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Jörg spielt SC2

Verfasst: 27.08.2008, 09:03
von chrisolo
Jörg von "Jörg spielt" hat letzte Woche SC2 gespielt und einen kleinen Erfahrungsbericht geschrieben, welcher den normalen Spieler interessieren wird. Viel neues erfährt man nicht aber es ist schon relativ lesenswert, da es Mut macht, dass Blizzard alles richtig macht.
Jörg spielt hat geschrieben:Man kann es als konservativ bezeichnen, nach 10 Jahren ein neues Starcraft zu bringen, das so nah am Original ist. Meiner Meinung nach ist Starcraft 2 aber ganz klar die falsche Stelle für Innovationen.
Den ganzen Spielbericht findet ihr hier: http://www.joergspielt.de/archives/1011


MfG

P.s. Ich finde es ein bisschen zu konservativ, aber ich glaube da war nur die Wortwahl unpassend, aber ihr könnt euch ja eure eigene Meinung zum Bericht machen ;)

Verfasst: 27.08.2008, 09:51
von DavionX
mhhh wenn das stimmt was er sagt ist der Nyduswurm ziemlich doof :?
da seh ich zum Nydus-Kanal aus SC keinen unterschied, sorry....

mit dem Mutterschiff hat er recht, das finde ich auch. es ist unsinnig. (punkt!)

die grafik sollten sie schon verbesser :? was sie bestimmt noch tun werden...

die hotkeygeschichte und das gameplay hört sich toll an :D

das die zerg noch am "unfertigsten" sind ist doch klar.... die sind auch am schwierigsten umzusetzen...

Verfasst: 27.08.2008, 12:38
von Exekutor[NHF]
Der Bericht fällt natürlich schön umschreiben aus, allerdings ist die Subjektivität natürlich etwas, was dem ganzen den 'Berichtcharakter' nimmt. Trotzdem ist es interessant das zu lesen, auch wenn einige Dinge (der Nyduswurm hat eine maximale Einheitenbegrenzung?!?) etwas merkwürdig klingen.

Durch die Beschreibung kann man sich jedoch auch recht gut einen Eindruck verschaffen und die angesprochenen Kritikpunkte sind wohl nur schwer von der Hand zu weisen.

Dass die Grafik noch überarbeitet wird, wurde ja schon vor Monaten angekündigt und da sich das Spiel noch in der Alpha-Phase befindet, sollte man da auch nicht zu viele Hoffnung in die Grafik des jetztigen Standes setzen, da diese mit absoluter Sicherheit noch überarbeitet wird. Dies kann aber meiner Meinung nach auch ruhig erst später gemacht werden, da dies sonst den Beginn der Beta (die ja wohl eh erst im nächsten Jahr oder Ende diesen Jahres anfängt) verzögern wird.

Verfasst: 27.08.2008, 14:36
von Flassadar
Was er über die Nydus-Würmer sagt finde ich nicht so treffend. Sicher, man muss sie erst zur gegnerischen Basis bewegen und auch verhindern dass sie sterben. Aber die Basenfläche ist jetzt deutlich größer, sodass es schon ziemlich schwer wird alles davon zu sichern.
Und dass sie ein Ladungslimit haben stimmt nicht. Wenn man alle Einheiten auslädt dann kommen nacheinander auch alle, die man zuvor in den Nydus-Warren geladen hat, heraus.

Verfasst: 27.08.2008, 15:08
von HelterSkelter
Ich bin ehrlich gesagt extrem überrascht, dass der Nydus-Wurm nur an Stellen auftauchen kann wo sich Kriecherschleim befindet, das war in dem Zerg-Präsentationsvideo doch noch nicht so ?
Dass das Mutterschiff mit seinen momentanen Fertigkeiten eher sinnlos wirkt, kann ich mir gut vorstellen. Es wurde irgendwie von einer anfangs übermächtigen einzigartigen EInheit (ich vermeide bewusst den AUsdruck Supereinheit :wink: ) zu einer lahmen Support-Einheit. Vll würde es auch einfach schon reichen die Geschwindigkeit des Mutterschiffes zu erhöhen, denn was bringt mir eine Support-Einheit, wenn sie nie bei der Armee sein kann, die sie unterstützen soll ?

Verfasst: 27.08.2008, 15:25
von A-Knopf
Dass das Mutterschiff mit seinen momentanen Fertigkeiten eher sinnlos wirkt, kann ich mir gut vorstellen. Es wurde irgendwie von einer anfangs übermächtigen einzigartigen EInheit (ich vermeide bewusst den AUsdruck Supereinheit Wink ) zu einer lahmen Support-Einheit. Vll würde es auch einfach schon reichen die Geschwindigkeit des Mutterschiffes zu erhöhen, denn was bringt mir eine Support-Einheit, wenn sie nie bei der Armee sein kann, die sie unterstützen soll ?
Den Abschnitt über das Mutterschiff würde ich nicht all zu ernst nehmen. Jemand der nur 2 Stunden SC1 spielen konnte und der nur 20 Minuten am Stück spielen durfte, würde sicher auch sagen, dass Arbiter und Träger total sinnlos sind. :P
Wie die Bezeichnung Lategame schon richtig andeutet, dauert es eben eine Weile bis sich so eine Einheit lohnt.
Es mag schon sein, dass das Mutterschiff zurzeit nicht sooo wichtig ist, aber
1) sollte das durch die Änderungen ja auch bewirkt werden (in manchen Situationen lohnt es sich, in andern wieder nicht)
2) kann man das mit 6 x 20 Minuten Spielzeit sicher noch nicht beurteilen.

Mal abgesehen davon dass er ja auch selbst schreibt dass er nicht so der Mutliplayer-Spieler ist. ;)



Ansonsten fand ich den Artikel auch gut, er ist ja fair und sagt dass es subjektiv ist etc

Verfasst: 27.08.2008, 15:34
von GarfieldKlon
Das Mutterschiff ist wirklich etwas arg träge. Aber dafür hat sie zumindest einen recht netten Angriff(!).
Und die Sprüche haben es schon ziemlich insich und sind schon sehr mächtig.

Ist wirklich eine nette Zusammenfassung aber wie dieser Jörg es auch beschrieben hat. Wer spielt schon Starcraft wegen der Grafik? Das die Spielmagazine beim zoomen auf alle Kanten schauen ist leider normal und achten da schon sehr drauf und vergessen da manchmal das Spielspass nicht gleich Grafik ist.

Verfasst: 27.08.2008, 16:46
von UnKnOwN_86
Etwas, dass mir sofort aufgefallen ist und an dem man merkt, dass er nicht wirklich oft StarCraft gespielt hat ist die Tatsache, dass er Protoss falsch geschrieben hat und zwar andauernd.

Die Aussage wie ihr alle schon festgestellt habt bezüglich des Nydus-Wurms ist falsch. Natürlich stirbt der Overlord wenn man ihn ganz alleine in die feindliche Basis schickt. Deshalb sollte man auch immer Lufteinheiten mit schicken zur Verteidigung und Ablenkung. Von einer Seite angreifen und von der anderen den Overlord hinschicken wäre da auch eine Möglichkeit. Zum effizienten und vorallem schnellen Abladen werden auch immer mehrer Nydus-Würmer errichtet und da sie in 5 Sekunden fertig ist, ist dies eine wirklich sehr nette Art des Transports.

Wie von A-Knopf schon hingewiesen (sowie vom Autor kurz angeschnitten) ist in 20 Minuten nicht wirklich Zeit das Mutterschiff in seiner eigentlichen Rolle zu testen, denn nach 20 Minuten befindet man sich noch nicht wirklich in der LateGame-Phase. Das einzige, dass der Autor zu bemängeln hatte war sowieso nur die Geschwindigkeit und diese wird vermutlich geändert.

Bezüglich Roach: Ich weis zwar nicht was ihm das bringt mit EINER Roach in die feindliche Basis zu rennen, aber anscheinend hat er es getestet.
Die Battlecruiser waren in Starcraft 1 wenig nützlich und auch wenig glaubwürdig, da sie ohne Upgrade nur eine Kanone
Gab es ein Upgrade in SC das es ermöglichte 2 Kanonen zu besitzen oder meinte er die Yamato?
Warum der Battlecruiser da er nun eine Animation mit mehrer Schüssen hat nützlicher sein soll ist mir auch nicht ganz klar. Der Viking gefällt mir von der Idee her auch am besten.

Die Gasmechanik hab ich mir auch so vorgestellt, dass sie von "durchschnitts" Spieler eher wenig interesse haben, aber dies versucht Blizzard krampfhaft zu ändern wie wir aus dem August Thema wissen.

Den Zoom Vergleich mit WC3 hab ich ehrlich gesagt nicht Verstanden:
Starcraft 2 spielt sich wie Starcraft. Das Spielgefühl ist das Gleiche, viele Einheiten und Gebäude sind aus dem ersten Teil übernommen. Der Engine sieht man dagegen die Verwandtschaft mit Warcraft 3 an, auch das Zoomen per Mausrad funktioniert genauso wie in WC3.
Wie sollte das Zoomen sonst funktionieren, als wennst du das Mausrad von dir weg bewegst zoomst du hinein und wennst du das Mausrad zu dir hin scrollst zoomst du raus? Vielleicht wollte er das es gegenteilig funktioniert... Eine andere Funktionsweise vom Zoomen mit dem Mausrad kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen.

Zu den "Komfortfunktionen" (wie er sie nannte) nur her damit, mich interessiert der Kampf wesentlich mehr als die Wirtschaft.

Weiters ist mir aufgefallen, dass alle anscheinend Englische Versionen zum Testen hatte, ehrlich gesagt dachte ich dass es in Frankreich (WWI08) eine französische Version und in Deutschland (GC08) eine deutsche Version verfügbar wäre. Hab ich mich wohl geirrt.

Verfasst: 27.08.2008, 19:21
von Flassadar
Warum konnte der eigentlich 20 minuten spielen??
Es ging auf der GC doch nur für 15...

Naja egal. Er meinte mit dem "Zoom wie W3" sicher, dass sich die Ansicht kippt, wenn man dicht ranzoomt, also wie in W3.
Also mir hat das sehr viel spaß gemacht. Vor allem sieht man die ganzen netten Details (4 rote Augen des Overlords und so).
Ich finds blos blöde, dass man die Karte nicht drehen kann. Sowas gehört meiner Meinung nach in jedes Echtzeit-Strategiespiel...

Verfasst: 27.08.2008, 19:38
von Zephon
Warum konnte der eigentlich 20 minuten spielen??
Jörg Langer, der Tom Hanks der früheren GameStar Redaktion darf das ;)

Ansonsten ein sehr aufschlussreicher Bericht für Menschen wie mich, denen kein permanenter (gewollter) Informationsfluss zu den Füßen liegt, allerdings leidet es daran, dass, trotz Jörg^^, die Subjektivität die Berichterstattung einnimmt...

Verfasst: 27.08.2008, 21:09
von A-Knopf
Warum der Battlecruiser da er nun eine Animation mit mehrer Schüssen hat nützlicher sein soll ist mir auch nicht ganz klar.
Ja, er meinte die normale Schussanimation. In SC1 hatte er - rein optisch - nur eine Kanone, wärend er in SC2 - rein optisch - mehrere hat. Die Mechanik dahinter ist allerdings die gleiche. Und er meinte ja auch nur, dass der Battlecruiser "wenn auch nur optisch" (kein genauer Wortlaut) aufgewertet wurde.

Verfasst: 21.09.2008, 19:51
von Dj-RoB
Hmmm also von
Der Grafik scheint er ja nicht so begsitert zu sein trotzdem kein grund das spiel nicht zu kaufen ... :)

Verfasst: 21.09.2008, 22:16
von Xyonon
Also der Nydus ist wirklich besser als gesagt, man kann zum beispiel 2 Würmer holen (der selbe Network) und den Feind entscheiden welcher angegriffen werden soll, der andere holt dann die Truppen raus. Etwas besser hier:
http://www.youtube.com/watch?v=lMZkeOok ... m/2008/06/
(ab 4:00)

Verfasst: 22.09.2008, 15:25
von Fenix
ich würde eher sagen, dass das befehligen der gegner im dem vid zu vorführungszwecken war um zu zeigen, dass man mit den nyduswürmern von 2 seiten kommen sollte, damit der gegner sich zwischen einer beiden seiten entscheiden muss :wink:

Verfasst: 08.10.2008, 22:31
von Shin_Gouki
-_-
wenn ich sowas immer lese... "grafik" verbessern... SO EIN QUARK. Die Grafik ist ist erstklassig! Starcraft ist kein Warcraft! da laufen immer min doppelt so viele Einheiten rum. und das dann bei max 12? spielern?

Also ich finde blizzard macht bisher einen sehr guten job. und alle "noobs"( ja so is das nun mal) die nach "innovation" lechtzen die solln den Singleplayer spielen.

Der Multiplayer ist für Progamer und dauer zocker gedacht^^
nich irgendwelche dödels die das mal 1,2 tage zocken.

Sondern für die Leute die sich das game NUR für den Multiplayer holen. Und die werden SC2 auf den verdienten Thron stelln .
söp mein senf
;)