bleibt also jede Menge Gas über, um eventuelle Schwächen der Armee zu schließen oder zu techen und Lategameeinheiten zu bauen.
2. Die neue Geysir-Mechanik ermöglicht es den Zerg, schon bei zwei Expansionen 6(!!!!) Gas zu haben. Hast du in StarCraft 1 schon mal einen 6 Gas Zerg gesehen? Weißt du wie brutal der einen überrennt und das obwohl die Zerg in StarCraft 1 deutlich gasabhängiger sind als sie es in StarCraft 2 sind?! Als Zerg kann man aufgrund der generell höheren Zahl an Expansionen so viel Gas fördern, dass man mehr Arbeiter hierfür benötigt als man Arbeiter für Mineralien hat. Und wenn du jetzt bedenkst, wie viel die Zerg auch gänzlich ohne Gas anrichten können (naja, 200 oder 300 Gas für Speedupgrades von den drei "mins only"-Einheiten wäre nicht schlecht) und wie viel sie im Vergleich zu früher an Gas abbauen können, gibt es kein Grund sich über ein Gasmangel bei den Zerg zu beschweren, der dazu führen könnte, dass man ein Spiel aufgrund von 1 oder 2 Overseern verlieren könnte...
Overseer sind aufgrund ihrer Verwundbarkeit und der Kampfzauber genauso nur bei der Armee zu finden. Da sie keinen Creep erzeugen können und nichts transportieren haben sie wenig in der Nähe der gegnerischen Basis zu suchen.
Bestreite ich (wie oben zu lesen) so erstmal gar nicht - zumindest den ersten Teil. Wie oben zu lesen bin ich, was den zweiten Teil angeht, deutlich anderer Meinung.
Ein Terror war jedenfalls ein besserer Scout als der Overseer.
Ein 75/2 Gas kostender Scout mit 25 HP und einem total niedrigem Sichtradius... findest du diese Aussage nicht ein wenig lächerlich?
Mich berührt das Thema recht stark da ich es einfach nicht einsehe wie ihr eine wehrlose schwache Einheit die sehr teuer ist und sich nicht schnell bewegen kann in gefährliches Gebiet schicken wollt.
Kann ich ja verstehen aber wenn du sie nicht dahin schicken willst, dann musst du das ja auch nicht! Die Zerg haben ja noch andere Möglichkeiten...
Ich glaube aber, du stellst dir etwas flasches unter "scouten" vor... mit dem Overseer über die feindliche Basis zu fliegen ist nicht sinnvoll und - zumindest von mir - auch gar nicht angedacht! Aber ihn irgendwo auf der Karte rumstehen zu lassen, da er sowieso vor Bodentruppen wegfliegen kann (ganz im Gegensatz zum Overlord) und ihn dadurch zur Erweiterung der Mapkontrolle zu nutzen, ist für mich durchaus die Hauptaufgabe des Overseers... warum ist das denn so schlimm? Man baut ihn ja nicht gerade in Massen und sollte das auch nicht gerade müssen wenn es nach mir ginge ^.^