Find ich gut: Durch die zwei Gasyre (2 x 3 Arbeiter) hat man schneller mehr Gas, wodurch man früher mehr techen kann bzw. auch früher stärkere Einheiten bauen kann.
Ich glaube das macht das Spiel ein ganz klein bisschen schneller, was nicht unbedingt sein muss, aber damit kann ich leben.
Dafür bekommt man ja auch nur 6 Gas, anstatt 8. Das Wegfindungssystem dürfte bei Gas jetzt so gut wie gar keinen Einfluss auf den Gasabbau haben, da die Stellen meist nahe dran sind, die Arbeiter sich nicht im Wege stehen und eh immer nur 1 Arbeiter gleichzeitig sich im Gasfördergebäude befindet.
Zwischenfazit 1:
Starcraft 1:
Standart 1 Gasyre,
3 Arbeiter (150 Mineralien), 1 Gasfördergebäude(100 Mineralien)
24 Gas in einem Zyklus
Standart 2 Gasyre
Starcraft 2:
6 Arbeiter (300 Mineralien), 1 Gasfördergebäude(100 Mineralien)
36 Gas in einem Zyklus
Man bekommt in Starcraft 2 am Anfang schneller Gas, sofern man die am Anfang besonders wichtigen Mineralien dafür opfert bzw. übrig hat.
Unterstützend ist das Bohren:
Für 100 Mineralien kann man 45 sek. kein Gas fördern, dafür wird die erschöpfte Quelle um 400 Gas aufgestockt, wodurch man wieder 18 Gas anstatt 6 Gas pro Zyklus erhält.
Zwischenfazit 2:
Für 100 Mineralien und einer Wartezeit von 45 sek. kann man wieder schneller Gas fördern, welcher genauer Vorteil schon in einem Post vorher detailiert herausgearbeitet wurde.
von hochnase [lustig, hört sich an wie ein Adelstitel ^^]
Denn: Wie viel Gas bekommen wir durch das Bohren mehr?
400 Gas werden gutgeschrieben - 66 Lieferungen und eine Lieferung mit nur 4 Gas
Pro Lieferung bekommen wir genau 4 Gas mehr als wir beim erschöpften bekommen würden -> Also beträgt der effektive Gewinn: 66*4+2=266 Gas
Wenn man dann auch noch den Nachteil hat, 45 Sekunden GAR kein Gas liefern zu können, dann ist das Umstandverhältniss nicht ganz so optimal...
Sagen wir mal im 5 sek. Takt kommt eine Lieferung an.
Das bedeutet in 45 sek. könnte man 9 x 6 Gas erhalten, also 54 Gas.
266 - 54 = 212 Gas
Zwischenfazit 3:
Man erhält also ca. 212 Gas mehr als man bei einer erschöpften Vespingasstellle erhalten würde in der selben Zeit.
Dann kommen wir jetzt mal von der Geschwindigkeit des Erntens zur Menge.
In Starcraft 1 gab es üblicherweise nur 1 Gasyr mit 5000 Gas.
In Starcraft 2 soll es nun 2 Gasyre mit jeweils 1000 Gas geben.
Zusammen also 2000 Gas.
Die Menge ist mehr als doppelt so gering wie noch in Starcraft 1 und ich fand die Menge in Starcraft 1 eigentlich genau richtig, aber auf 500 mehr oder weniger kommt es mir jetzt nicht an.
Der Vorteil liegt wie schon erwähnt dadrin, dass man jetzt schneller Gas fördert, dafür aber früher Expandieren muss, um weiter Techen zu können und fortschrittlichere Einheiten zu bauen.
Zwischenfazit 4:
Das Spiel wird glaube ich dadurch schneller, weil man früher Expandieren muss und schneller entwickeln kann bzw. auch früher im Spiel fortschrittlichere Einheiten bekommt.
Jetzt kommt natürlich dazu, dass man wie schon erwähnt für 100 Mineralien ca. 212 Gas im Vergleich zu einem leeren Gasyr mehr erhält.
100 Mineralien sind jetzt nicht sooo viel Mineralien, also ich glaube das fällt kaum auf, wenn die fehlen, dafür erhält man 212 Gas mehr, womit man 1 kleine Entwicklung mehr hat als jemand, der nicht das Bohren nutzt.
Am Anfang kann das durchaus entscheidet sein, aber spätestens im Midgame wird sich das kaum aufs Spiel auswirken.
Letztes Fazit:
Ich halte das Bohren für zu viel spielerei, denn ich will nichts weiter als mein Gas in die höhe schießen sehen und nicht meine Arbeiter regelmäßig 45. sek lang rumstehen sehen bzw. mich darum überhaupt kümmern zu müssen, um mir dann 212 Vespingas im Endeffekt mehr zu geben.
Meiner Ansicht nach tauscht man Mineralien gegen Vespingas ein in einem Verhältnis, das ca. 1 zu 2 entspricht, also 100 Mineralien für 200 Vespingas.
Man sollte lieber 2000 Vespingas pro Gasyr(2) zur Verfügung haben und diesen Schnick Schnack mit Bohren weglassen.
So hat man dennoch ein schnelleres Spiel durch die schnellere Gasförderung und muss aufgrund der insgesamt 1000 Vespingas weniger, dennoch früher Expandieren und man kann sich um wichtigere Dinge kümmern als das Bohren (Wirtschaft).
Wenn das Bohren einmalig, ohne oder sehr geringer (ca. 3 sek.) Zeitbeschränkung, funktionieren würde, das auch nur wenn der Gasyr bereits erschöpft ist, mehr kostet (z.B. 300 Mineralien) und mehr als 400 Gas bringt(z.B. 1000) würde ich es für Sinnvoll halten.
Ich würde es für Sinnvoll halten, weil es ein nettes Feature zu jeder Zeit ist und dafür sorgt, dass man am Anfang nicht übermäßig viel Gas erhält und man mehr gezwungen wird zu Expandieren, da Gas auf jeden Fall eine kostbarere Resource sein soll wie Mineralien.
Man müsste sich als Protoss zum Beispiel entscheiden, ob man jetzt 3 Bersker baut oder man die Mineralien fürs Bohren ausgibt, um Einheiten zu bauen die mehr Vespingas kosten und da die Mengen gleich höher sind lohnt sich das und der Zeitnachteil ist nicht so groß wie bei der aktuellen Variante.
Wenn das Spiel länger dauert ist es auch eine witzige Sache, wenn man schaut, wo man noch Bohren kann, wo auch wieder neue Kämpfe um die Resource entstehen könnte.
Der Kampf um die Resourcen ist so oder so ein genereller Antrieb des Spiels, sollte es zumindestens sein.
@ Exekutor ^^
Das Bohren sehe ich als ständig verfügbare Tauschmöglichkeit von Mineralien und Zeit gegen Gas.
Das finde ich blöd, also diese Tauschmöglichkeit, die ständig existiert.
Wäre diese einmalig könnte ich mich damit anfreunden, aber meine oben beschriebene Idee finde ich natürlich am besten. ^^
Ja, und 1000 Vespingas pro Gasyr(2) also 2000 Gas, welches man schnell fördern kann (Vorteil wie oben schon erwähnt) macht mir zu viel Druck.
Als Terraner ist da nicht mehr viel mit in Ruhe einbunkern, da einem ja 3000 Vespingas fehlen bzw. bei meiner besseren Idee nur noch 1000 Vespingas und generell ist mir das zu wenig für den Start.
Wie gesagt: Bei Starcraft 1 BW war es perfekt.