Die schlechteste Protoss Einheit?
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14Devil
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TI-84
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GarfieldKlon
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Nunja. Denke mal er dürfte ziemlich schnell sein und kann wie der Scout in Broodwar auch auf Bodenziele feuern. Also kann man einzeln rumrennende Einheiten am Boden jagen, bzw. einige Arbeiter aufs Korn nehmen wenn sie noch keine Anti-Air Verteidigung haben.TI-84 hat geschrieben:Am schlechtesten finde ich den Phönix. "Nur" ein einfach Anti-Air Flieger, und die Überladung ist auch nicht wirklich so toll. Bin sicher da könnte man durchaus mehr machen.
Aber im grossen und ganzen hast du recht das er ansich nur Lufteinheiten jagen soll.
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14Devil
Um mal den Thread wieder neu zu beleben
:
Was haltet ihr vom Zwielicht-Archon??
Ich weiß nämlich noch net so recht, ob er mir gefällt, oder net. Sicher, es bleibt noch abzuwarten, was es an zusätzlichen Fähigkeiten für ihn gibt, aber alles in allem find ich das Konzept ein bisschen seltsam.
Wenn man in SC zwei hohe Templer verschmelzen lässt kommt ein Archon dabei raus, mit nem Hammerangriff und viel Schildenergie, aber ansonsten keinen Fähigkeiten. Das Konzept fand ich deswegen immer gelungen, weil man hier ein Schwäche der hohen Templer ausgleichen konnte (nämlich keinen regulären Angriff zu haben), aber dafür auf die Stärken der einzelnen Einheiten verzichten musste (Psistorm, Hallzzination).
In BW wars mit den DTs genau andersherum: Sie verfügten über einen guten regulären Angriff, hatten aber, bis auf die Tarnung, keine besonderen Fähigkeiten. Der Dark-Archon kehrte das ganze wieder um: Viele krasse Fähigkeiten, dafür aber keinen "nomralen" Angriff mehr.
Fand ich ebenfalls gelungen.
Jetzt bei SC2 find ich das (momentane) Archon-Konzept seltsam. Am meisten stört es mich, dass es völlig egal ist, ob man 2 HT, 2 DT oder jeweils einen von jeder Sorte zum Archon verschmilzt. Das passt von der Story und der Philosophie der Protoss her kaum zusammen. In SC/BW wurde immer wieder betont, wie unterschiedlich die Energien der beiden Templerarten seien, deswegen gabs ja auch den krassen Unterschied zwischen Archon und Dark Archon, weil jeder der beiden die "Krönung" der jeweiligen Lehre darstellte.
Wenn also 2 Templer das gleiche erreichen, wie zwei Dunkle Templer, und die wiederum das gleich machen können, wie zwei von jeder Sorte, passt das hinten und vorne net. Da hätte man die Unterscheidung, zwischen den einzelnen Kasten gleich lassen können.
Wenn es den Twilight-Archon in SC2 geben soll, dann würde es, IMO, nur dann Sinn machen, wenn man ausschließlich je einen Hohen und einen Dunklen Templer fusionieren lässt. Das könnte man auch mit der Story gut begründen. Der Twilight-Arch, ist dann wirklich ein Zeichen der neuen Verbindung der beiden Wege. Aber so wie er momentan dargestellt wird, schadet er dem Protosskonzept sehr.
Was haltet ihr vom Zwielicht-Archon??
Ich weiß nämlich noch net so recht, ob er mir gefällt, oder net. Sicher, es bleibt noch abzuwarten, was es an zusätzlichen Fähigkeiten für ihn gibt, aber alles in allem find ich das Konzept ein bisschen seltsam.
Wenn man in SC zwei hohe Templer verschmelzen lässt kommt ein Archon dabei raus, mit nem Hammerangriff und viel Schildenergie, aber ansonsten keinen Fähigkeiten. Das Konzept fand ich deswegen immer gelungen, weil man hier ein Schwäche der hohen Templer ausgleichen konnte (nämlich keinen regulären Angriff zu haben), aber dafür auf die Stärken der einzelnen Einheiten verzichten musste (Psistorm, Hallzzination).
In BW wars mit den DTs genau andersherum: Sie verfügten über einen guten regulären Angriff, hatten aber, bis auf die Tarnung, keine besonderen Fähigkeiten. Der Dark-Archon kehrte das ganze wieder um: Viele krasse Fähigkeiten, dafür aber keinen "nomralen" Angriff mehr.
Fand ich ebenfalls gelungen.
Jetzt bei SC2 find ich das (momentane) Archon-Konzept seltsam. Am meisten stört es mich, dass es völlig egal ist, ob man 2 HT, 2 DT oder jeweils einen von jeder Sorte zum Archon verschmilzt. Das passt von der Story und der Philosophie der Protoss her kaum zusammen. In SC/BW wurde immer wieder betont, wie unterschiedlich die Energien der beiden Templerarten seien, deswegen gabs ja auch den krassen Unterschied zwischen Archon und Dark Archon, weil jeder der beiden die "Krönung" der jeweiligen Lehre darstellte.
Wenn also 2 Templer das gleiche erreichen, wie zwei Dunkle Templer, und die wiederum das gleich machen können, wie zwei von jeder Sorte, passt das hinten und vorne net. Da hätte man die Unterscheidung, zwischen den einzelnen Kasten gleich lassen können.
Wenn es den Twilight-Archon in SC2 geben soll, dann würde es, IMO, nur dann Sinn machen, wenn man ausschließlich je einen Hohen und einen Dunklen Templer fusionieren lässt. Das könnte man auch mit der Story gut begründen. Der Twilight-Arch, ist dann wirklich ein Zeichen der neuen Verbindung der beiden Wege. Aber so wie er momentan dargestellt wird, schadet er dem Protosskonzept sehr.
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Nunja, der Heimatplanet der Protoss wurde ja zerstört, deswegen müssen sie sich mit den dunklen Templern auf deren Heimatplaneten (das eigentliche ExilDas passt von der Story und der Philosophie der Protoss her kaum zusammen
Aber am besten klärst du das eh im Archon-Thread
Außer es geht um die Diskussion ob der Archon die schlechteste Einheit ist, was ich nicht sagen würde, weil er immerhin hohen Schaden und dazu auch nich Gebietsschaden macht.
Also Ich finde so schwach und besch***en wie das Mothership inzwischen geworden is
, könnte es auch gleich raus aus dem Spiel geworfen werden, denn der Witz an der Einheit is irgendwie total verloren gegangen. Schade
. Obwohl so still wie es in letzter Zeit bei Blizz geworden is planen die was großes(hoff
)
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Ich finde auch, dass das Mutterschiff viel zu schwach geworden ist, aber man kann jetzt so viele Bauen wie man will. Auf anderen Seiten wird auch schlecht über das Mutterschiff geredet.
*Und die "Manarecharge" auf anderen Seite seht, dass das Mutterschiff Energie von anderen Einheiten aufnimmt!.
*²Aber ich glaube dort haben die den Recall falsch verstanden, ich denke der Recall funktioniert so, wie der vom Abiter, sonst wäre er total nutzlos.
Starcraf-2-Mecca hat geschrieben: Mothership - Kann gar nichts und ist langsamer als ein Reaver
(Leider) totaler crap. In keinem matchup zu gebrauchen und auch im super-super-lategame ziemlich sinnlos. Die spells *Manarecharge (stellt Mana EINES Zieles wieder her) und *²Recall (warpt EINE unit zum Mutterschiff) sind völlig sinnlos. Timebomb setzt auch eigene Lufteinheiten ausser Kraft, so dass der Spell eigentlich nur Zeit schindet um evtl Verstärkung ranzuwarpen etc. Hinzu kommt die Langsamkeit: wenn die Dinger in Independence Day genauso langsam gewesen wären wie das Mothership in SC2, dann hätten von dem Zeitpunkt an, wo sie am Mond entdeckt wurden bis zum Eintreffen auf der Erde locker 200 Jahre vergehen müssen. Da ist es schon sinnvoller den Nexus, in dem die Dinger mittlerweile übrigens gebaut werden, direkt beim Feind zu errichten.
*Und die "Manarecharge" auf anderen Seite seht, dass das Mutterschiff Energie von anderen Einheiten aufnimmt!.
*²Aber ich glaube dort haben die den Recall falsch verstanden, ich denke der Recall funktioniert so, wie der vom Abiter, sonst wäre er total nutzlos.
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GarfieldKlon
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Also was da Starcaft Mecca geschrieben hat ist ziemlicher Bullshit.
Ja man kann nur eine Einheit warpen, ABER das Mutterschiff hat riiiichtig viel Energiereserven (glaube von 1000-1500) . Das heisst man kann mehere auf einmal warpen, was neben dem WarpIn schon eine beachtliche Zahl werden könnte.
Die Timebomb wird wenigstens als stark bezeichnet was es aufjedenfall auch ist.
Dass das Mutterschiff langsam ist, ist auch in Ordnung. Schließlich ist es ja auch ein Mutterschiff und ist einfach die ultimative Unterstützungseinheit. Das darf man nicht vergessen.
Die Energie eines Ziel wiederherzustellen dürfte sehr warscheinlich dem hohen Templer zugute kommen und dieser macht schon üblen schaden mit seinem PsiSturm. Eine andere Möglichkeit wären seeehr viele Illusionen des Mutterschiffs oder anderer Protosskampfschiffen. Also möglichkeiten gibt es viele.
Ja man kann nur eine Einheit warpen, ABER das Mutterschiff hat riiiichtig viel Energiereserven (glaube von 1000-1500) . Das heisst man kann mehere auf einmal warpen, was neben dem WarpIn schon eine beachtliche Zahl werden könnte.
Die Timebomb wird wenigstens als stark bezeichnet was es aufjedenfall auch ist.
Dass das Mutterschiff langsam ist, ist auch in Ordnung. Schließlich ist es ja auch ein Mutterschiff und ist einfach die ultimative Unterstützungseinheit. Das darf man nicht vergessen.
Die Energie eines Ziel wiederherzustellen dürfte sehr warscheinlich dem hohen Templer zugute kommen und dieser macht schon üblen schaden mit seinem PsiSturm. Eine andere Möglichkeit wären seeehr viele Illusionen des Mutterschiffs oder anderer Protosskampfschiffen. Also möglichkeiten gibt es viele.
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Nunja ich hab jetzt echt laaaang drüber nachgedacht (
)
aber mir gefallen alle! okay die eine weniger als die andere aber wirklichen "nicht mögen" trifft auf keine bisherige protoss-einheit zu.
das einzige was mir fehlt ist vielleicht ne weibliche protosseinheit. ne heilerin vielleicht (natürlich nicht so effizient wie ein sani von den terraneren, aber wenigstens, dass sich die TP regerieren, das ging mir im ersten immer so auf die nerven dass das nicht ging), aber hey das add-on kommt bestimmt
aber mir gefallen alle! okay die eine weniger als die andere aber wirklichen "nicht mögen" trifft auf keine bisherige protoss-einheit zu.
das einzige was mir fehlt ist vielleicht ne weibliche protosseinheit. ne heilerin vielleicht (natürlich nicht so effizient wie ein sani von den terraneren, aber wenigstens, dass sich die TP regerieren, das ging mir im ersten immer so auf die nerven dass das nicht ging), aber hey das add-on kommt bestimmt
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Kane77
Ich finde das die Protoss sich nicht heilen können sonder stattdessen diese Schilde haben, ist gerade ein wichtiger Aspekt, der die Rassen voneinander abgrenzt. Ein Sani bei den Protoss, egal wie uneffizient er heilt würde die Rassen angleichen und man möchte ja das genau gegenteil.
Wenn es dich genervt hat, dann lass es doch gar nicht erst so weit kommen, dass sie Leben verlieren, sonder regenerie immer die Schilde oder spiel mit nem menschlichem Terraner-Spieler zusammen, dessen Medics dich heilen können. ^^
Was ich in dieser Richtung höchstens ok finden würde, wäre eine Art Verkaufsfunktion für Protoss Einheiten, damit man tatsächlich angeschlagene in die Heimat teleportieren kann und man wenigstens ein bisschen Resorucen zurückerhält um eine neue Einheit zu bauen.
Das ganze wäre für mich aber auch nur eine Notlösung, die ich akzeptieren würde, um deinen Wünschen näher zu kommen. Wenn dich das so nervt? Warum nicht?
Wenn es dich genervt hat, dann lass es doch gar nicht erst so weit kommen, dass sie Leben verlieren, sonder regenerie immer die Schilde oder spiel mit nem menschlichem Terraner-Spieler zusammen, dessen Medics dich heilen können. ^^
Was ich in dieser Richtung höchstens ok finden würde, wäre eine Art Verkaufsfunktion für Protoss Einheiten, damit man tatsächlich angeschlagene in die Heimat teleportieren kann und man wenigstens ein bisschen Resorucen zurückerhält um eine neue Einheit zu bauen.
Das ganze wäre für mich aber auch nur eine Notlösung, die ich akzeptieren würde, um deinen Wünschen näher zu kommen. Wenn dich das so nervt? Warum nicht?
Die schlechteste Einheit bei den Toss ist für mich der Koloss.
Ich find das verdammt schade wie der sich im Gegensatz zu der ersten Tossdemo verändert hat. Damals war der noch richtig geil. Die Animation sah geil aus der Sound war geil und der hat vorallem richtig ausgeteilt. Bei den neuen Replays und im BattleReport 1 sieht man, erstens die Animation jetz irgendwie "anders" ist und dass der keinen Schaden mehr macht. Ich hab fast geheult als der in die Arbeiter gefeuert hat und einfach nichts gestorben ist. Und aus den Reps kann man entnehmen das der Koloss nun sogar von Einheiten gedisst wird gegen die er eig. effektiv sein soll (mass Zerglinge).
Ich find das verdammt schade wie der sich im Gegensatz zu der ersten Tossdemo verändert hat. Damals war der noch richtig geil. Die Animation sah geil aus der Sound war geil und der hat vorallem richtig ausgeteilt. Bei den neuen Replays und im BattleReport 1 sieht man, erstens die Animation jetz irgendwie "anders" ist und dass der keinen Schaden mehr macht. Ich hab fast geheult als der in die Arbeiter gefeuert hat und einfach nichts gestorben ist. Und aus den Reps kann man entnehmen das der Koloss nun sogar von Einheiten gedisst wird gegen die er eig. effektiv sein soll (mass Zerglinge).
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Kane77
- D4rk_Terran
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