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Schiffe in SC2

Verfasst: 24.10.2008, 23:59
von Scour
Hi Leute,
Mir ist schon oft der Gedanke durch den Kopf gegangen, wieso es in SC keine Schiffe gibt, also ich meine jetzt keine Raumschiffe, sondern Schiffe, die auf Wasser fahren können.

Zwar gäbe es da ein paar Probleme, wie z.B. kann man dann keine Schiffe im Weltall bauen oder auf Lava. :wink:

Ich möchte gerne von euch mal wissen, was ihr von der Idee haltet.

Meiner Meinung nach fände ich das gar nicht mal so schlecht. :)

Verfasst: 25.10.2008, 00:06
von A-Knopf
Mir ist schon oft der Gedanke durch den Kopf gegangen, wieso es in SC keine Schiffe gibt, also ich meine jetzt keine Raumschiffe, sondern Schiffe, die auf Wasser fahren können.
Veraltete Technologie. Wer will denn schon Schiffe im Wasser haben, wenn Kämpfer mit Jetpacks und modernste Raumschiffe hat ;)

Naja, ich denke nicht dass es Schiffe geben wird, weil sie dafür wohl die gesamte Struktur des Terrains ändern müssten und halt auch interaktive Wasseranimationen machen müssten, was ja schon verneint wurde.

Trotzdem finde ich die Frage recht interessant, ich bin mal gespannt wieviele sich gerne Schiffe wünschen würden.

In WC3 gibt es ja auch Schiffe, die haben sich aber im Multiplayer nie wirklich durchgesetzt, weder auf den privaten Karten noch auf den Ladderkarten (ich glaube es gab nur eine Karte mit Schiffen und die konnte man nur im 4on4 und im FFA spielen ;))

Verfasst: 25.10.2008, 00:13
von Scour
A-Knopf hat geschrieben: Naja, ich denke nicht dass es Schiffe geben wird, weil sie dafür wohl die gesamte Struktur des Terrains ändern müssten und halt auch interaktive Wasseranimationen machen müssten, was ja schon verneint wurde.
Ja, des hab ich mir auch gedacht, dass man des jetzt nicht mehr einbauen könnte, da es auch schon viel zu spät ist. :wink:

Aber könnte man das nicht eventuell in einem Add-On einbauen. Ich glaube aber gehört zu haben, dass es keine Add-On´s geben wird oder hab ich mich da verhört :oops:

Verfasst: 25.10.2008, 00:34
von A-Knopf
Also ich gehe mal davon aus, dass du bereits weißt, dass SC2 aus Trilogie erscheinen wird, wenn nicht dann lese dir das hier durch:

http://starcraft2.4fansites.de/news,401 ... logie.html

Ich denke man kann Teil 2 und Teil 3 durchaus als Addon bezeichnen (inwieweit die auch als Stand-Alone spielbar sein werden wird sich wohl erst noch zeigen)
Jedenfalls haben sie mit den beiden späteren Teilen ja die Möglichkeit typische Addon-Inhalte (neue Einheite, Settings, Spells etc) einzuführen.


Nach dem 3ten Teil wird es - denk ich mal - wahrscheinlich keine Addons mehr geben, weil sie dann ja schon ausreichend Gelegenheit hatten Dingen nachzureichen. Immerhin soll zwischen den Teilen ja auch ne Weile vergehen, ich glaube so ein Zeitraum von ca nem Jahr war im Gespräch, da bin ich mir aber gerade unsicher

Verfasst: 25.10.2008, 00:42
von Scour
Ich muss mich entschuldigen, dass ich mich so undeutlich ausgesprochen habe. Das mit dem Trilogie habe ich mitbekommen, nur habe ich des i-wie nicht als Add-On empfunden.

Wie du schon gesagt hast, meine ich ein Add-On wie z.b. Brood War mit völlig neuen Einheiten, Terrain etc.

Naja, lassen wir mal die Schiffe solange nur in unserer Fantasie schweben :wink:

Verfasst: 25.10.2008, 00:42
von Bjurnout
Ich denke es auch, dass es nicht drin vorkommt, es reibt sich irgentwie mit Sc wozu baut man Schiffe, wenn man mit Flugzeugen überall hinkommt und in Erweiterungen wird es auch nicht erscheinen, weil es eine zu starke Veränderung für SC ist und somit ein Teil des Gameplays verloren geht.

Herzlichen Glückwusch an A-Knopf, der unseren 29000 Beitrag um 1:34 Uhr geschrieben hat :D

Verfasst: 25.10.2008, 08:16
von D4rk_Terran
ich denke auch nicht,dass es schiffe geben wird,aber mal angenohmen es würde doch welche geben,wie würden dann die "schiffe" der zerg aussehen oder der ptotoss?Also schiffe der terraner kann ich mir schon gut vorstellen.

Verfasst: 25.10.2008, 09:19
von Scour
D4rk_Terran hat geschrieben:ich denke auch nicht,dass es schiffe geben wird,aber mal angenohmen es würde doch welche geben,wie würden dann die "schiffe" der zerg aussehen oder der ptotoss?Also schiffe der terraner kann ich mir schon gut vorstellen.
Die Terraner kann ich mir auch gut vorstellen, aber auch "Zergschiffe", das sag ich jetzt nur mal in Anführungszeichen, weil ich mir dabei Wasserlebewesen vorstelle, so in der Art Seeschlangen.

Nur Protossschiffe kann ich mir im Moment keine fantasieren, mal sehen, ob jemand dazu eine Idee hat. :wink:

Verfasst: 25.10.2008, 09:42
von Starscream
Ich finde die Idee Gut

SC2 ist erst mitten 2009 fertig und mit den addons erst 2014 ;) Eventuell noch länger ;)
Da könnte man dann echt viele coole & geile : Sachen &Objekte integrieren .



1 Für MODs ist so eine Option doch geil !!!
Man könnte alle möglichen Schiffe und Monster für Mods in SC2 machen .
Man könnte dann Supreme Comander , Total Anihilation
War of The Worlds oder Red Alert zusammen modden ;)




2 Für Balance könnte man die Preise einfach teurerer machen .Einfach alle Wasser Units 20% bis 50% teurer machen als Boden Einheiten .



3 Wozu überhaupt sollte die aufs Wasser ?
Man könnte eventuell dort auch Ressourcen , Mineralien , Kredits , Gelder
beschaffen , anbauen , besorgen .



4 Man könnte auch Amphibien machen .

:twisted: So zu den Fraktionen :twisted:

Menschen : Der MCV könnte auf dem Land einen Wasserschiffraumhaffen bauen .
Eine art Fliegenden Wasserschiffraumhaffen der wie alle Normalen „Terraner“ Gebäude Fliegen kann und nur auf Wasser baut .

Units :=:=: Wasser MCV , Schlachtschiffe , Flugzeugträger , kleine Angriffs Boote ,
U-Boote . Mit einer Laser Harpune Watter Marine . Schwebe Boot mit einer Flak .

Gebäude :=: Mineralien Sammeln Speicher : Torpedo Turm .


Zerg :
Eine Larve die zur Wasserlarve Mutiert die nur auf Wasser sich verwandeln kann .
Mit einem Overlord wird die aufs Wasser und Mutiert zum Wasser Nest . Dass Spezielen Zerg Plankton generiert .

Units : Monster ;) Zerg Krokodile , Haie . Wasser Königin .
Kraken mit Feuerspeinenden Tentakeln .

Und bei Verseuchung von Terraner Gebäuden auf dem Wasser eine art
Mischung aus Kerrigan und Meerjungfrauen .




Protoss . Teleportieren den Haffen . Der von Phasen Prisma mit Energie gespeist wird .

Units : Wie von Gungans aus Starwars .
Schwimmende Festungen . Kleine Unterwasser U-Boote .
Wasser Räuber (Reaver). Also den Wurm auf Wasser mit seinen Drohnen .
Mechanischen Roboter als Rasenmäher . ( für Zerg ;)
Psi Sturm Boot . Laser Flak Boot . Schwebe Dragoner .
Schwimmenden Tripod mit Plasma werfern .




Also die Idee ist echt gut . Mit Wasserunits .
In dem 3 Addon könnte ja vorkommen .

Verfasst: 25.10.2008, 12:07
von Error2K4
Also Schiffe sind nicht wirklich passend. Sowas ist interessant für WW I oder WW II spiele wo man richtig landen muß bzw dafür erst nen Strand frei bomben muß aber das ist imho inx für ein SciFi spiel. Ich glaube auch nicht das irgendjemand sowas bauen würde.

Verfasst: 25.10.2008, 12:25
von ultima
Also direkt Schiffe an sich finde ich auch äußerst unpassend für SC, weil die Einheiten auf manchen Maps komplett tot/nicht einsetzbar wären. So ein Zerg - Wassermonster wär zwar ganz nett, aber ansonsten sind Schiffe nur was für stimmungsvolle Terraner-Kampagnenmaps, imo.

Was ich nett finden würde, wär wenn sie Wasser als zusätzliche Terrainart einführen würden. So dass Anti-Grav Fahrzeuge drüber schweben könnten oder einige Fahrzeuge/Kreaturen (z.B. Koloss/Hydralisk) durchlaufen / schwimmen könnten.
Gäbe schöne weitere taktische Möglichkeiten.

So ließe sich auch über speziele wasserfähige Mutationen für Zerg (z.B. Ultralisk in riesiges Tentakelmonster, das auf Land ne Art superlahme Festung wäre, sich aber schnell durch Wasser bewegt) oder Transformationen ähnlich dem Viking für Terranereinheiten (z.B. Hellion in kleines Angriffsbot) nachdenken.

Verfasst: 25.10.2008, 12:54
von pheonix
an sich fände ich die idee ganz gut, aber ich persönlich finde, dass das dann zu sehr vom ursproünglichen sc abweichen würde.
ich würde so etwas höchstens als eine art fun-addon begrüßen, das dann aber rein auf "wassermaps" basiert. also auf dem meer, in buchten mit klippen, strömungen, etc.
mit schwimmenden gebäuden, unterwasser- und lufteinheiten. ich hätte da auch mal ein paar ideen zum besten zu geben:

protoss:
- auf dem wasser schwebende/schwimmende gebäude, die man im meer versenken kann (stargate atlantis like, wenn das jemandem was sagt). im meer versenkt sinkt dann der schild langsam und kontinuierlich ab, bis man wieder auftauchen muss, damit sich der schild regenerieren kann.
- träger-u-boote mit torpedo-artigen drohnen


terraner:
- hovercraft einheiten, die übers wasser schnellen
- u-boote und schlachtschiffe (die dann aber teuer sein müssten)
...

zerg:
- larven, die wie libellenlarven unter der wasseroverfläche treiben
- see-"schlangen"; wurd zwar glaub ich schon genannt, aber ich wollst noch mal erwähnen
- mit luftsäcken treibende gebäude
- unterwassergebäude, die über luftröhren atmen
- naga-ähnliche wesen


nur mal n paar ideen die mir grad einfielen

Verfasst: 25.10.2008, 12:55
von FalCo
Ansich finde ich die Idee gar nicht mal so schlecht, aber eher unpassend. Blizzard hatte glaub ich noch nie viel für Schiffe übrig und das wird wohl so bleiben.
ultima hat geschrieben:Was ich nett finden würde, wär wenn sie Wasser als zusätzliche Terrainart einführen würden. So dass Anti-Grav Fahrzeuge drüber schweben könnten oder einige Fahrzeuge/Kreaturen (z.B. Koloss/Hydralisk) durchlaufen / schwimmen könnten.
Gäbe schöne weitere taktische Möglichkeiten.
Joa, das wäre sicherlich sehr nett! Würde dann ein wenig Warcraft ähneln, wo man ja auch schon durch Wasser laufen konnte, und ich glaube ich habe schon ein Screenshot gesehen (Starcraft 2), wo ein Panzer durch Wasser gefahren ist.

Verfasst: 25.10.2008, 22:18
von Newtothegame
Kolosse können ja auch durch Wasser waten!

Aber wenn ich von Trägerunterseebooten, Schlachtschiffen, Hovercrafts und anderen Dingen lese, die selbst von den Entwicklern der Gedanken als redundant bezeichnet werden
("Würde dann ein wenig Warcraft ähneln"; "stargate atlantis like"; "ähnlich dem Viking"; "Wie von Gungans aus Starwars"; "Schwimmenden Tripod"),
dann frage ich mich ob das Ganze, auch wenn es nur Ideen sind (denen ich sehr kritisch gegenüberstehe), nicht nur ein billiges Plagiat von anderen Franchises oder das gleiche Starcraft 2 wäre, das wir jetzt schon haben, bloß auf hoher See (wenn ihr das wünscht, bitte)

Das ist für mich irgendwie zu wenig, es sollte schon origineller sein, wenn sie es in SC 2 integrieren sollen (nichts für ungut ^^).

Ich gebe zu, es ist interessant, aber für mehr als eine (vielleicht ganz coole) Mod reicht es nicht; diese allerdings würde ich dann auch mal anspielen.

Bis ich 2 Wochen später wüsste, wie es aussieht, wenn ein plasmaspeiendes Tripod-Koloss-Imitat in den Tiefen der Ozeane von Aiur versinkt. Dann würde ich zum Original zurückkehren, was vom Gameplay her nicht einmal eine Umstellung bedeuten würde In My Opinion.


"SC2 ist erst mitten 2009 fertig und mit den addons erst 2014 Eventuell noch länger"

O.o ? 2014? Meintest Du nicht eher 2011? Oder hab ich da was falsch verstanden?
2009 + 2 Addons (die nicht nur die Kampagne, sondern auch den Rest des Singleplayers und auch den Multiplayer inhaltlich erweitern!),
die etwa ein Jahr auseinander liegen sollen, macht für mich Mitte 2011, wenn wir endlich die 3. Kampagne spielen können!

Edit: Ich stelle gerade fest, dass das Gameplay vielleicht doch recht unterschiedlich sein würde, aber der Rest meiner Argumente zieht, wie ich finde, noch immer!
Und wenn Blizzard für ein Starcraft 2 mit maritimem Flair wäre, dann hätte ich mir vorhin nicht ansehen können (sollte ich müssen sagen?),
wie Yellow im Match gegen Sonkie nicht auf die Idee kam,
den Koloss auf die Klippe zu stellen, von wo aus er nicht nur nicht in Sichtweite (und damit in Sicherheit) gewesen wäre, sondern auch ganz vorzüglich auf die Zerg hätte feuern können!

However,

Newtothegame

Verfasst: 25.10.2008, 22:40
von 99Raven99
macht für mich keinen sinn....
außerdem würde es starcraft nur unnötig größer un komplexer machen.
weiters wären das einheiten die nicht in jeder map anwendbar wären.