Er würde sich sehr gut als Klippenspringer eignen und wäre wesentlich harmloser als wenn zum Beispiel Zerglinge/Roach/Hydra/Ulli/Banelinge Klippen überwinden könnten.
Klar wären die genannten Einheiten wesentlich schlimmer, wenn sie Klippen überwinden könnten, aber das sagt ja nicht gleich, dass es beim Infestor perfekt passen würde.
Selbst der könnte mit dieser Fähigkeit noch zu stark sein, auch wenn andere Einheiten mit so einer Fähigkeit noch viel stärker wären. Ist also ein Argument was mir nicht ganz einleuchtet.
StarCraft hat viele unsichtbare Einheiten wie die Ghost/Banshee DTs und letztere sind auch permament stealth und teilen mit 45 Schaden pro Hieb teuflischen Schaden aus.
Unsichtbare Nicht-Caster sind nicht das gleiche wie unsichtbare Caster.
Ich habe ja nichts gegen unsichtbare Einheiten, aber ein unsichtbarer Caster, der auch noch Klippen überwinden kann ist ein bisschen zu krass.
Deswegen sagte ich ja, dass man sich bitte einen Ghoast mal vorstellen soll, der Klippen überwinden kann. Dann würde man erst recht sau leicht in die Gegnerische Basis kommen und die Eco mit Atombomben und oder Standartschuss und oder EMP und oder Snipe töten. Wenn man sich das vorstellt ist das einfach viel zu heftig und viel zu viele Fähigkeiten für eine Einheit. Zumal es den Reaper nutzlos machen würde.
So wäre so eine Fähigkeit beim Infestor einfach schon viel zu viel.
Er kann sich unterirdisch bewegen und bekommt 3 Fähigkeiten, wovon zumindestens eine Fähigkeit schonmal ziemlich heftig ist. Neural Parasit wird von den meisten in meinen Augen ehr unterschätzt. Wer der Meinung ist, dass diese Fähigkeit nicht so krass ist dem kann ich auch nicht helfen. Da scheiden sich halt die Geister.
Im Vergleich schneidet der Infestor schonmal viel besser ab als sein Vorgänger der Vergifter, weswegen ich eurer Problem nicht teilen kann.
Das einige Fähigkeiten nicht mehr so heftig sind hat ja damit zu tun, dass Blizzard möchte, dass alle Fähigkeiten konterbar sind und das gilt ja für alle Rassen.
Also wenn mir jetzt wieder einer erzählt, dass Dunkler Schwarm genervt wurde, der soll doch bitte meine Argumente dazu ein paar Post vorher lesen, ansonsten werden ich auf Argumente diesbezüglich nicht mehr eingehen.
Dunkle Templer haben übrigens den Nachteil, dass sie Nahämpfer sind und T 3.
Dementsprechen sind die DTs auch genervt wurden, weil sie nicht mehr können als vorher, aber erst später verfügbar sind. Der Infestor dagegen ist sogar früher als sein Kumpel der Vergifter verfügbar und hat auch Verberssungen erfahren. Z.B. das unterirdische bewegen und casten und die Fähigkeit Neural Parasit.
Somit habe ich ehr den Eindruck, dass die meisten hier die Verbesserungen an den Zerg nicht sehen wollen und deswegen ständig meinen, dass die Zerg benachteiligt werden, was total unlogisch ist so zu argumentieren, weil Blizzard die Zerg niemals mit absicht benachteiligen würde, weil es dadurch auch dem ganzen Spiel Schaden würde.
Deswegen ist das nur Panik-macherei und die Kritik hier total unbegründet.
Caster hingegen können nur ein zweimal Zaubern und sind dann friedlich und ruhig.
Stimmt. Eine Atombombe tötet ja auch nur in wenigen Sekunden so viel wie ein Marine in 15 min. Deswegen sind Caster wahrscheinlich in ihrer Castwiederholung eingeschränkt, weil ihre Fähigkeit mächtig genug sind, um sie nur alle 5 min. einmal zu wirken. Wäre ja auch viel zu krass, wenn man die Atombombe alle 5 sek. wirken könnte.
Doch nur weil sie eine so geringe Castwiederholung haben sind sie nicht unbedingt weniger mächtig als andere Einheiten. Ehr ganz im Gegenteil.
Auch erwähnen möchte ich den Raven. Dieser Harras-Caster ist in der Lage in die gegnerische Basis zu fliegen und ein par Turrets aufzustellen.
Zerg hingegen haben leider nichts Klippen technisches anzubieten.
Nach meinen Informationen kann der Wächter wieder weiter schießen als ein Raketenturm und erst recht als ein Turret. Bei jedem Schuss entstehen sogar Brütlinge, die auf dem Boden auch noch aufräumen.
Dementsprechend kann er sogar viel besser als der Raven Stellungen an Klippen ausschalten. Wenn man nach deinem vorherigen Argument geht ist der Raven sogar NUR ein Caster und der Wächter feuert alle paar Sekunden. Dementsprechend würde dein eigenes falsches Argument sogar da greifen, wogegen du eigentlich argumentierst.
Als einzige 100% vollwertige Zerg-Castereinheit sollte der Infestor auch ein par Tricks im Ärmel haben.
Das hat er bereits (unterirdisches bewegen und casten, Neural Parasit und mal sehen was da noch so kommt). Doch wer das nicht sehen will oder sich diese Fähigkeit als zu schwach vorstellt, dem reicht das natürlich nicht.
Man kann auf der einen Seite nicht sagen das die Zerg zu langweilig sind wenn man auf der anderen Seite nicht die Tore für ein par tolle Rassenspezifische Fähigkeiten öffnet.
In meinen Augen sind die Zerg alles andere als langweilig, deswegen behaupte ich sowas auch nicht und will auch keine weiteren Tore öffnen.
Die Rassenspezifischen Fähigkeiten besitzen sie schon.
Wenn einem das nicht reicht, ok. Geschmackssache.
Wenn man sich wünscht, dass der Infestor Klippen überwinden können soll, dann sollte man sich auch Gedanken über die grafische Darstellung davon machen und die externen Effekte. Wer mir hierzu keine mögliche Kritik nennen kann, der hat sich dadrüber auch keine Gedanken gemacht und somit muss ich mit demjenigen dadrüber auch nicht diskutieren. Wer sich nämlich über sowas keine Gedanken macht, der will einfach nur blind irgendwas verbessern, aber denkt nicht global an den Erfolg des ganzen Spiels. Wenn z.B. das Spielprinzip unter einer Idee für eine tolle Einheit leidet, sollte man sich fragen, ob die Idee es Wert ist, dafür das ganze Spiel schlechter zu machen.