Das hat Exekutor schon getan, aber trotzem danke.
Ich bin gegen MBS, weil es die Wirtschaft zu sehr vereinfacht.
Bei den Zerg war es schon ein privileg durch die Larven 3 Einheiten durch einen Klick zu erchaffen. Ich denke so viele gleiche Prdouktionsgebäude hat man auch nicht, sodass man sich schon die Mühe machen könnte jedes Gebäude einzelnd anzuklicken. Zumal in Starcraft jede einzelne Einheit mehr zählt als in anderen Strategiespielen wie Age 2 oder C&C Generals.
Von daher denke ich ist es schon ein unterschied, ob man 4 Marines mit 3 Klicks oder 1 Marine mit 2 Klicks baut.
Ich bin auch gegen "Unlimited Unit Selection".
Die Begründung ist ehr schwer zu verstehen denke ich. Ich bräuchte eine vorgegebene Armeegröße, die ich Gruppieren kann. Sie sollte auf jeden Fall größer sein als in Starcraft BW (ca. 42, aber nicht unendlich!).
Außerdem stell ich mir das böse vor, wenn der Gegner 150 Zerglinge auf einmal kontrollieren kann. Das war vorher noch eine kleine Herausforderung. Der Gegner soll zum Gruppieren schon gezwungen sein finde ich.
Beim Auswahlrahmen sollte jedoch eine Logik bestehen die nur gleiche Einheiten anwählt, sofern im Auswahlrahmen sich mehr als 42 Einheiten befinden. Das würde die Gruppierung schneller von der Hand gehen lassen, damit man nicht rumfitzeln muss in den Armeen.
Ich hatte oft in meinen Armeen Arbeiter dazwischen oder Castereinheiten, die ich nicht dabei haben wollte, währrenddessen ich gruppierte. Man konnte ja nur 12 Einheiten auf einmal auswählen und ich fand es nützlich deutlich zu sehen welche Einheite wie sehr angeschlagen war, was gerade bei Kreuzern Sinn macht.
Bei unendlich vielen Einheiten sieht man nicht alle und ich denke die dreifache Menge wie früher (36) würde schon locker ausreichen, aber ich denke 42 lassen sich vielleicht auch gerade so auf einmal darstellen im Mittelfenster, sodass es nicht zu unübersichtlich wird.
Automining --> Arbeiter, die man baut und einen Wegpunkt (Rallypoint) auf Mineralien haben, bauen automatisch ab
Bin ich voll dafür!
Attackmove beim Rallypoint finde ich nicht gerade sehr hilfreich, weil ein Angriff beim Feind durch Akustik darauf hingewiesen wird.
Wenn ich nahe beim Feind meine Einheiten sammeln möchte, die der Feind vielleicht gerade nicht sieht, sollen meine Einheiten ja nicht auf sich aufmerksam machen.
Außerdem wird damit provoziert, dass Einheiten sich selber in den Tod schicken gegen Armeen, wo sie keine Chance haben.
Ich denke man muss da mehr differenzieren.
Schöne wäre es wenn man in den Prdouktionsgebäuden Wegpunkte bestimmen könnte, die die Einheiten langlaufen, anstatt nur einen Punkt vorgeben zu können, den sie in einer geraden Linie ablaufen.