Wenn Zerglinge Klippen überwinden könnten, würde ich das zu stark finden, da Zerglinge sowieso schon verdammt schnell sind. Wie man letztens in dem 2v2, das auf der Blizzcon gespielt wurde, sehen konnte, können Zerglinge - durch verbesserte Wegfindung - recht leicht einen Run-By machen und harassen.
Aber für den Roach wäre so eine klippenüberwindende Fähigkeit denke ich nicht schlecht. Dann wäre er eine sehr gute Harasseinheit, weil er sich auch noch so schnell regeneriert. Die Klippenüberwindungsfähigkeit müsste man aber durch ein Upgrade freischalten, sonst hätte man sowas zu früh.
Koloss, Reaper, .. und Zerg?
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Re: Koloss, Reaper, .. und Zerg?
Im Roach Thread wird gerade darüber diskutiert.Dann wäre er eine sehr gute Harasseinheit, weil er sich auch noch so schnell regeneriert. Die Klippenüberwindungsfähigkeit müsste man aber durch ein Upgrade freischalten, sonst hätte man sowas zu früh.
Anmrkung am Rande: Diese hohe Regeneration war in seinem ursprünglichen Konzept enthalten. In der neuen Rolle wird sie weniger benötigt.
Im Klippenbeispiel von Opti wäre die Regeneration nicht brauchbar.
Reaper mit Healing
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
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