Seite 1 von 2

Race Tech-Trees aus der WWI 2008

Verfasst: 30.06.2008, 19:15
von RuLeZ
Hier mal die Tech-Trees aus der WWI 2008.


Protoss
Bild

Terraner
Bild

Zerg
Bild

Verfasst: 30.06.2008, 19:31
von Kaelron
netter Tree..
allerdings sind die Bilder von Terraner und Zerg vertauscht ;)

//achja und es gehen scheinbar nur die Toss und Terra Techtrees..
allerdings, die von den Zerg laden nicht .. schade

Verfasst: 30.06.2008, 19:32
von RuLeZ
ups, werde ich mal direkt ändern :)

...

Done ^^

EDIT: ich lade den Zerg-Tree nochmal hoch.... einen moment
EDITEDIT: Doch der läd, musste nur bissle warten.
Keine ahnung weßhalb.

Verfasst: 30.06.2008, 19:59
von SaVi
sieht doch gut aus^^

Ein schöner übersichtlicher lieber techtree :)
Blos bei den Zerg kapier ich jetz nicht beim Lair, muss man den dan zum Nydus upgraden? oder kann man den dann bauen (oder muss man den bauen) ?

Verfasst: 30.06.2008, 20:08
von RuLeZ
Den kann man bzw. muss man dann bauen, wenn man entwieder den Nydus-Worm brauch oder den Liar zum Hive morphen will.
Und wenn man den Hive hat, ist man in der Lage die Gebäude für den Ultralisken oder/und dem Infestor zu bauen.

Verfasst: 30.06.2008, 20:13
von FenixBlade
Sieht Nice aus...
Ich hoffe es kommt bald.Jetzt müssen die nur noch SP + Balancing machen oder hab ich was verpasst?

Verfasst: 30.06.2008, 20:46
von Bloodstar
les ich das richtig, dass ich den Corruptor allein mitm Lair bauen kann?
Sonst müsste er doch beim Spire sein Oo

Verfasst: 30.06.2008, 22:07
von RuLeZ
Jo, das is richtig.
Der Corrupter wird nicht durch den Spire freigeschaltet, sondern es reicht den Lair bzw. Hive (welche die Erweiterung vom Lair ist) zu besitzen, um den Corrupter aus einer Larve bauen zu können.

Verfasst: 30.06.2008, 22:24
von Flassadar
Ich kann leider nicht erkennen bzw erahnen welches Zerg-Gebäude unter dem Spore-Crawler abgebildet ist. Kann mir das einer von euch sagen?

Verfasst: 30.06.2008, 23:08
von Kane77
Finde ich schade, dass die Banelinge nicht durch ein Upgrade, sondern durch ein extra Gebäude verfügbar werden.

Ich finde es muss nicht jede Einheit durch ein Gebäude freigeschaltet werden.

Sogar der Lurker wird jetzt durch ein extra Gebäude freigeschalten.

Achja und man sollte lieber den Mutalisk im Lair bauen können und durch den Spire den Muta in einen Corrupter morphen können und wenn man den großen spire hat sollte man den Mutalisk auch wahlweise in einen Wächter morphen können, aber so wie es jetzt ist find ich es doof.

Außerdem wird nicht klar, welches Gebäude gemorpht und welches freigeschalten wird.

Verfasst: 30.06.2008, 23:17
von Nethunter54
das istder creep tumor

Verfasst: 30.06.2008, 23:48
von RuLeZ
Kane77 hat geschrieben:Achja und man sollte lieber den Mutalisk im Lair bauen können und wenn man den großen spire hat sollte man den Mutalisk auch wahlweise in einen Wächter morphen können, aber so wie es jetzt ist find ich es doof.
So ist es doch auch. Jede Einheit (außer die Queen) wird von der Larve gebaut, die bei den Hatches ( Hatchery / Liar / Hive ) automatisch produziert werden (wie in SC:BW).
Der Spire is nur jediglich dafür da, um den Mutalisk frei zu schalten und auch Upgrades für diesen Mutalisk und auch wahrscheinlich für den Corrupter zur verfügung stellt.

Und derzeit kann man den Wächter eh nur bekommen, wenn man den "Greater Spire" und pro Wächter einen Mutalisken hat.
Der Mutalisk wird dann zu diesem Wächter gemorpht (wie in SC:BW).
Kane77 hat geschrieben:Außerdem wird nicht klar, welches Gebäude gemorpht und welches freigeschalten wird.
Das stimmt, aus dem Ingame-Interface ist dies nicht so gut zu entnehmen.
Die Gebäude die aber gemorpht werden sind...

Hatchery -> Liar -> Hive
und
Spire -> Greater Spire

Verfasst: 01.07.2008, 08:13
von Kane77
@ RuLeZ
Kane77 hat Folgendes geschrieben:
Achja und man sollte lieber den Mutalisk im Lair bauen können und wenn man den großen spire hat sollte man den Mutalisk auch wahlweise in einen Wächter morphen können, aber so wie es jetzt ist find ich es doof.


So ist es doch auch. Jede Einheit (außer die Queen) wird von der Larve gebaut, die bei den Hatches ( Hatchery / Liar / Hive ) automatisch produziert werden (wie in SC:BW).
Der Spire is nur jediglich dafür da, um den Mutalisk frei zu schalten und auch Upgrades für diesen Mutalisk und auch wahrscheinlich für den Corrupter zur verfügung stellt.

Und derzeit kann man den Wächter eh nur bekommen, wenn man den "Greater Spire" und pro Wächter einen Mutalisken hat.
Nein, ich meine, dass man den Mutalisken durch einen Lair freischaltet und dann bauen kann und den Curruptor durch den Spire zum morphen zur Verfügung stellt. Zur Zeit ist es andersherum.

Ich glaube man kann (Namen vergessen), wo man den Hydralisken mit freischaltet, ich glaube das Gebäude morpht man auch in dieses, wodurch man den Lurker bekommt. Das finde ich allerdings gut, weil es das selbe ist wie Upgrade sozusagen, nur das man es jetzt auch optisch sieht.

Den Berstling würde ich nur sehr gerne durch ein Upgrade freigeschaltet sehen und nicht durch ein extra Gebäude. Der Brutschleimpool passt doch auch total zum Berstling, weil da doch so´ne grüne Seuche drin ist.

Verfasst: 01.07.2008, 14:29
von RuLeZ
Kane77 hat geschrieben:Den Berstling würde ich nur sehr gerne durch ein Upgrade freigeschaltet sehen und nicht durch ein extra Gebäude.
Jo, das weis ich gar nicht mehr. Habe das auch gar nicht getestet :oops: , aber wäre logisch.

Verfasst: 01.07.2008, 16:38
von GarfieldKlon
Achja. Es gibt noch ein Gebäude das sich weiter morphen kann.
Der Hydralisk Gen --> zum Deep Warren
Sonst kann man noch keine Lurker bauen ;-)