Ja das mit den Hetzern stelle ich mir witzig vor. Immerschön in den Rücken telepotieren. Da kann die Thor Einheit sich glücklich schätzen wenn er wenigstens 2 erwischt
Mit den Beserkern wird es glaube ich schwieriger werden, aber ich denke die Thor Einheit wird auch Probleme gegen Nahkämpfer bekommen. Zumindest kann man mit viel Mikro diese ja auch in den Rücken bewegen. Mit der
charge Fähigkeit sollte das wohl drin sein.
GarfieldKlon hat geschrieben:Ja das mit den Hetzern stelle ich mir witzig vor. Immerschön in den Rücken telepotieren. Da kann die Thor Einheit sich glücklich schätzen wenn er wenigstens 2 erwischt
Mit den Beserkern wird es glaube ich schwieriger werden, aber ich denke die Thor Einheit wird auch Probleme gegen Nahkämpfer bekommen. Zumindest kann man mit viel Mikro diese ja auch in den Rücken bewegen. Mit der
charge Fähigkeit sollte das wohl drin sein.
Ja die laufen vom gegner weg und "zap" schon passiert ne aufjedenfall ist das eine gute einheite so wie der immortal...da braucht man den dragon ja nicht mehr
ok, jetzt hab ich mir den immortal nochmal genau angeschaut... anscheinend ist der ganze obere teil der kopf, also alles was über den beinen beginnt...
find den aber in den videos ganz hübsch animiert... ich glaube, dass viele einheiten im spiel selber, also in bewegung noch viel besser rüberkommen, als auf momentaufnahmen.
was ich allerdings echt scheiße finde, ist die tatsache, dass der koloss neu designed wurde. sein rumpf sieht jetzt ganz anders aus, hab leider keinen link zu ner seite, wo man den neuen koloss sehen kann. meiner meinung nach sah er vorher besser aus.
ps... sorry für die kleinschreibung, aber meine taste für großschreibung geht momentan nicht
Das das Aussehen verändert wurde ist mir auch neu, zumindest auf der BlizzCon war es ja noch gleich. Aber es ändert sich ja viel und das auch relativ schnell also kann es durchaus sein. Die Veröffentlichung auf der offziziellen Seite spricht allerdings gegen eine Änderung. Naja, mal gucken ob demnächst die Bilder hier auftauchen, habe sie beim Durchsuchen eben nicht gefunden.
Exekutor.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
Ich hoffe das die Protoss noch etwas mit mehr reichweite bekommen als die bisherigen einheiten.
Nach den Verlust des Räubers haben sie nichts mehr was auch nur entfernt an die Reichweite der Belagerungspanzer herran kommt.
So wirds enorm schwer den jetzt auch mit den Thor verstärkten Atilleriebereich der Terraner etwas in der offensive entgegen zu setzen bis auf lufteinheiten.
stimmt eigentlich, doch dafür dürfen sie sich ranbeamen bzw -warpen. ich denke nicht, dass p oder z eine artillerie einheit bekommen wird, die an die reichweite des tanks rankommt. schließlich wollten sie die rassenunterschiede noch mehr betonen.
"And once again I stand upon the broken bodies of my enemies" - Kerrigan, Starcraft: Broodwar
"Hell, it's about time!" - Tychus Findlay, Starcraft II
Da jetzt ja doch schon relativ viele Informationen über die Einheiten der Protoss bekannt sind, wollte ich im Sinne des Topics und des ersten Beitrages mal eine Liste mit Änderungen zusammenstellen. Kritik (sowohl positive als auch negative) ist dabei gerne erwünscht ^^"
Fangen wir mal mit den Änderungen an:
Legende: Gleich Ähnlich Weggefallen Neu
StarCraft / StarCraft: Broodwar Sonde: Hier hat sich im Vergleich zum ersten Teil nichts geändert.
Berserker: Der Berserker ist auch wieder dabei, hat aber eine Charge-Fähigkeit die ihm eine Aufgabe als Jäger zukommen lässt.
Dragoner: Der Dragoner taucht nicht in Starcraft 2 auf. Seine Funktion als Fernkampfeinheit mit der Stärke gegen größeren Einheiten hat er an den Immortal weitergegeben, dessen Verteidigung gegen die Angriffe größerer Einheiten konzipiert ist.
Dunkler Templer: Der Dunkle Templer kommt mit Änderungen im Aussehen auch in Starcraft 2 wieder vor, ansonsten hat sich bisher nichts geändert.
Dunkler Archon: Der Dunkle Archon kommt in Starcraft 2 nicht direkt wieder vor.
Hoher Templer: Der Hohe Templer ist in Starcraft 2 auch wieder von der Partie, erhällt aber neue Zauber. Der Psysturm bleibt seine mächtige Waffe, nun kann er aber Einheiten gleich dem Arbiter aus Starcraft in ein Feld einschließen und sie so für kurze Zeit aus dem Spiel nehmen.
Archon: Genau wie der Dunkle Archon kommt auch der Archon in Starcraft 2 in abgewandelter Form wieder vor.
Beobachter: Der Beobachter wird wieder auftauchen und weiterhin über die Detektorfähigkeit und die permanente Tarnung verfügen.
Räuber: Der Räuber taucht nach neusten Informationen nicht mehr in Starcraft 2 auf. Seine Funktion wird bisher von keiner Einheit gedeckt.
Shuttle: Der Transporter aus Starcraft taucht im zweiten Teil nicht auf. Seine Funktion wird vom Phasen Prisma übernommen, der zusätzlich auch noch weitere Funktionen mit sich bringt.
Scout: Der Scout ist nicht wieder dabei.
Korsar: Auch die in Starcraft: Broodwar eingefügte Einheit ist nicht wieder dabei.
Träger: Der Träger und seine Interceptoren sind auch im zweiten Teil wieder mit von der Partie.
Arbiter: Der Arbiter kommt im zweiten Teil nicht vor und seine Fähigkeiten wurden auf einige Einheiten verteilt.
---------------------------------------------------------------------------------------------------- Starcraft 2 Sonde: Hier hat sich im Vergleich zum ersten Teil nichts geändert.
Berserker: Der Berserker ist auch wieder dabei, hat aber eine Charge-Fähigkeit die ihm eine Aufgabe als Jäger zukommen lässt.
Immortal: Der Immortal übernimmt die Funktion des Dragoners als Kämpfer gegen größere Einheiten.
Hetzer: Der Hetzer kommt als neue Einheit in Starcraft 2 als Jäger hinzu.
Dunkler Templer: Der Dunkle Templer kommt mit Änderungen im Aussehen auch in Starcraft 2 wieder vor, ansonsten hat sich bisher nichts geändert.
Hoher Templer: Der Hohe Templer ist in Starcraft 2 auch wieder von der Partie, erhällt aber neue Zauber. Der Psysturm bleibt seine mächtige Waffe, nun kann er aber Einheiten gleich dem Arbiter aus Starcraft in ein Feld einschließen und sie so für kurze Zeit aus dem Spiel nehmen.
Twilight Archon: Der Twilight Archon kommt als Verbindung des Dunklen Archons und des Archons in Starcraft 2 abgeändert dazu.
Koloss: Der Koloss kommt in Starcraft 2 als Einheit gegen kleine und in Massen auftretende Einheiten dazu. Zusätzlich diehnt er dazu, hinterrücks in Basen einzufallen.
Phasen Prisma: Dieser Ersatz der Shuttles aus Starcraft diehnt zusätzlich zum Erzeugen eines Energiefeldes.
Beobachter: Der Beobachter wird wieder auftauchen und weiterhin über die Detektorfähigkeit und die permanente Tarnung verfügen.
Phönix: Der Phönix übernimmt die Rolle des Korsars als Luftüberlegenheitskämpfer.
Warp Ray: Mit der Stärke gegen Gebäude und stark gepanzerte Einheiten kommt der Warp Ray in Starcraft 2 neu hinzu.
Star Relic: Diese Einheit, von der noch ganz geklärt ist ob sie überhaupt noch in Starcraft 2 vorkommen wird, verfügt über die Tarnfunktion des Arbiters und die Möglichkeit Illusionen zu erzeugen.
Träger: Der Träger und seine Interceptoren sind auch im zweiten Teil wieder mit von der Partie.
Statis Orb: Der Statis Orb kommt neu hinzu und diehnt als Unterstützungseinheit.
Mutterschiff: Als kämpfende Supporteinheit kommt das Mutterschiff mit sich bisher noch stark ändernden Fähigkeiten in Starcraft 2 neu dazu.
Nun noch mal ein Versuch meinerseits die Einheiten untereinander in Verbindung zu setzen
Legende:
------------> Übernahme
- - - - - - -> Änderung
Die unten aufgeführten haben keine Verbindung.
Räuber Scout
---------------- Koloss Warp Ray Hetzer Statis Orb Mutterschiff
Wie einige sicherlich schon bemerkt haben gibt es einige Differenzen zwischen den Farben die ich oben gewählt habe und den Pfeilen die hier unten vorkommen. Das liegt daran, dass ich die Übernahme von Fähigkeiten oder Funktionen oben nicht farblich vorgehoben habe und somit als 'Änderung' deklariert habe. Allerdings sind diese Ähnlichkeiten in den Fähigkeiten oder Funktionen hier unten berücksichtigt.
Ich freue mich über etwaige Resonanz,
MfG Exekutor.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
-Der Dragoner ist zumindest indirekt in SC2 drin, und zwar im KartenEditor.
-Kannst du den allerersten Beitrag so Editieren das dein grosser Beitrag
darin erscheint, schließlich soll es ja nicht untergehen
Hab ich als Zitat zum ersten Beitrag hinzugefügt und das auch im Titel vermerkt (hoffentlich ist das verständlich ).
Zum Dragoner: Es stimmt schon, dass er im Kampagneneditor auftauchen wird, allerdings müsste ich dann auch den Räuber übernehmen, der wohl auch in den Kampagneneditor übernommen wird, da er ja schon programmiert wurde und somit sicherlich auch zur verfügung gestellt wird.
Diese Einheiten müsste ich dann farblich anders markieren, aber welche genau übernommen werden steht ja noch nicht ganz fest... kann das ja ggf. ändern.
Exekutor.
PS: Danke für die Resonanz, hatte schon die Befürchtung es würde wieder niemand einen so lange Beitrag lesen ^^"
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
Dieses Bild ist nur eine Übersicht über die Einheiten der Protoss aus Starcraft 1 und durch welche Einheiten sie aus meiner subjektiven Sicht in Starcraft 2 ersetzt werden.
Einheiten die komplett neu sind und die ich nicht zuordnen kann sind unten im Bild im braunem Bereich ^^
Kritik ist erwünscht also diskutiert bitte über diesen Vorschlag.
Der Umsetzung der Einheiten stimme ich zu, zumal ich die Zuordnung Dragoner - Hetzer auch bevorzuge, da der Dragoner genau wie der Hetzer Boden und Lufteinheiten angreifen konnte und beide nicht sonderlich gut gegen Zerglinge sind (wie man vom Stalker im ersten Gameplay-Trailer sehen kann).
Ansonsten auch echt übersichtlich, aber graphisch könnte man noch mehr draus machen
Ist aber auf jeden Fall übersichtlicher als ein Text und man könnte das gleiche ja auch noch mal für die Terraner machen, wobei dort die Übereinstimmungen eher in Richtung 'ganz oder gar nicht' tendieren
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
Hmm, ich hätte es so gemacht, dass der Phönix den Korsar und den Scout ersetzt, dafür wird der Dragoner durch den Hetzer und den Unsterblichen ersetzt wird. Aber das ist natürlich Geschmackssache.
Ich finde auch, dass es schön übersichtlich ist, man könnte noch versuchen es so hinzubekommen, dass die Größenverhältnisse stimmen, aber das ist natürlich echt schwer.
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