Verfasst: 20.05.2008, 16:41
Schönes Schlusswort. ^^
Sehe ich genau so.
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So ist es!Ne, also 4 Fahrzeuge reichen auch.
Geht ja nur darum was für Fahrzeuge und welche Rolle diese haben.
Schaun mer ma!Schakal sollte eine Einheit gegen Massen sein, also mit Flammenwerfer, aber dennoch schwer zu händeln aufgrund der geringen Panzerung und der kurzen Schussreichweite.
Du vergisst, dass der Viking jederzeit in den Flugmodus wechseln kann und daher eigentlich in der Mechform keinen Luftangriff mehr benötigt! So gesehen könnte man meinen Vorschlag von oben, noch eine mechanische GtA-Einheit (also ein Vehikel mit Boden-Luft-Angriff) einzuführen sogar als unnötig erachten, obwohl es nicht dasselbe ist, ob eine Luft-Einheit Flugabwehr leistet oder eine entsprechende Bodeneinheit, zumal man auch von Hand tranformieren muss! (so ähnlich wie den PSI-Sturm des HT, den man ja auch von Hand auslösen muss, was manchmal problematisch werden kann, da die Einheit somit zur Verteidigung nur bedingt zu gebrauchen ist!) Es ist eben ein Vorteil, wenn eine Einheit von sich selbst aus in der Lage ist, zu kämpfen bzw. sich zu verteidigen!Der Viking sollte eine optimale Einheit gegen Luft sein, also im Bodenmodus sollte er auf Land- wie Lufteinheiten feuern können und in der Flugform sollte er nur Lufteinheiten angreifen können.
Jo: Der war schon immer gut und bleibt es auch! Das grösste Manko an ihm , seine hässliche Optik (SC/BW) haben sie zum Glück schon beseitig!Der Belagerungspanzer ist halt der Belagerungspanzer. ^^
Da hast du Recht! Und es gibt sogar noch einen dritten, genau wie beim Koloss: Die Einheiten sind dermassen riesig, dass sie sogar durch Luftabwehr wie Raketentürme oder Sporenkolonien oder durch Luft-Luft-Einheiten, wie den Viking im Air-Modus angegriffen werden können, was sie sogar noch verletzlicher macht. (Interessant wäre in dieser Hinsicht die Frage, ob der Korruptor sie dann ebenfalls belangen kann!^^) Von daher würde ich ihnen sogar eine noch grössere Panzerung zubilligen, damit sie das auch lange genug aushalten können!Und der Thor sollte als Heavy Tank Einheit dienen und derbe viel aushalten, so wie auch gut austeilen.
- Der erste Nachteil dieser heftigen Einheit ist seine Trägheit, wodurch er ein Opfer für viele Zerglinge ist, weil er meiner Idee nach ehr gegen Schwere Geschützte und Stellungen einzusetzen ist und nichts gegen Massen machen kann.
- Der zweite Nachteil liegt bei seiner wehrlosigkeit gegen Lufteinheiten.
Diese zwei Nachteile reichen mehr als aus, um seine enorme Panzerung und Feuerkraft zu rechtfertigen.
Bin auch dagegen! Der Imortal hat genug Schwachpunkte, da er durch kleine Einheiten wie Rächer oder selbst Marines sehr schnell besiegt werden kann! Der gehärtete Schild sollte schon seine Trümpfe ausspielen können, denn das ist ja das besondere Feature dieser Einheit, die nutzlos wird, wenn er sie nicht genug greifen kann!Aso, zu meiner Idee mit den Flammengranaten fällt mir noch ein, dass diese optimal gegen Immortals wären, weil sie einen geringen kontinuierlichen Schaden für kurze Zeit auf einer Fläche erzeugen und wenn die Immortals dadrin stehen werden sie recht schnell beschädigt.
Die Idee mit dem heilenden Landefrachter finde ich aus zwei Gründen sehr gut:Wenn sich diese Idee durchsetzt werde ich heulen, weil ich die Marine + Medic Kombo genial fand und man den Frachter im Spiel erst später hat als einen Medic. Außerdem würde ich es auch aus Gefühl heraus komisch finden.
Das seh ich ganz genauso. Die Zerg haben mit dem Schleicher eh längst eine mobile Tiefenkolonie (nichts anderes ist die Einheit funktionell) und benötigen soetwas überhauptnicht! Bei den Protoss hat es viel mehr Sinn gemacht, zum einen, weil die Photonen oder Phasenkanone eh zwei Abwehrsysteme in einem vereint (gta und gtg) und sich dies hier somit anbietet und zum anderen, weil die fetten Kanonen schon in SC1/BW oft den Weg versperrt haben oder man sich im Nachhinein oft gewünscht hätte, sie woanders hingesetzt zu haben oder sie einfach verschieben zu können (die ersten Ideen sind oft die Besten, das gilt auch für Thor und Mutterschiff!) Ausserdem haben gerade die Protoss im Gegensatz zu Terranern und Zerg eine sehr starre Basis-Struktur (die Terraner sind Mobil und die Zerg wachsen mit ihrem Kriecher eh!) und soetwas wäre da als Ausgleich super gewesen! Hinzu kommt noch, dass Sporen und Tiefenkolonien jetzt ja eh völlig anders konstruiert werden, nämlich - soweit mir bekannt - durch die Queen! Ob das dann Ressourcen oder Energie kostet, wäre die Frage! Vermutlich eher Ressourcen!Genau so wie Blizzard aus Gefühl es richtiger fand der Tiefenkolonie die Möglichkeit zu geben sich zu bewegen, anstatt der Phasenkanone der Protoss.
wenn nicht wärs meiner meinung nach humbuck da die queen relativ billig ist und dann schön mit der zeit defence aufsetzten kann ohne den zergspieler drann zu hindern die gleiche einheitenmenge zu pumpenOb das dann Ressourcen oder Energie kostet, wäre die Frage! Vermutlich eher Ressourcen!
ich glaube das war genau anders gemeint als du es aufgefasst hast wir würden wohl warsch. die medic vermissen, klar das mit dem shuttle is schon cool weil es dann noch ne funktion hat ...finds aber doof für die terras weil sie dann kein heiler auf dem feld haben und wenn das dropship die mariens/whatever auflanden muss um sie zu heilen geht ihr dmg-input automatisch verloren womit sone marine armee um einiges schwächer wird meines erachtens und damit wohl seine bedeutende rolle im TvZ sogar verlieren könnteGenau so wie Blizzard aus Gefühl es richtiger fand der Tiefenkolonie die Möglichkeit zu geben sich zu bewegen, anstatt der Phasenkanone der Protoss.
Der Mediv muss als die Einheiten nicht aufladen um sie zu heilen. Das wäre doch in wahnsinniger Mikroaufwand. Also du kannst dir das Medivac tatsächlich als fliegenden Medic vorstellen, er halt ganz genau so wie der Medic es immer getan hat.Der Medivac ist derzeit in dem Raumhafen zu erhalten, ohne das Anbauten benötigt werden. Die Heilung funktioniert genau wie beim Sanitäter. Wenn wir die Mechanik beibehalten, werden wir dem Medivac eine Grafik hinzufügen, wie er medizinische Drohnen absetzt, die befreundete biologische Ziele heilen. Er wird nur ein Ziel auf einmal heilen können. Die Geschwindigkeit mit der er heilt ist noch nicht festgesetzt und unterliegt verschiedenen Balance-Optionen.
baut Minenfelder
Wäre ich dagegen.und auf Wracks, die einen Bruchteil (Hälfte?) an Ressourcen wiedergeben
Wäre ich dafür.Firewall
Wäre ich dafür.eventuell mit Nahkampfattacke