Sniper gegen Zerg und Protoss

Diskutiert über die menschlichen Überlebenskünstler aus Starcraft.

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Kane77

Beitrag von Kane77 »

Ja, das sind wirklich detailfragen, die man erst später beantworten kann. Ich glaube da kommen noch sehr viele solcher Kombinationen auf uns zu, die wir nicht beantworten können und an die wir auch noch nicht denken.

PS:
Das Fernsehen macht die Klugen klüger und die Dummen dümmer.
Wie war Garfield, wie war! Der Spruch ist so geil, dass er jetzt meinen ICQ Away schmückt! ^^
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Mercarryn
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Beitrag von Mercarryn »

Ich glaube, dass man den Sniper gegen den Nullifier nicht einsetzen sollte. Und wisst ihr warum? Weil es doch hiess, dass der Sniper nur gegen BIOLOGISCHE Einheiten wirksam ist. Der Nullifier wird mir Sicherheit keine biologische Einheit sein. Finde es aber interessant, dass er als Bodeneinheit geführt wird btw...
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Bjurnout
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Beitrag von Bjurnout »

Mercarryn hat geschrieben:Ich glaube, dass man den Sniper gegen den Nullifier nicht einsetzen sollte. Und wisst ihr warum? Weil es doch hiess, dass der Sniper nur gegen BIOLOGISCHE Einheiten wirksam ist. Der Nullifier wird mir Sicherheit keine biologische Einheit sein. Finde es aber interessant, dass er als Bodeneinheit geführt wird btw...
Ich denk mir, dass sich die Sniperfähigkeit nicht nach biologischen oder mechanischen Einheiten richtet, sonder eher nach der Panzerung oder der Einhietengröße. Würde man es mit SC vergleichen, müsste die Sniper Einschlagsschaden anrichten, weil er vollen Schaden gegen kleine Einheiten macht, aber nur 25% gegen große.
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Mercarryn
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Beitrag von Mercarryn »

Wurde denn nicht schon lange gesagt, dass der Sniper sich nur gegen biologische Einheiten richten soll und er bei leichter Panzerung den vollen Schaden macht?
Nach deinem Kommentar zu urteilen, könnte man damit auch leichten mechanische Einheiten eins überbraten, was ich schon ein wenig seltsam finde.
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chrisolo
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Beitrag von chrisolo »

Mercarryn hat geschrieben:Ich glaube, dass man den Sniper gegen den Nullifier nicht einsetzen sollte. Und wisst ihr warum? Weil es doch hiess, dass der Sniper nur gegen BIOLOGISCHE Einheiten wirksam ist. Der Nullifier wird mir Sicherheit keine biologische Einheit sein. Finde es aber interessant, dass er als Bodeneinheit geführt wird btw...
Sniper? Nein du meinst den Maradeur (wird der so geschrieben o.O? Ich hasse diesen Namen -_-), dessen verlangsamender Angriff wirkt sich nur au biologische Einheiten aus. Wobei wir ja noch nicht sagen können welche Einheit biologisch ist und welche nicht. Da der Medic in SC:BW ja auch nur biologische Einheiten geheilt hat und der Berserker da dazu gezählt hat ;)

MfG
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Optimist
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Beitrag von Optimist »

Soweit ich weiß verhält es sich so:
Sniper --> viel Schaden gegen organische, leicht gepanzerte Einheiten
Marodeur --> stoppt leicht gepanzerte Einheiten, zusätzlicher Schaden gegen schwere Einheiten

Also den Ghost wird man nicht unbedingt gegen Kolosse einsetzen wollen ^^ Als organische Einheit zählt denke ich mal alles, dass an der Oberfläche irgendeine Art von Biologie besitzt (ist bei den Protoss eher beschränkt - Berserker, HT, DT, Archon, Sonden)
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Bjurnout
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Beitrag von Bjurnout »

Der Marauderer hält nur biologisch Einheiten auf und nicht alle!!!
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Beitrag von 99Raven99 »

ich galub nicht, dass die ghosts jetzt solche sniper werden die jede infanterie mit nen schuss ausschalten und sicher auch nicht schnell feuern, das wird sich sicher in angemessene grenzen halten.
bei zerglingen, space marines und ähnliche großen gegnern könnte ich mir nur einen schuss vorstellen. aber bei protoss? da ist das schild dazwischen. :twisted:
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Beitrag von Sestror »

Dann nimmt er halt EMP-Munition, dann ist das Schild kein problem mehr.
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Schau in den Spiegel, und du weist was du bist:
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Bjurnout
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Beitrag von Bjurnout »

Ich glaube sogar, wenn ein Berserker zu den leichten Einheiten gehöhrt, dass man ihn dort mit einem Schuss wegsnipern kann, aber bei Hohen Templern bzw. Dunklen Templern ist es warscheinlich ein schlimmerer Verlust.
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Beitrag von Exekutor[NHF] »

Bjurnout hat geschrieben:Ich glaube sogar, wenn ein Berserker zu den leichten Einheiten gehöhrt, dass man ihn dort mit einem Schuss wegsnipern kann, aber bei Hohen Templern bzw. Dunklen Templern ist es warscheinlich ein schlimmerer Verlust.
Es wurde von Karune in einem Batch angekündigt, dass ein Berserker noch exakt (damaliger Stand der Dinge) 1 Hp übrig hat, wenn man die Sniperfähigkeit auf ihn macht ;)
Also so lange man noch einen Marine dabei hat der einmal kurz schießt, sollte dieser Berserker dann kein Problem mehr sein.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
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Beitrag von Optimist »

Ja, und falls man gerade keinen Marine in der Nähe hat, kann man notfalls noch schnell eine Nuklearrakete starten. Das sollte doch für einen Berserker mit 1Hp reichen oder? ^^ :lol:

Ich denke, der Ghost wird folgende Einheiten mit einem Schuss erledigen können:
WBF, Marine, Rächer
Sonde, HT, möglicherweise Nullifier
Drohne, Zergling, Berstling

Schätze, er wird einem Berserker, Marauder, Hydralisk und der Schabe ziemlich viel abziehen.
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Bjurnout
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Beitrag von Bjurnout »

Und du hast noch den "Vergifter" bzw Infester und den Geist selbst vergessen :D.
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Optimist
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Beitrag von Optimist »

Stimmt :wink: man kann halt nicht an alles denken ^^ der DT würd vielleicht auch dazu zählen.
hmmm ich hab geschrieben "mit einem Schuss erledigen" ... zählt eine Nuklearrakete als "Schuss"? :D
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Flassadar
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Beitrag von Flassadar »

Also den aufgezählten Protoss zieht er etwa die Hälfte bis 2/3 der Punkte ab. Zerglinge und Roaches sterben sofort. Gegen Infesters und Hydras hab ichs noch nich ausprobiert.
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