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Q&A Batch 42

Verfasst: 25.07.2008, 18:54
von A-Knopf
http://www.battle.net/forums/thread.asp ... 637558&P=1


1. What was the main reasoning to shifting the Hydralisk backwards one technology level? How does this affect the Zerg early-game, especially since the Zerg will have absolutely no anti-air units before the Hydralisks? (gamereplays.org)
  • Actually, the Hydralisk has been brought back down to Tier 1.5, giving Zerg early anti-air capabilities without upgrading their Hatchery to a Lair. The test originally was to put Hydralisks at a later tech and have Corruptors be buildable earlier without a prerequisite building other than upgrading to the Lair. To make this happen, the Corruptors had to be nerfed appropriately to fit that tech, which made it very weak and much less fun. Additionally, without a prerequisite building, opposing players could not scout the Zerg player to see when they were going air, which did not fit the gameplay style we were shooting for.

2. What kinds of cheats will be included in Starcraft 2, and how will they be accessed/unlocked? (starcraft.org)

  • There will be cheats, but you wont know what they are from us :) sorry.


3. Concerning resources there is one big issue for mapmakers: There are only two of them. For many UMS-maps you need more different resource-types than gas and minerals, thus mapmakers were forced to use even civilians as a sort of resource. So will mapmakers be able to place their one, gather-able resources on the map such as lumber or gold? (starcraft2.4fansites.de)
  • Yes, we have recently added support for one additional custom resource type. Additional custom resources types may be implemented in the future, but there are no plans at the moment.


4. With the Battlecruiser's new ability dealing splash damage to lightly armored air units, you could fear that the Thor has once more fallen into a role void. Is this the case or are the Battlecruiser ability and the Thor's anti-air capabilities tactically different enough? (Gamereplays.org)

  • The overlap is really no more different than a Siege Tank and the Yamato Gun ability or the Reaver and the Psi Storm from Brood War. The new ability helps the Battlecruiser against a specific group of units, which are units the Battlecruiser is already good against, rather than making it effective against all units. The last thing we wanted is for the Battlecruiser to kill groups of units that are supposedly effective at countering it, such as the Warp Ray.


5. Does the Battlecruisers new AoE affect friendly units in the area? (thewarcenter.net)

  • No, the Missile Barrage does not affect friendly units.


6. Will it be possible to use the full 3D cinematics mechanic from the single player campaign in the map editor? (sc2pod.com)

  • Yes, we are looking forward to seeing some awesome custom cut scenes from the community.


7. Most users know that even invisible units can be seen by experienced players since they cause this nice little blur effect while in Warcraft 3 invisible units are indeed invisible aside from leaving footprints on the ground. So what about transferring the 'real' invisibility into the World of Starcraft by allowing mapmakers to choose from those two different invisible modes for each unit? (starcraft2.4fansites.de)

  • Map makers will be able to remove the blur effect that is currently on StarCraft IIs invisible units.


Die deutsche Version wird noch nachgereicht.

P.S.: Sorry unkown. ;)

Verfasst: 25.07.2008, 19:19
von Flintenzwerg
Sehr nett für die Mappergemeinde. Ich schätze man hätte über komplizierte Umwege auch "theoretische" Rohstoffe hinzufügen können, aber wenn man es so gemütlich gemacht bekommt ists natürlich immer schön.
Und das mit den Cutscenes ist auch äusserst interessant, das gibt Stoff für kreative Ideen :>

Re: Q&A Batch 42

Verfasst: 25.07.2008, 21:16
von UnKnOwN_86
A-Knopf hat geschrieben:....
P.S.: Sorry unkown. ;)
Ich werde schon langsam nachlässig, aber wer hätte damit rechnen können. Ich auf jeden Fall nicht.

Dankst du dir gar nicht selbst? :mrgreen:

Wieder einmal 2 Fragen von unserer Community. Big Brother is watching us. :)

Verfasst: 25.07.2008, 21:23
von GarfieldKlon
Cool. Gleich 2 Fragen von unserer Seite. Sehr schön.

Zu 1.
Finde ich absolut in Ordnung. Den wenn man eine RICHTIGE Anti Lufteinheit haben möchte muss man schon techen und nicht einfach zum Bau updaten. Das war wirklich zu wenig. Finde ich absolut eine gute Entscheidung und man sieht den Hydralisken dann auch wieder viel öfters.
Schade das sie abe rnoch nicht gesagt haben was mit der Schabe ist.

Zu2.
Tjaha....das heisst es wohl ausprobieren :roll:
Aber das dürfte wohl eher etwas fürs 3. komplette durchspielen. Ausser sowas wie Radio Free Zerg :mrgreen:

Zu3.
Jaaahaaa. Also viel Spass mit vielen neuen Spasskarten. Bin schon gespannt was die so aushecken werden.

Zu4.
Ich sage dazu nur eins: Verständlich. Obwohl ich die Yamato Kanone vermissen werde

Zu6.
Für mich waren die "Movie Karten" absolut eine Rarität und habe bisher nur eine gesehen wo eine gewisse Story auf der StarcraftKarte abgespielt wurde.
Ich hoffe mit SCII wird es wieder nette "Filmchen" geben. Quasi als Zeitvertreib wenn man weiss das der eigne Gegner 1Std. später kommt.
Vieleicht bastelt einer mit dem Editor die Kurzgeschichten in unserem Forum nach. :idea:

Verfasst: 25.07.2008, 21:30
von medli
Kann mal jemand von euch den Batsch schon vor-übersetzen?
Ich verstehs zwar aber es kommt irgendwie erst so richtig an wenns auf Deutsch ist^^

Verfasst: 25.07.2008, 21:40
von GarfieldKlon
medli hat geschrieben:Kann mal jemand von euch den Batsch schon vor-übersetzen?
Ich verstehs zwar aber es kommt irgendwie erst so richtig an wenns auf Deutsch ist^^
,

Könnte man, aber das ist leider auch nicht gereade wenig Arbeit, und es wäre schon etwas blöde wenn man dann diese Arbeit umsonst gemacht hätte.
Wenn aber bis morgen nichts kommt wird das wohl schon jemand machen (mich eingeschlossen, obwohl ich da nicht so bewandert bin) .

Verfasst: 26.07.2008, 12:35
von Exekutor[NHF]
Ja, Blizzard ist etwas nachlässig was die deutsche Version angeht. Finde ich echt schade, aber was solls. Ich Fasse mal kurz zusammen, was drin steht:

1. Der Hydralisk ist wieder eine Tier 1.5 Einheit, er benötigt also kein 'Lair' (das Ding zwischen Brutstätte und Schwarmstock... ich komme gerade nicht drauf -.-") um gebaut zu werden. Der Grund für die ursprünglich späte Positionierung im Techtreee war, dass Blizzard den Corruptor stärker ins Spiel einbinden wollte und diesen an der Stelle des Hydralisken im Techtree positionieren wollte. Da er dann aber zu schwach sein müsste hat alles nicht so funktioniert und der Hydralisk ist wieder - wie in StarCraft - als frühe Einheit verfügbar.

--> sehr schön ;)

2. Cheats wird es geben, aber Blizzard wird nicht verraten, welche es sind.

--> War zu erwarten ;) Ich bin schon gespannt, was sie sich einfallen lassen (IloveOov ftw @ Knopf ^^").

3. Es wird möglich sein, seine eigenen Ressourcen (bzw. momentan genau eine eigene Ressource (wie Holz oder Gold)) zusätzlich zu den anderen auf den Karten einzubauen, damit man das nicht über komplizierte Mechanismen regeln muss.

--> Da bin ich schon mal gespannt :P

4. Die Überlappung von Thor mit seiner Anti-Air-Fähigkeit und dem Kreuzer und dessen Anti-Air-Fähigkeit soll nicht weiter dramatisch sein und den Kreuzer nur helfen, gegen Kontereinheiten besser sein.

--> Wird sich zeigen, ob das wirklich alles so klappt wie Blizzard sich das vorstellt :P

5. Die Fähigkeit vom Kreuzer macht keinen Schaden an verbündeten.

--> Finde ich etwas merkwürdig, weil das in StarCraft auch schon immer gut genutzt werden konnte, den Splash des Gegners gegen ihn zu wenden (gerade bei Zealotbombs oder Bestrahlung auf Ultralisken) und so kann ich mir auch gut vorstellen, dass man durch simples zwischen die Kreuzer fliegen diese Fähigkeit kontern könnte, was natürlich für die Zuschauer schön anzusehen wäre.

6. Ja, es wird möglich sein, 3D Filmsequenzen selber zu machen.

--> Juhu ;)
Darauf freue ich mich jetzt schon :P

7. Als Mapmaker wird es möglich sein, die Einheiten komplett unsichtbar zu machen, so dass man nicht mehr diesen Schimmer hat, an dem man erkennen kann, dass sich dort gerade eine unsichtbare Einheit bewegt.

--> Für Funmaps auf jeden Fall genial, also mal gucken was die Fangemeinde daraus so macht.

Verfasst: 26.07.2008, 13:16
von Busch
Also das ist ja schön mit den 3d Filmsequenzen freu ich mich auch drauf.
@Exe das ding zwischen Brutstätte und Schwarmstock heisst "Bau"

Verfasst: 27.07.2008, 12:39
von Flassadar
Trotz Exes teilweiser Übersetzung habe ich nochmal den kompletten Q&A-Batch übersetzt (na gut, ich hatte Langeweile ;) )

1.Was war der Hauptgrund, den Hydralisken wieder um eine Technologiestufe zurückzusetzen? Wie wirkt sich das auf das Ealy-Game der Zerg aus, insbesondere dadie Zerg vor dem Hydralisken keine Anti-air-Einheiten haben werden?
(gamereplays.org)


Der Hydralisk wurde auf Tier 1.5 zurückgesetzt um den Zerg eine frühe Luftabwehr zu ermöglichen ohne die Brutstätte zum Bau upgraden zu müssen. Ursprünglich war die Idee, dem Hydralisken einen späteren Tech zu geben und stattdessen die Corruptors unmittelbar nach dem Upgrade zum Bau produzieren zu können, ohne dass dazu ein weiteres Gebäude notwendig gewesen wäre. Dazu mussten die Corruptors entsprechend dem Tech angepasst werden, wodurch sie geschwächt wurden, was wiederum den Spielspaß drückte. Weiterhin konnten die anderen Spieler durch das Fehlen eines erfordelichen Gebäudes nicht erkennen, wann der Zergspieler auf Lufteinheiten setzt, was dem Gameplay-Stil nicht entsprach.

2.Welche Arten von Cheats werden in Starcraft 2 enthalten sein und wie werden sie aktiviert bzw freigeschaltet?
(starcraft.org)


Es wird Cheats geben aber von uns werdet ihr sie nicht erfahren. :) sorry

3.Was die Rohstoffe anbelangt gibt es ein großes Problem für Kartenersteller: Es gibt nur 2 Arten. Für viele Use map settings-Karten benötigt man mehr verschiedene Rohstofftypen als Gas und Mineralien, sodass Kartenersteller gezwungen waren sogar Zivilisten als einen Art Rohstoff zu verwenden. Wird es Kartenerstellern also möglich sein, ihre eigenen sammelbaren Rohstoffe, wie Holz oder Gold einzubringen in die Karte einzubringen?
(starcraft2.4fansites.de)


Ja, wir haben kürzlich Support als einen zusätzlichen Rohstofftyp hinzugefügt. Weitere Rohstofftypen könnten in der Zukunft eingefügt werden, sind aber momentan nicht geplant.

4.Mit der neuen Fähigkeit des Kreuzers, Flächenschaden auf leicht gepanzerte Lufteinheiten zu verwenden könnte man befürchten, dass der Thor wieder einmal seine Rolle verloren hat. Ist dies der Fall, oder ist die Fähigkeit des Kreuzers und der Luftangriff des Thors taktisch unterschiedlich genug?
(gamereplays.org)

Die Überschneidung ist wirklich nicht unterschiedlicher als der Angriff des Belagerungspanzers und der Yamato-Kanone oder der Angriff des Räubers und dem Psi-Sturm in Brood War. Die neue Fähigkeit hilft dem Kreuzer gegen spezifische Gruppen von Einheiten, gegen die der Kreuzer bereits effektiv ist, anstatt ihn gegen alle Einheiten effektiv zu machen. Das letzte, was wir wollen ist es, den Kreuzer Gruppen von Einheiten zu eliminieren, die diesen effektiv kontern können, wie beispielsweise den Warpgleiter.

5.Betrifft der neue AoE-Schaden des Kreuzers auch freundliche Einheiten in seinem Gebiet?
(thewarcenter.net)


Nein, der Raketenangriff betrifft keine befreundeten Einheiten.

6.Wird es möglich sein, die Methode, 3D-Videosequenzen aus der Singleplayer-Kampagne im Map-Editor zu nutzen?
(sc2pod.com)


Ja, wir erwarten einige tolle Filmsequenzen von der Community.

7.Die meisten Nutzer wissen, dass sogar getarnte Einheiten von erfahrenen Spielern durch den Blur-Effekt gesehen werden können, während bei Warcraft 3 getarnte Einheiten tatsächlich unsichtbar sind, abgesehen von den Fußspuren, die sie hinterlassen. Wird es Kartenerstellern möglich sein, die “wirkliche” Unsichtbarkeit zu übertragen, indem man ihnen erlaubt zwischen 2 verschiedenen Typen von unsichtbar zu wählen?
(starcraft2.4fansites.de)


Es wird Kartenerstellen möglich sein den Blur-Effekt von unsichtbaren Einheiten in Starcraft 2 zu entfernen.

Verfasst: 28.07.2008, 11:06
von chrisolo
Da anscheinend keine deutsche Version mehr kommt :? , habe ich nun deine Version genommen Flassadar. Danke für die Übersetzung :)

MfG

Verfasst: 29.07.2008, 07:57
von Deva
Kaum etwas Neues. Dieser Batch wirkt wie ein Pausenfüller. Naja, bleibt abzuwarten, was wir noch erfahren. Hoffentlich endlich mal den geplanten Release, obwohl ich das eher für unwahrscheinlich halte.

Verfasst: 29.07.2008, 12:45
von FalCo
Wirklich kein sensationeller Batch, und dass der Hydra wieder ne tier 1.5 einheit ist, finde ich wirklich mies. Irgendwie kann Blizzard nicht mal was neues durchsetzen, nur weil einige der Community rumheulen dass es schlecht ist. Blizzard sollte mal mehr ihren eigenen Kopf durchsetzen und nicht nur auf die Community hören.
Und so Fragen wie "Gibt es Cheats?" kann man wirklich in die Tonne kloppen. :)

Verfasst: 29.07.2008, 13:47
von Exekutor[NHF]
Wenn der Hydralisk keine Tier 1.5-Einheit wird, müsste die Schabe Luft angreifen können und das wäre kombiniert mit der hohen Regeneration etwas viel, findest du nicht?

Im Lategame kann man einfach keine Anti-Air-Bodeneinheiten gebrauchen, weil man sie nicht übereinander stapeln kann und die Lufteinheiten dann immer überlegen sind. Die Hydralisken überzeugen durch ihre Masse und ihren Fernkampfangriff und der ist im Lategame eher selten gefragt.

Ich finde das nicht unbedingt schlimm, da ist die Rücktransformation vieler Terraner-Einheiten zum Stand von StarCraft: Brood War eher fehl am Platz.