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Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 11.03.2010, 20:57
von Bjurnout
Aber die Fähigkeit, die die Einheiten fesselt ist schon richtig geil. Ich frag mich warum den keiner baut T.T . Er ist noch net mal so schlecht.

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 11.03.2010, 21:40
von Malebolgia
Count_Brotu hat geschrieben:Hier ein sehr schönes Spiel mit Infestoren:

Teil 1: http://www.youtube.com/watch?v=Qs6Ljkyd7io
Teil 2: http://www.youtube.com/watch?v=Oqh55Dwqo4Q
Teil 3: http://www.youtube.com/watch?v=-SgsJr_J6q8
Unglaublich geiles Spiel :)

Zeigt den Infestor in seinem besten Licht.
Allerdings bin ich immernoch der Meinung, es sollte ein Upgrade für Neutral Parasite geben.
Die neue Fähigkeit vom Corrupter rockt mal richtig :)

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 12.03.2010, 07:53
von Xyonon
Das Video ist mehr oder weniger unrealistisch. Eher mehr. Im Normalfall hat jemand ja nicht einfach XY Thor und n paar andere Truppen, sondern viele Truppen und wenige Thor. Die Thor werden dann hinten kämpfen, während die Marauders, Marines und co vorne kämpfen. Der Infestor könnte also Nauralparasit benutzen, nur ist der dann sofort geschichte. Ich will nicht 100 Minse und 150 Gas bezahlen um eine Einheit für 2 Sekunden zu kontrollieren. Der Infestor sollte auch überleben können...

Vote for: unterground cast / mobility bei parasit

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 12.03.2010, 16:37
von S.Crispy
Caster sollten auch in erster Linie unterstützend oder schwächend wirken aber nie alleine in großen Mengen gegen alles und jeden vorgehen können daher bin ich mit dem Infestor noch nicht zufrieden.

Optisch ist er schön gelungen und früh ( T2) ist er auch erhältlich aber man kann im grunde keine Fähigkeiten direkt erforschen was ich schade finde.

Von den 25 mehr Startenergie halte ich bei allen Fraktionen relativ wenig. Eine erhöhte maximal Energie oder schnellere Regeneration wäre etwas schöner. Persönlich bin ich aber Verfechter von der Fähigkeit *Fressen* da mit deren Hilfe auch die hohen Kosten des Infestors weniger schlimm wirken würden da man weniger Infestoren benötigt.


Die unterdirdische Bewegung empfinde ich als weniger nützlich da er nicht casten kann.
Da ich meine Infestoren eh nicht alleine losschicke bekommt er durch die anderen Einheiten genug Deckung und die unterirdische Bewegung allein um des unsichtbar Scouten zu haben wäre mir ein Roach lieber.

Edit
# Infestor

* Neural Parasite has been redesigned:
o The limited duration of 10 seconds has been removed.
o Can no longer target air units.
o Cast range decreased from 9 to 7.
* Burrowed Infestor move speed decreased from 1.5 to 1.
* Infestor life decreased from 120 to 90.
* Infestors that are burrowed now have the same threat level as above-ground units for the purposes of automatically acquiring targets.

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 13.03.2010, 08:16
von Zwos
Also ich weiß nicht warum meine eine sowieso schon wenig genutzte Einheit noch unliebsamer machen muss. Ich finde es lächerlich die 10 sek grenze aufgehoben zu haben. Denn der Infestor überlebt die 10 sek sowieso in den seltensten fällen. Durch die 60 weniger HP stirbt er nun sogar noch schneller.
Die hätten sich lieber etwas andere ausdenken sollen.

Also das ist wirklich eine Einheit die einer überholung bedarf!

Edit: Unterstüzt mich mal im Betaforum den Infestor betreffend. Vll können wir ja mal was bewegen!

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 13.03.2010, 12:50
von >>StinK.FisT<<
naja wie in den neuen Twitter-Nachrichten angekündigt will BLIZZARD ja am infestor noch einiges ändern:
We are working to make the Infestor a more core part of more match-ups
We are still working on the Infestor (see today's patch) and we will continue to evaluate every unit until we ship. We have a "watch list" for units which means we are concerned about their balance and we are looking for data that will prove the unit has issues or prove that it is okay.
Also ich bin mir recht sicher, dass da noch was passieren wird :)

mfg Stinki

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 13.03.2010, 18:25
von Malebolgia
Ich find einfach der Infestor sollte wieder burrowed casten können. Wenn der Gegner dann keine Detektoren hat, ist er selber schuld. Wenn er welche hat, kann er den Infestor schnell killen, da der ja jetzt weniger HP hat.
Immerhin kann der Ghost auch unsichtbar casten und sogar noch um einiges mächtigere "spells" wie EMP und NUKE !
Der kann sogar dazu noch offensiv angreifen.
Und ein Lifedurationupgrade für die Inf. Marines ist DRINGEND notwendig.

Poste das mal ins Betaforum ;)

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 13.03.2010, 19:24
von S.Crispy
Vier Fragen:

Wenn ich mit Fungal Growth zweimal schnell eine Einheiten befalle ticken dann *beide* im Bezug auf den Schaden ?
36 Schaden ist nicht genug um gegen größeres als Zerglinge anzutreten daher interessiert mich ob man sie zweimal schnell hintereinander wirken kann genau wie bei Storm.

Wenn ich eine Einheit mit dem neuen Neural Parasite unter Kontrolle habe wie weit kann sich diese vom Infestor entfernen ?
Wird die Einheit automatisch befreit wenn die Reichweite zu groß ist oder zieht der Infestor um die Reichweite der maximalen Castreichweite mit der Einheit mit ?

Kann ich mit Neural Parasite Archons erstellen ?

Bricht der Neural Link wenn sich der Infestor nachträglich eingräbt bzw kann er sich noch eingraben oder ist der durch das Channeling nicht mehr dazu in der Lage ?

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 13.03.2010, 21:20
von Zwos
Also fangen wir mal oben an.
Also meines wissens (hatte ich mal beim spiel gegen KI gemacht) bringt 2 mal Fungal Growth nichts weil er nur einmal tickt. Muss aber sagen das ich nicht genau darauf geachtet habe.

Sehr genau weiß ich jedoch wie es ist wenn sich eine einheit "zu weit" entfernt. Und zwar wird der Parasit einfach aufgehoben, also man verliert die kontrolle und die Einheit ist wieder frei.
Außerdem kann sich der Infestor nicht eingraben solange der Parasit läuft. Man muss den Parasiten erst abbrechen um sich wieder eingraben zu können. Bissel k***e, weil man deswegen 2 Tasten bzw 2 mal klicken muss. Andererseits gut, weil der Spruch nicht einfach abgebrochen wird wenn man ausversehen auf eingraben klickt.

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 14.03.2010, 01:43
von Xyonon
S.Crispy hat geschrieben:Vier Fragen:

Wenn ich mit Fungal Growth zweimal schnell eine Einheiten befalle ticken dann *beide* im Bezug auf den Schaden ?
36 Schaden ist nicht genug um gegen größeres als Zerglinge anzutreten daher interessiert mich ob man sie zweimal schnell hintereinander wirken kann genau wie bei Storm.

Wenn ich eine Einheit mit dem neuen Neural Parasite unter Kontrolle habe wie weit kann sich diese vom Infestor entfernen ?
Wird die Einheit automatisch befreit wenn die Reichweite zu groß ist oder zieht der Infestor um die Reichweite der maximalen Castreichweite mit der Einheit mit ?

Kann ich mit Neural Parasite Archons erstellen ?

Bricht der Neural Link wenn sich der Infestor nachträglich eingräbt bzw kann er sich noch eingraben oder ist der durch das Channeling nicht mehr dazu in der Lage ?

Zwei mal Pilzinfektion erneuert (NICHT VERLÄNGERT!) nur die Duration. DoT bleibt gleich. Zwei mal auf Wörker und die Eco is am A**** ^__^

Kontrolle vergeht ab der Range von ~9 (Parasit ist übrigens von Range 9 auf 7 gegangen, was sehr nervend ist ...)

Eingegraben werden kann nicht, der Infestor ist "unbrauchbar" während der Parasitierung.

Wegen den Archon, ka.

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 14.03.2010, 01:49
von S.Crispy
Danke für die Antworten.

Wäre von der KI nicht so verkehrt wenn der Infestor einfach der kontrollierten Einheit hinterherlaufen würde ähnlich einer Oma die von ihrem jungen deutschen Schäferhund an der Leine über die Wiese befördert wird.

Das mit der nicht Stack-baren Pilzinfektion finde ich nicht schön weil ich doch als Zerg auch etwas von SmartCast haben möchte und damit die Fähigkeit bei geschicktem Einsatz doch größeren Schaden anrichten könnte.

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 14.03.2010, 12:00
von Exekutor[NHF]
Eine Fähigkeit zu spammen hat nicht wirklich viel von geschicktem einsetzen. Smartcast erlaubt es dir lediglich, mehrere Gebiete in schneller Folge als Ziel deines Zaubers zu wählen ohne beim ersten Ziel direkt alle Zauber zu verschwenden. Ist ja genauso beim Psisturm.

Die Pilzinfektion eignet sich halt super um den Gegner vor dem Kampf zu schwächen und muss nicht als Tötungszauber gesehen werden.

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 14.03.2010, 16:45
von Xyonon
Kostet aber auch 75 Energie wie n PSI sturm, macht einfach viel weniger weh :augenroll:

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 14.03.2010, 17:28
von Count_Brotu
Ist auch eigentlich nur ein Nebeneffekt. Fähigkeiten so direkt miteinander zu vergleichen scheitert oft an unterschiedlichen Aufgaben und Einsatzmöglichkeiten, ähnlich wie bei Einheiten. Siehs einfach als neues Einfangen und freu dich, dass der Spell verbessert wurde.

Re: [Einheit] Der Infestor

Verfasst: 14.03.2010, 17:41
von S.Crispy
Einfangen befand sich auf einer extrem mobilen Flugeinheit und konnte sehr effektiv gegen anrückende Truppen verwendet werden. Deren Angriff wurde zudem geschwächt.
Fungal Growth befindet sich nun auf einer wesentlich weniger mobilen Einheit und schwächt den Angriff nicht mehr.

Wenn es bei der Fähigkeit primär zum schwächen der Gegner geht frage ich mich wozu der Baneling gedacht ist. Dessen Zweck überschneidet sich dort etwas.
Der Verlust des (high Dmg) Blutbad und der Verteidigungsfähigkeit (Dark Swarm) muss nun kompensiert werden entweder mit Fähigkeiten oder den anderen Einheiten.

Die Fähigkeit DS sehe ich etwas in den Mantas,Infestet Marines, der Corruption sowie dem Ulli und dem Roach daher ist diese nicht mehr auf dem Infestor wichtig. Diese Mechaniken bieten alle Schutz, Absorbtion und Schwächung. DS wurde in kleinere Teile aufgedröselt und Stückchenweise in andere Einheiten integriert was eine richtig gute Sache ist.

Die Blutbad Fähigkeit wurde aber noch nicht wieder in anderer Form realisiert. Speziell der Muta wird durch das Fehlen dieser synergetischen Fähigkeit geschwächt.