Decken Schilde gewisse Bereiche ab?
Verfasst: 03.10.2008, 11:01
Der Titel ist vielleicht etwas irreführend...
Also es geht um folgendes:
Wie sieht es eigentlich aus, wenn sich eine kleine Einheit nahe bei einer großen Einheit mit einem starken Schild befindet... Steht die kleine Einheit dann unter dem Schutz des Schildes der größeren Einheit? In gewisser weise wäre das doch logisch, oder nicht?
Auf den Gedanken bin ich gekommen, als ich die neuen Screenshots angeschaut habe... denn die Schilde der Kolosse auf folgendem Shot haben (wahrscheinlich auch bedingt durch ihre Größe) einen ordentlichen Radius...
http://starcraft2.4fansites.de/screensh ... g&bid=1313
Wahrscheinlich ist das nicht so.. aber es würde doch einiges an taktischen Spielereien eröffnen... denkt man z.B. an ein paar Berserker die einen Nahkampfanfälligen Koloss eskorieren und durch sein Schild vor Fernkampfangriffen geschützt sind...
Alternativ könnte man auch einer Einheit eine Art Fähigkeit geben, die für kurze Zeit ein enorm starkes Schild oder ein Schild mit einer Gewissen Zahl von Hitpoints aufbaut... was es dem Protoss erlaubt stark befestigte Terraner Basen auszuhebeln, da seine Arme unter dem Schutz des Schildes nahe an die Verteidigungslinien heranrücken kann ohne durch Belagerungspanzer schon stark dezimiert zu werden...
Auch die Funktion der Schildbatterie aus SC könnte man so etwas abwandeln... vielleicht als Einheit die sich "auf- und abbauen" kann und im aufgebauten Zustand ein gewisses Gebiet mit ihrem Schild schützt, solange Energie vorhanden ist...
wahrscheinlich sind noch einige andere Varianten denkbar... allerdings ist das ganze gerade was das balancing angeht denke ich nicht besonders leicht umzusetzen... oder was denkt ihr?!
greetz sBrain
Also es geht um folgendes:
Wie sieht es eigentlich aus, wenn sich eine kleine Einheit nahe bei einer großen Einheit mit einem starken Schild befindet... Steht die kleine Einheit dann unter dem Schutz des Schildes der größeren Einheit? In gewisser weise wäre das doch logisch, oder nicht?
Auf den Gedanken bin ich gekommen, als ich die neuen Screenshots angeschaut habe... denn die Schilde der Kolosse auf folgendem Shot haben (wahrscheinlich auch bedingt durch ihre Größe) einen ordentlichen Radius...
http://starcraft2.4fansites.de/screensh ... g&bid=1313
Wahrscheinlich ist das nicht so.. aber es würde doch einiges an taktischen Spielereien eröffnen... denkt man z.B. an ein paar Berserker die einen Nahkampfanfälligen Koloss eskorieren und durch sein Schild vor Fernkampfangriffen geschützt sind...
Alternativ könnte man auch einer Einheit eine Art Fähigkeit geben, die für kurze Zeit ein enorm starkes Schild oder ein Schild mit einer Gewissen Zahl von Hitpoints aufbaut... was es dem Protoss erlaubt stark befestigte Terraner Basen auszuhebeln, da seine Arme unter dem Schutz des Schildes nahe an die Verteidigungslinien heranrücken kann ohne durch Belagerungspanzer schon stark dezimiert zu werden...
Auch die Funktion der Schildbatterie aus SC könnte man so etwas abwandeln... vielleicht als Einheit die sich "auf- und abbauen" kann und im aufgebauten Zustand ein gewisses Gebiet mit ihrem Schild schützt, solange Energie vorhanden ist...
wahrscheinlich sind noch einige andere Varianten denkbar... allerdings ist das ganze gerade was das balancing angeht denke ich nicht besonders leicht umzusetzen... oder was denkt ihr?!
greetz sBrain

