Re: [TvP] Microaufwand
Verfasst: 18.01.2011, 00:48
@thonar:
natürlich ist dps nicht alles. aber das immortals länger leben als colosse? gegen ultralisken only: ja. gegen alles andere: nein
sieh es so: immortals haben eine kürzere range, treffen nur einen gegner pro schuss, und werden von allen zerg einheiten gecontert auser schaben und ultralisken, bei gleichen kosten. + natürlich von allem was fliegt und ground trifft.
colosse haben mehr range, keine verstärkten schilde aber dafür 50schildpunkte mehr, treffen mehrere gegner, und kosten betrachtet werden sie nur von ultralisken und natürlich air gekillt.
3 kolosse killen 12 schaben. viele linge. viele hydras. machen gegen alles ordentlich schaden was am boden rumkrabelt.
3 immortals killen 10 schaben. keine linge. pattsituation gegen hydras. machen kaum schaden gegen nicht gepanzert. killen ultralisken.
ohne das von dir genannte spiel gesehen zu haben: er hat entweder mit seinem timing push gewonnen, oder anschliesend auf colosse oder HT´s gewechselt. in diesem fall waren die immos nur gut weil: proxy(immos sind langsam), timing push. gebaut wurden sie weil: colosse das timing zerstört hätten.
wie gesagt, ja immortals werden gebaut, aber nur bis man colosse machen kann. ja immortals sind nicht schlecht, aber colosse sind besser. deswegen sieht man immos nur im frühen spiel, sobald colosse das feld betreten ists vorbei.
ist aber auch verständlich oder? immos haben range 5 und sind langsam>micro um ans feld zu kommen (stalker haben die angewohnheit vor den immos zu stehen^^), und gaanz wichtig: immos werden von den billigsten einheiten, von T1 gecontert. und das hart. sie werden also von einheiten zerstückelt die jeder in relatiev grosen mengen baut, und schnell verfügbar sind. will man das verhindern>micro. colosse hingegen haben große range, töten t1 und sind gegen alles gut das am boden steht. colossi benötigen weniger micro. sie kontern fast alles was auch immortals kontern und fügen sich leichter in die army composition ein. man muss "nur" auf AA aufpassen.
kurz: colosse sind leichter zu verwenden, und sind gegen mehr einheiten gut als immortals.
das macht immortals nicht schlecht, ich baue sie auch häufig! aber es ging mir nur darum das sie selten gebaut werden. und erst recht nicht in gröseren (4+) mengen.
@zerf:
ja, DPS gegen einzelne ziele ist bei den immos etwas höher, aber colosse treffen nunmal mehrere ziele^^selbst gegen schaben sind colosse dadurch sogar gleichgut, richtig verwendet sogar besser als immortals.
gegen ultralisken sind immortals tatsächlich besser. gegen ultralisken und thore. aber das wars auch schon! und gegen ultralisken und thore haben wir aber bereits sehr billige einheiten. den berserker/chargelot. der einsatz des immortals ist einfach begrenzter als der der colosse, ihr einsatzgebiet überschneidet sich und der coloss wird meist bevorzugt. ich sage ja nicht das immortals schlecht sind, nur seltener verwendet.
"Zudem wenn Schaben es schaffen den Unsterblichen zu focusen dann hat der Protoss etwas falsch gemacht, da er gerade Zerg sehr effektiv blocken kann.
Wohin gegen der Zerg mit Schändern einen effektiven Konter gegen Kolosse hat."
man könnte jetzt auch argumentieren das der toss auch dann etwas falsch gemacht hat wenn er seine colosse von schändern killen lässt nicht wahr?^^ effektiever zerg konter für immos: speedlinge>werden ohnehin gebaut.
effektiever zerg konter zu colossen: schänder>müssen erst gebaut werden.
wenigstens habe ich ihm also tech aufgezwungen und zusätzliche resourcen entlockt was sich in weniger ground wiederspiegelt.
klar können archonen effektiev benutzt werden. ich kann auch träger oder das mutterschiff toll verwenden. aber man muss sich immer fragen: ist es der mühe wert? lohnt es sich meine templer zu verschmelzen, oder sollte ich sie lieber retten? es sind teure einheiten, mit guten spells. archone hingegen haben kaum range, und sind langsam.
zu den zwei videos: ohne archonen wären beide kämpfe nicht anders ausgegangen, beidemal kämpft der toss gegen ultras. beim ersten kampf waren fast alle ultras im roten bereich als die archonen endlich fertig waren, beim zweiten waren schon fast alle tot. die templer zu retten wäre vieleicht in beiden fällen besser gewesen?wer weis...
zu PvsT:
templer zerlegen banshees NUR wenn sie sie sehen können^^ das man seine einheiten entsprechend einsetzt ist natürlich voraussetzung. HT´s sind ja auch nur dann gut wenn sie energie haben, müssen also vor EMP beschützt werden. unsichtbare einheiten müssen eben unsichtbar bleiben.
stimmt, der beobachter kostet jetzt weniger, war mir entfallen.
weswegen ich von solch einer toss armee ausgehe?weil es das ist wovon die ganze zeit die rede ist!^^ colosse+HT´s sind extrem effektiev gegen bioball, also verwenden wir andere units um diese einheiten zu killen. mit deinem frühen bioball spiel erzwingst du nunmal colosse/HT´s, auf die schnelle auf air zu techen fällt einem toss dann schwer, auserdem fehlen ihm dann andere units. wenn der terraner sieht das der toss auf air wechselt muss er natürlich auch entsprechend reagieren, das fand ich nicht erwähnenswert?!?!?sonnst können wir das spielchen "was-baut-wer-wenn-wer-was-baut" ewig spielen ohne zu einem ende zu kommen.
im prinziep (und das ist echt traurig...g) reichen cloaked banshees+scan+vikings gegen jede toss amree auf offenem feld. scan einsetzen, beobachter mit vikings killen, air mit vikings killen oder abhauen, ground mit getarnten banshees töten. der toss kann sich nur zurückziehen zu seinen cannons wenn er nicht seine ganze ground verlieren will. wenn der toss heavy air geht einfach mehr vikings+marines pumpen...ist ziemlich effektiev um uns am exen zu hindern, ich verstehe nicht weshalb ich banshees nicht öffter sehe....
natürlich ist dps nicht alles. aber das immortals länger leben als colosse? gegen ultralisken only: ja. gegen alles andere: nein
sieh es so: immortals haben eine kürzere range, treffen nur einen gegner pro schuss, und werden von allen zerg einheiten gecontert auser schaben und ultralisken, bei gleichen kosten. + natürlich von allem was fliegt und ground trifft.
colosse haben mehr range, keine verstärkten schilde aber dafür 50schildpunkte mehr, treffen mehrere gegner, und kosten betrachtet werden sie nur von ultralisken und natürlich air gekillt.
3 kolosse killen 12 schaben. viele linge. viele hydras. machen gegen alles ordentlich schaden was am boden rumkrabelt.
3 immortals killen 10 schaben. keine linge. pattsituation gegen hydras. machen kaum schaden gegen nicht gepanzert. killen ultralisken.
ohne das von dir genannte spiel gesehen zu haben: er hat entweder mit seinem timing push gewonnen, oder anschliesend auf colosse oder HT´s gewechselt. in diesem fall waren die immos nur gut weil: proxy(immos sind langsam), timing push. gebaut wurden sie weil: colosse das timing zerstört hätten.
wie gesagt, ja immortals werden gebaut, aber nur bis man colosse machen kann. ja immortals sind nicht schlecht, aber colosse sind besser. deswegen sieht man immos nur im frühen spiel, sobald colosse das feld betreten ists vorbei.
ist aber auch verständlich oder? immos haben range 5 und sind langsam>micro um ans feld zu kommen (stalker haben die angewohnheit vor den immos zu stehen^^), und gaanz wichtig: immos werden von den billigsten einheiten, von T1 gecontert. und das hart. sie werden also von einheiten zerstückelt die jeder in relatiev grosen mengen baut, und schnell verfügbar sind. will man das verhindern>micro. colosse hingegen haben große range, töten t1 und sind gegen alles gut das am boden steht. colossi benötigen weniger micro. sie kontern fast alles was auch immortals kontern und fügen sich leichter in die army composition ein. man muss "nur" auf AA aufpassen.
kurz: colosse sind leichter zu verwenden, und sind gegen mehr einheiten gut als immortals.
das macht immortals nicht schlecht, ich baue sie auch häufig! aber es ging mir nur darum das sie selten gebaut werden. und erst recht nicht in gröseren (4+) mengen.
@zerf:
ja, DPS gegen einzelne ziele ist bei den immos etwas höher, aber colosse treffen nunmal mehrere ziele^^selbst gegen schaben sind colosse dadurch sogar gleichgut, richtig verwendet sogar besser als immortals.
gegen ultralisken sind immortals tatsächlich besser. gegen ultralisken und thore. aber das wars auch schon! und gegen ultralisken und thore haben wir aber bereits sehr billige einheiten. den berserker/chargelot. der einsatz des immortals ist einfach begrenzter als der der colosse, ihr einsatzgebiet überschneidet sich und der coloss wird meist bevorzugt. ich sage ja nicht das immortals schlecht sind, nur seltener verwendet.
"Zudem wenn Schaben es schaffen den Unsterblichen zu focusen dann hat der Protoss etwas falsch gemacht, da er gerade Zerg sehr effektiv blocken kann.
Wohin gegen der Zerg mit Schändern einen effektiven Konter gegen Kolosse hat."
man könnte jetzt auch argumentieren das der toss auch dann etwas falsch gemacht hat wenn er seine colosse von schändern killen lässt nicht wahr?^^ effektiever zerg konter für immos: speedlinge>werden ohnehin gebaut.
effektiever zerg konter zu colossen: schänder>müssen erst gebaut werden.
wenigstens habe ich ihm also tech aufgezwungen und zusätzliche resourcen entlockt was sich in weniger ground wiederspiegelt.
klar können archonen effektiev benutzt werden. ich kann auch träger oder das mutterschiff toll verwenden. aber man muss sich immer fragen: ist es der mühe wert? lohnt es sich meine templer zu verschmelzen, oder sollte ich sie lieber retten? es sind teure einheiten, mit guten spells. archone hingegen haben kaum range, und sind langsam.
zu den zwei videos: ohne archonen wären beide kämpfe nicht anders ausgegangen, beidemal kämpft der toss gegen ultras. beim ersten kampf waren fast alle ultras im roten bereich als die archonen endlich fertig waren, beim zweiten waren schon fast alle tot. die templer zu retten wäre vieleicht in beiden fällen besser gewesen?wer weis...
zu PvsT:
templer zerlegen banshees NUR wenn sie sie sehen können^^ das man seine einheiten entsprechend einsetzt ist natürlich voraussetzung. HT´s sind ja auch nur dann gut wenn sie energie haben, müssen also vor EMP beschützt werden. unsichtbare einheiten müssen eben unsichtbar bleiben.
stimmt, der beobachter kostet jetzt weniger, war mir entfallen.
weswegen ich von solch einer toss armee ausgehe?weil es das ist wovon die ganze zeit die rede ist!^^ colosse+HT´s sind extrem effektiev gegen bioball, also verwenden wir andere units um diese einheiten zu killen. mit deinem frühen bioball spiel erzwingst du nunmal colosse/HT´s, auf die schnelle auf air zu techen fällt einem toss dann schwer, auserdem fehlen ihm dann andere units. wenn der terraner sieht das der toss auf air wechselt muss er natürlich auch entsprechend reagieren, das fand ich nicht erwähnenswert?!?!?sonnst können wir das spielchen "was-baut-wer-wenn-wer-was-baut" ewig spielen ohne zu einem ende zu kommen.
im prinziep (und das ist echt traurig...g) reichen cloaked banshees+scan+vikings gegen jede toss amree auf offenem feld. scan einsetzen, beobachter mit vikings killen, air mit vikings killen oder abhauen, ground mit getarnten banshees töten. der toss kann sich nur zurückziehen zu seinen cannons wenn er nicht seine ganze ground verlieren will. wenn der toss heavy air geht einfach mehr vikings+marines pumpen...ist ziemlich effektiev um uns am exen zu hindern, ich verstehe nicht weshalb ich banshees nicht öffter sehe....