Soviel Schaden wie Arbeiter HP haben zu machen wäre zu stark da das SCV über 60 HP verfügt. Reichweite ist eine Sache die man nur schwer realisieren kann er ist ja schließlich Nahkämpfer.
Warum ich den Baneling doof finde ? Weil Terra einen Baneling haben der weder Energie noch Mineralien kostet und dabei immer wieder einsetzbar ist.
Der Baneling sollte mindestens so stark sein wie D8 weil er schließlich recht viel kostet.
The reaper throws a demolition charge on the ground. If the charge is not destroyed within five seconds, it detonates damaging friendly and hostile ground units and buildings in the vicinity. A red timer bar shows how long until it detonates. Each mine has only 10 hit points.
The mines deal 30 damage + 30 against armored units and buildings although it appears to have increased as of December 2009. Mine explosions do not detonate other mines.
The mines are very small, making them difficult to target. They are visible, but can be hidden by units moving past them.
Die par die vom Baneling absolut überzeugt sind weil sie gesehen haben wie der eine PF zerstört die möchte ich etwas fragen.
Den eine Rächergruppe kann alle 20 Sekunden diese Bomben werfen und stellt damit eine wesentlich mobilere und öfters einsetzbare *Bombe* dar die es dem Gegner kaum erlaubt zu reagieren.
Ich würde Luftsprünge machen wenn der Baneling nur anähernd so stark bzw vielseitig wie die D8 Bombe wäre. Diese richtet gegen Gebäude, leichte und schwere Einheiten viel Schaden an in einem gewissen Radius.
Der Baneling kann effektiv nur gegen *leichte* Einheiten oder Gebäude eingesetzt werden. Bei Bauwerken ist sein Splash aber kaum etwas wert was schon wieder seltsam ist. Warum verliert eine Einheit *stärke* wenn sie ordnungsgemäß eingesetzt wird ? Es wird kaum vorkommen, dass man neben Gebäuden noch anderen Einheiten oder Bauwerken effektiv Schaden zufügen kann.(Gleichzeitig Gebäude und andere Objekte treffen)
Sobalt schwere Einheiten wie Marauder auf dem Feld sind kann man die Banelinge sowiso einstecken.
Die Verfechter der Einheit bringen nur ein Argument, dass man mit ihm in Sekunden einzelne Ziele zerstören kann ohne dem Gegner Reaktionszeit zu geben.
Das gilt auch für die D8 Bombe. Beschäftigte Gegner haben in 5 Sekunden keine Zeit zum reagieren und Gebäude sowiso nicht. Bei allen *schnellen* Einheiten ist der D8 zwar nahezu wirkungslos aber der Baneling ja auch weil er nicht hinterher kommt.
Der Baneling der Terras kann darüber über Klippen transportiert werden und zum Schutz unter Einheiten versteckt.
Wenn ich schon für so eine Einheit zahlen muss dann möchte ich, dass sie stärker ist als eine *immer wieder einsetzbare, kostenlose* Bombe.
Ich möchte das ich ihn genauso effektiv gegen Gebäude, schwere und leichte Einheiten richten kann wie man es von anderen Zergeinheiten sowiso gewohnt ist.
Zergeinheiten sind bekannt gegen eine Vielzahl von Objekten gerichtet zu werden. Auch die früheren Kamikaze Einheiten hatten dieses System.
Der Baneling ist gegen manche Dinge ...ok und gegen manche Schrott. Das passt einfach nicht in's Konzept.
Ich schlage daher 30 Dmg gegen alles vor.
Zerglinge/Hyden,/Lurker/Ullis/Mutas/Broodis sind alles Beispiele von Einheiten die mit vielen Gegnern klar kommen müssen. Auch wenn der Ulli keonen Bonus gegen schwere Units hat wird man ihn wohl auch gegen diese rennen sehen. Gleiches gilt für Zerglinge.
Obwohl Hyden und Lurker eher gegen schweres gedacht sind müssen sie sich trotzdem mit kleinen Einheiten herum schlagen. Dafür sind sie aber trotzdem relativ gut gerüstet.
Der Baneling ist eine der wenigen Ausnahmen im Zerg Arsenal der 2/3 seines Schadens gegen manche Einheiten verliert.