Jede andere Zergeinheit kann mehr Schaden pro Kosten austeilen und ist daher billiger.
Das ist nicht richtig, sofern du mit Kosten den weitläufigeren Sammelbegriff für (Mins, Gas, Zeit) meinst. Du kannst ja mal mit 4 Ultralisken versuchen eine Kommandozentrale einzreisen oder PF, die von 10 Arbeitern gleichzeitig repariert wird.
4 Ultralisken = 1200 Mineralien und 800 Gas. Dafür wird man wohl in etwa mindestens 16 Banelinge bekommen und dabei gehe ich von unrealistischen hohen 50 Gaskosten aus.
Ich kenne den genauen Schaden des Banelings nicht, aber ich vermute mal, dass 16 Banelinge eine PF einreisen. Mit den Banelingen würdest du dank des Direktschadens es schaffen, die PF zu zerstören, da die Arbeiter A. nicht die Zeit haben diesen schnellen Schaden hintereinander sofort zu reparieren und B. zusätzlich die Arbeiter dabei auch noch selber drauf gehen würden, da der Baneling ja Splasdamage macht. Demnach wird auch die Reparatur, die ja eh kaum oder gar nichts bringt auch noch reduziert und der Gegner verliert zusätzlich zu der PF noch die WBFs(eventuell nicht alle).
Übrigens teilt nicht jede Einheit in weniger als einer Sekunde den selben oder höheren Schaden aus als Banelinge. Wenn dem so wäre, dann könnte man ja auch 10 Zerglinge nehmen, die nur 1 mal angreifen müssten(1 Attacke) und den selben Schaden wie Banelinge verursachen. Das ist aber nicht der Fall.
Banelinge machen im Bruchteil einer Sekunde mehr Schaden als jede andere Einheit in der selben Zeit.
Hinzukommt, dass Resourcen nicht nur Gas und Mineralien sind. Wenn du es auf diese zwei Resourcen reduzierst, ist dein Vergleichsmuster falsch und kann kein richtiges Ergebnis liefern. Wenn du bei einer Geschwindigkeitsberechnung den Gegenwind nicht berücksichtigst, dann kann da nur eine falsche Berechnung bei rauskommen.
Oder wenn du bei der Geschwindigkeitsberechnung die Anziehungskraft bei der rauf- und abfahrt eines Berges nicht berücksichtigst, dann kann da ebenfalls nur eine falsche Geschwindigkeit bei rauskommen. Genau so ist es auch wenn du bei Resourcen nur von Mineralien und Gas sprichst und dadurch auf die Effektivität einer Einheit schließen möchtest. Es gibt weitere Aspekte wie die Zeit und die splittet sich in weitere Aspekte. Die Zeit, die dein Gegner hat auf deine Angriffe zu reagieren, desto schlechter ist es für dich, da er deine Angriffe aufhalten kann. Deswegen spielt auch die Geschwindigkeit bei Einheiten eine Rolle. Dann spielt es eine Rolle, dass der Gegner weniger Einheiten als du produzieren kann, wenn er eine Produktionsanlage verliert. Das bedeutet, dass er in der selben Zeit weniger Einheiten als du produzierst, was für dich ja offensichtlich gut ist. So wäre eine verlorene Kaserne mehr verlust als nur 150 Mineralien. Banelinge zu bauen kostet zwar auch Zeit, aber genau so kostet der Bau dieser Kaserne Zeit und die Produktion von Einheiten in der Kaserne kostet auch Zeit. Das alles sind sehr wichtige Komponenten, die bei der Effektivität einer Einheit eine Rolle spielen.
So spielt es auch eine Rolle, dass ich in wenigen Sekunden aus ein paar Zerglingen, Banelinge machen kann, was eine vollkommen andere Einheit darstellt. Der Terraner kann aus seinen Marines aber nicht mal so eben Marodeure machen. Er muss wieder sehr viel Zeit investieren, da er selbst bei 10 Kasernen ne Weile bräuchte um 20-30 Marodeure zu bauen. Als Zerg hingegen kannst du allerdings 20-30 Zerglinge gleichzeitig in wenigen Sekunden in Banelinge morphen. Da jeder Zergling in Bezug auf den Banelingmorph eine Produktionsanlage darstellt. Das heißt jeder Zergling ist eine laufende Produktionsanlage. Natürlich ist die Auswahl nicht so groß wie bei einer Kaserne, aber dafür ist die Anzahl der Produktionsanlagen größer und dessen Beweglichkeit auch. Ein Terraner kann seine Kasernen nicht so schnell verschieben wie ein Zerg seine Zerglinge verschieben kann. Zumal 2 Zerglinge 50 Mineralien kosten und 1 Kaserne 150 Mineralien. Sprich: Man bekommt bei den Zerg für 50 Mineralien 2 Produktionsanlagen, wo man bei den Terranern nur 1 für 150 Mineralien bekommt.
Ich schweife ab.
Mit Zerglingen oder einer Gruppe an Hyden kann man in Sekunden Gebäude zerstören.
Aber nicht so schnell wie mit Banelingen. Banelinge können sofort/direkt/in weniger als einer Sekunde zerstören was sie wollen und das schon bei einer geringen Anzahl von Banelings. Keine andere Einheit zerstört so schnell Gebäude und ist dabei in der selben Stückzahl vorhanden. Ich behaupte mal 20 Banelinge reisen egal welches Gebäude, sofort ein. 20 Zerglinge, Hydralisken, Schleicher oder Ultralisken tun das nicht. Zumal gar keine 20 Ultralisken an ein Gebäude ranpassen, aber das wäre wieder ein anderes Thema, was noch einen weiteren Vorteile des Banelings zeigen würde.
Wenn du eine PF oder Kommandozentrale zerstörst, dann kann der Gegner dort keine Resourcen mehr abliefern, weswegen der Feind länger bräuchte, um seine Resourcen abzuliefern. Daher bekommt er auf die Zeit betrachtet auch weniger, da in der Zeit, wo Arbeiter schon 3x mal abgegeben hätten, nur 1x mal was abgeben, da die andere Kommandoentrale weiter weg ist.
Ein weiterer Vorteil ist, dass die PF ja schaden über Zeit macht, wie die meisten Einheiten auch. Das heißt, um so länger diese auf deine Einheiten feuert, desto mehr Einheiten verliert man. Man hat in dem einen Video schon gesehen wie lange ca. 20 Hydralisken brauchen eine PF zu zerstören und da bleibt für den Terraner wirklich genügend Zeit, um seine PF mit den WBFs zu reparieren und deine Hydralisken zu dezimieren. Bei Banelingen hätte man das Problem nicht. Man verliert zwar seine Banelinge, aber der Gegner hat einen größeren Nachteil, weil er WBFs verliert, seine PF, Zeit(Zeit wirkt sich auf die Resourcenmenge aus, Zeit wirkt sich auf die bisher investierte Zeit aus, um die PF und WBFs zu bauen, Zeit wirkt sich auf neu zu bauenden WBFs aus, die ja durch den Banelingangriff auch fehlen, etc.) Der Gegner verliert viel mehr als man selbst durch da opfern der Banelinge verliert. Das ist auch der Grund warum Terrors in SC:BW effektiv waren.
Sehr Grob betrachtet unterschieden sich Terror und Baneling nur darin, dass der Terror fliegt und nur Lufteinheiten angreifen konnte und der Banelinge eben nicht fliegt und nur Bodeneinheiten und Gebäude angreifen kann, wovon es wesentlich mehr gibt als von fliegenden Einheiten. Demnach ist der Baneling eindeutig öfter brauchbar als der Terror. Dadurch das er auch noch früher und einfacher zur Verfügung steht, ist er sogar noch häufiger und leichter einsetzbar. Wenn du mir mit Infested Terrans kommst, dann überleg mal wie oft du Infested Terrans gesehen hast und wie oft du in SC 2 Baelinge sehen wirst und bisher schon gesehen hast. Daraus kann man schließen, dass Banelinge besser zu besorgen sind als Infested Terrans. Dennoch hatten Infested Terrans ihren Sinn. Sie waren zwar stärker als Banelinge, aber zum Ausgleich auch wesentlich schwieriger zu besorgen. Der Baneling ist zwar nicht so stark wie der Infested Terran, aber zum Ausgleich ist er leichter zu besorgen. Eine reine Verbesserung ohne Nachteile würde zu Supereinheiten führen. Man will in SC 2 aber keine Einheit die besser ist als eine SC:BW Einheit. Die Vor- und Nachteile werden nur neu ausbalanciert, aber es werden nicht generell ALLE Werte, Dinge verbessert. Ob dir die Richtung des neu ausbalancieren gefällt ist ja Geschmacksfrage und eventuell ein neues Thema Wert. Wir können uns gerne darüber unterhalten, ob die Richtung des Balancings in Bezug auf irgendwelche anderen Aspekte gut oder schlecht für SC 2 ist.
Eine Pf oder andere HQs mit Banelingen anzugreifen ist dämlich.
Das sehen scheinbar ein paar Spieler anders. Besonders die aus den 7 letzten Videos, in denen es 3x versucht wurde mit Banelings PFs einzureisen und alle 3 male hat es funktioniert. Und es sah auch nicht so aus als wenn es nutzlos gewesen wäre. Ich glaube es war in einigen Situationen Spielentscheident. Aber das erzähle ich wie so oft nicht zum ersten Mal. ^^
Ich kenne keinen Zergspieler der Probleme hatte Gebäude in Sekunden zu zerstören auch ohne den Baneling.
Die kannten aber auch noch keine PF und hatten den Vergifter samt DS und BB.
Für Zerg eine klare verschlechterung.
Unwahrscheinlich das Blizzard eine neue Einheit einführt, die die Zerg insgesamt verschlechtert. Oben stehen meine Gründe, warum die Zerg durch den Baneling nicht schlechter, sondern besser werden.