Hmm ich bin irgendwie unentschlossen was dass angeht!
Pro:
Es würde sicher den Spielspaß heben und man würde mehr auf hochlevelige Einheiten aufpassen (zB sie früher aus einem Kampf zurückziehen, ...)
Contra:
Na ja Blizz könnte dass sicher einbauen aber es ist entweder NICHT zu balancen oder Blizz würde SC2 sagen wir mal so um 2011 raubringen wegen dem balancen.
PS: gibts nicht Screenshots wo man sieht wie ein paar Panzer Lvl haben???? Ich glaub die sind bei den ganz alten Screenshots dabei.
Einheitenerfahrung
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Exekutor[NHF]
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Guck mal drei Posts über dir Bad?.
Dort findest du einen solchen Screenshot verlinkt. Dass das allerdings nichts mit dem Multiplayer sondern allenfalls mit einem Feature in der Kampagne zu tun hat sollte an sich klar sein. So etwas kann man nicht - vor allem nicht bei den riesigen Unterschieden in den Völkern - im Multiplayer fair umsetzen und es würde auch nicht dem schnellen Charakter von StarCraft entsprechen, wo halt mal eben in wenigen Sekunden hunderte Einheiten draufgehen. Wenn man da Ränge einführen würde wäre das doch absolut gegen das Spielprinzip.
In der Kampagne ist das wie gesagt etwas anderes aber das wird man dann ja sehen.
Dort findest du einen solchen Screenshot verlinkt. Dass das allerdings nichts mit dem Multiplayer sondern allenfalls mit einem Feature in der Kampagne zu tun hat sollte an sich klar sein. So etwas kann man nicht - vor allem nicht bei den riesigen Unterschieden in den Völkern - im Multiplayer fair umsetzen und es würde auch nicht dem schnellen Charakter von StarCraft entsprechen, wo halt mal eben in wenigen Sekunden hunderte Einheiten draufgehen. Wenn man da Ränge einführen würde wäre das doch absolut gegen das Spielprinzip.
In der Kampagne ist das wie gesagt etwas anderes aber das wird man dann ja sehen.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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Ist für viele Spiele sicher ne super Sache, aber SC ist Macro-lastig. Im ernst, dieses Handeln von wegen "cool, er ist schon nen Rang höher, jetzt lass ich lieber die anderen sterben und pass auf das diese Einheit auf keinen Fall stirbt", in nem Kampf wo in Sekunden 30 Einheiten draufgehen? ...
Neee, das ist ja kontraproduktiv und nicht im Sinne von nem Game wie SC würd ich sagen.
Muss aber zugeben das ich solch ein Feature durchaus in viele Spielen gemocht habe.
Neee, das ist ja kontraproduktiv und nicht im Sinne von nem Game wie SC würd ich sagen.
Muss aber zugeben das ich solch ein Feature durchaus in viele Spielen gemocht habe.
- Xerxis Brood
- Goliath
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Denk mal das das verhältnis zwischen HP und schaden ziehmlich eng aneinander steht.
Was vor allem die zerg angeht, ich kann mir beim besten willen keine einzige einheit vorstellen die so etwas mit sich ziehen würde, wie schon gesagt, zu wenig HP, zu großen schaden.
Bei Warcraft 3 gelingt es ohne probleme nur weil die einheiten ne menge HP haben und im verhältniss des schadens und angriffs große unterschide haben.
Was vor allem die zerg angeht, ich kann mir beim besten willen keine einzige einheit vorstellen die so etwas mit sich ziehen würde, wie schon gesagt, zu wenig HP, zu großen schaden.
Bei Warcraft 3 gelingt es ohne probleme nur weil die einheiten ne menge HP haben und im verhältniss des schadens und angriffs große unterschide haben.

ZERG, SWARM OUT, SEARCH & DESTROY!!!
