Kann der Koloss durch Wasser laufen?
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Ohjaaa. Gute Frage.Christoph hat geschrieben:hat noch keiner diesen großen Kreis bemerkt?
der geht so um ziemlich alle Protoss Einheiten herum und er kan nicht vom Phasenprisma sein da dieser sogar fast außerhalb ist!
also: was ist das?!
Die Überladungsfähigkeit des Phönix sieht jetzt so aus und von diesem kommt es.
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Ich meinte nur das es eine gute Frage ist . Früher sah die Überladungsfähigkeit des Phönix ja komplett anders aus.Christoph hat geschrieben:der Phönix ist in der Tat in der Mitte des Kreises aber wieso ist dieser Kreis gut?
Warum das aber trotzdem gut ist, ist wegen der Übersicht. Den jetzt sieht man auf Anhieb welche Reichweite diese hat und mehere auf einmal verdecken nicht ie Übersicht da die Schüsse nicht mehr soooo auffällig sind wie früher.
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Hmmm ich hab mir jetzt den Screenshot nochmal genauer angesehen. Das Wasser ist glaube ich nur oben und unten tiefer. In der Mitte scheint es nicht so tief zu sein und es werden wohl alle Einheiten da durchlaufen können.
Komisch finde ich nur die Position der Kolosse und dass keine anderen Bodentruppen im Wasser sind.
Ich frage mich jetzt nur, ob die Rächer sowieso über jedes Wasser fliegen können. Aber ich denke, es wurde schonmal erwähnt, dass sie ihre Düsen nur einsetzen, um Klippen zu überwinden, oder täusche ich mich jetzt?
Komisch finde ich nur die Position der Kolosse und dass keine anderen Bodentruppen im Wasser sind.
Naja, ein übermäßig großer Aufwand wäre das ja wohl kaum und wieso sollte man das nicht machen? Der Koloss hat eindeutig die längsten Beine in SC2, deshalb hat er auch sein "eigenes" Wasser verdient ^^Ich glaube nicht dass sie sich den Aufwand machen werden, extra spezielles Wasser zu bastlen, durch welches nur genau eine Einheit, der Koloss, waten kann.
Ich frage mich jetzt nur, ob die Rächer sowieso über jedes Wasser fliegen können. Aber ich denke, es wurde schonmal erwähnt, dass sie ihre Düsen nur einsetzen, um Klippen zu überwinden, oder täusche ich mich jetzt?
- Zergschlächter
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Ich behaupte, dieses "extra Wasser" funktioniert einfach wie eine grafisch anders dargestellte Schlucht/Klippe und da nur Kolosse über Klippen steigen können, können auch nur sie durch das Wasser gehen.
Das Problem:
Rächer springen normalerweise zuerst eine Schlucht hinunter und dann auf der anderen Seite wieder hoch. Aber in diesem Fall können sie schlecht zuerst baden gehen und dann wieder herausspringen, sondern müssten direkt über den ganzen Fluss fliegen.
Das Problem:
Rächer springen normalerweise zuerst eine Schlucht hinunter und dann auf der anderen Seite wieder hoch. Aber in diesem Fall können sie schlecht zuerst baden gehen und dann wieder herausspringen, sondern müssten direkt über den ganzen Fluss fliegen.
- Bjurnout
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Ich find, dass sie es mit dem Kolosswasser sein lassen sollen. Da kommen nämlich auch Mapersteller und machen hinter die Mineralien das Kolosswasser, damit er in der Mitte vom Spiel mit einem Koloss mal kurz vorbeischauen kann und dann sind alle verbruzelt. Außerdem macht es den Kollos noch stärker als er schon ist und er ist ja eine der stärksten Einheiten im Spiel.
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