Seite 7 von 33

Verfasst: 29.06.2008, 12:59
von GarfieldKlon
hochnase hat geschrieben:So wie ich das verstehe können die mutierten Larven sich auch außerhalb des Kriechers bewegen, oder? Weil sonst ist das ganze ja fast nutzlos.
Außerdem kostet die mutierte Larve ein Supply, was man auf dem Bild sehen kann.

Jetzt müsste man nur noch wissen, ob diese Fähigkeit irgendwelche beschränkungen hat, wie z. B.:
- Energiekosten
- Cooldown
- Ob die Queen sich während des "Herstellprozess" bewegen oder nicht
- etc.
Nicht ganz Nutzlos. Ist eine Larve mutiert kann wieder eine normale Larve spawnen.
Oder man überlegt sich einfach später was man mit diesen Larven anstellt.

Zur Fähigkeit:
- Kostet 50 Energie
- Hat kein Cooldown
- Die Königin kann sich bewegen da diese Fähigkeit nur auf die Larve "gezaubert" wird.

Verfasst: 29.06.2008, 13:18
von Exekutor[NHF]
GarfieldKlon hat geschrieben:
hochnase hat geschrieben:So wie ich das verstehe können die mutierten Larven sich auch außerhalb des Kriechers bewegen, oder? Weil sonst ist das ganze ja fast nutzlos.
Außerdem kostet die mutierte Larve ein Supply, was man auf dem Bild sehen kann.

Jetzt müsste man nur noch wissen, ob diese Fähigkeit irgendwelche beschränkungen hat, wie z. B.:
- Energiekosten
- Cooldown
- Ob die Queen sich während des "Herstellprozess" bewegen oder nicht
- etc.
Nicht ganz Nutzlos. Ist eine Larve mutiert kann wieder eine normale Larve spawnen.
Oder man überlegt sich einfach später was man mit diesen Larven anstellt.

Zur Fähigkeit:
- Kostet 50 Energie
- Hat kein Cooldown
- Die Königin kann sich bewegen da diese Fähigkeit nur auf die Larve "gezaubert" wird.
Da Larven sehr viele Verteidigungspunkte haben, kann man diese auch auf der Rampe positionieren und morphen, um diese effektiv zu blocken. Das stelle ich mir sehr nützlich vor.

Verfasst: 29.06.2008, 13:25
von Bjurnout
Man kann auch heimlich sich mit den Larven in die Basis des Gegners schleichen und dort an einer unbewachten Stelle einfach Ultralisken bauen und der Gegner wundertsich dann wo die herkommen^^.

Verfasst: 29.06.2008, 15:40
von medli
Man kann Larven vom Cluster mitnehmen??

Verfasst: 29.06.2008, 15:44
von Bjurnout
Ja die mutierten Larven kann man "mitnehmen".

Verfasst: 29.06.2008, 15:55
von SaVi
lol? man kann sie steuern?

das konnte man ja noch nieeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!^^

Verfasst: 29.06.2008, 16:33
von Bjurnout
Ganz normal, wie andere Einheiten, das betrifft aber nur die mutierten Larven von der Königin.

Verfasst: 29.06.2008, 16:41
von medli
Wie sehen denn die mutierten larven aus?

Verfasst: 29.06.2008, 18:24
von Kane77
So gesehen finde ich die Idee dann wieder doof.

Ich dachte man könnte mit Energie in der Königin Larven bauen, aber so finde ich das wieder blöd.

Wenn die Königin jetzt 4-5 oder mehr Larven von einer Brutstätte mitnehmen könnte in sich und die dann an beliebigen Orten auspacken könnte zum mutieren in einen Zergling oder andere Einheit, das würde ich dann cool finden, aber so ist das doch bescheuert.

Kann man die Köngin nun mehrmals bauen?
Glaube sowas gelesen zu haben.

Verfasst: 06.07.2008, 06:44
von FenixBlade
Aber bei den Zerg haben auch die Weibchen zu viel Testosteron.Die Zerg Queen sieht aus wie die Alien Queen und die ist ja auch durch die Gegend gelatscht und hat unschuldige Menschlein gefressen.Was ich damit sagen will:
Man kann die Zerg nicht so stark mit Insekten vergleichen da sie insektoide Reptilien oder irgendsowas sind.Aber die Queen ist die am schwersten zu balancende Zerg Unit.Aber jetzt hat sie mittlerweile mehr Sinn und Stil als die "Queen" in Starcraft 1.

Lassen wir uns von Blizz überraschen!Sie werden es schon gebügelt kriegen!

Zum Larven-Morph: Die mutierten Larven haben weniger Rüstung und sterben schnell haben aber(habe ich irgendwo gelesen) so eine Art Schnell Mutation.Man kann also mit denen sehr schnell pumpen^^

Verfasst: 06.07.2008, 09:10
von GarfieldKlon
Fenix hat das schon richtig gesehen.

Die mutierten Zerglarven brauchen glaube ich nur 3Zeiteinheiten(maximal 3 Sekunden) um sich in eine beliebige Zergeineinheit zu bauen wenn du die passenden Resoourcen dafür hast.(Vorrausetzung ist auch das du die Zergeinheit bereits auch normal bauen kannst)

Panzerung bei der Mutierten Larve ist 0 , aber dafür ist sie Geschwindigkeit "normal" also recht fix
Kane77 hat geschrieben:So gesehen finde ich die Idee dann wieder doof.

Ich dachte man könnte mit Energie in der Königin Larven bauen, aber so finde ich das wieder blöd.
Stimmt ja soweit nur braucht man noch eine Larve aus dem Hauptgebäude
Wenn die Königin jetzt 4-5 oder mehr Larven von einer Brutstätte mitnehmen könnte in sich und die dann an beliebigen Orten auspacken könnte zum mutieren in einen Zergling oder andere Einheit, das würde ich dann cool finden, aber so ist das doch bescheuert.
Wieso? Die Larve ist ja definitiv ausserhalb des Kriechers sehr viel schneller als die Königin! Ausserdem soll die Königin in der Basis bleiben wo sie ihren Job machen soll.
Kann man die Köngin nun mehrmals bauen?
Glaube sowas gelesen zu haben.
Nein kann man nicht. Die Königin bleibt einzigartig. Ihre Fähigkeiten sind auch so eingerichtet das sie nur auch einmal Sinn macht ohne dabei imba zu werden.
medli hat geschrieben:Wie sehen denn die mutierten larven aus?
Stell dir die Larve vor. Nur diese ist etwas grösser und breiter und sieht etwas mutantiger aus durch die Pusteln . Und sie wirkt auch viel agiler weil sie eine Bewegunsanimation aus. Sieht ein bißchen nach einem Rennwurm aus.

:!:
Wenn man nur hin und wieder mal eine Larve mutieren lässt so sammelt sich ja gut etwas an. So hat man irgendwann rund 6-10 mutierte Larven. Wenn man dann noch ordentlich Ressourcen übrig hat kann man gut den Gegner mit einer passenden Einheit kontern, da man sie quasi sofort hat und Einsatzbereit ist.

Verfasst: 06.07.2008, 10:20
von Bjurnout
Kann man die Larven auch Eingraben, wie alle anderen Zergeinheiten?

Verfasst: 06.07.2008, 11:10
von GarfieldKlon
Bjurnout hat geschrieben:Kann man die Larven auch Eingraben, wie alle anderen Zergeinheiten?
Denke mal schon. Wenn man mittlerweile sogar Ultralisken eingraben darf , dann bestimmt auch mutierte Larven, womit diese ziemlich sicher sein dürften wenn man anfängt welche zu sammeln.
Mit Sicherheit kann ich es aber leider nicht sagen.

Verfasst: 06.07.2008, 12:39
von [Mr.]_Moe
Ich finde die Idee cool.
Damit kann man viele Sachen anstellen.
Aber das beste ist, man kann dadurch mehr Einheiten gleichzeitig morphen. Bei fast Mutralisk oder so sehr nützlich denke ich. Spire gerade fertig und statt 6-7 Larven (Main+Exe) hat man halt noch 3 oder 4 mutierte Larven.

Verfasst: 06.07.2008, 13:05
von A-Knopf
[Mr.]_Moe hat geschrieben:Ich finde die Idee cool.
Damit kann man viele Sachen anstellen.
Aber das beste ist, man kann dadurch mehr Einheiten gleichzeitig morphen. Bei fast Mutralisk oder so sehr nützlich denke ich. Spire gerade fertig und statt 6-7 Larven (Main+Exe) hat man halt noch 3 oder 4 mutierte Larven.
Finde ich auch, gerade solche Spar-Taktiken werden dadurch noch verstärkt und es gibt mehr Möglichkeiten BOs zu entwickeln etc. Ausserdem holt man so ein Stückchen Makro zurück und zu stark finde ich es auch nicht, weile keine Larven einfach aus dem nichts entstehen.
Aber so ein bisschen vermisse ich das gewisse Extra. Was haltet ihr davon wenn es eine Einheit gibt, die man nur aus einer mutierten Larve heraus morphen kann? Der Infestor wäre da doch eine gute Möglichkeit weil man davon wohl eh nicht soviele bauen wird.