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Wegpunkte und Castings

Verfasst: 18.02.2009, 08:21
von GarfieldKlon
Auf die Frage ob man einen Wegpunkt nehmen kann und anschließend die andere Einheit was anderes macht hat Cydra folgendermassen geantwortet:

You can waypoint casting ability. For example, High Templar will move to the first location, cast the Psi Storm and will return to the last designated location. You can waypoint Zerg's Burrow ability as well.

The most recent waypoints will be displayed that you can see, and you can waypoint with Patrol command too.
Also man könnte einen Templer zu einem bestimmten Punkt laufen lassen, dann den Psi Sturm entfesseln und wieder anschliessend zur Basis zurückkehren lassen.
Und so ähnlich kann man auch Zergeinheiten sich eingraben lassen.

Die meisten Wegpunkte werden angezeigt so das man diese gleich sehen kann und man kann die Wegpunkte mit der Patrouille verbinden.

(Hoffe ich habe alles einigermassen richtig zusammengefasst)
Ist doch definitiv eine interessante Sache die vieleicht die eine oder andere Möglichkeit offenbart.

Verfasst: 18.02.2009, 13:55
von Xerxes
Jo, hört sich nice an. Könnte praktisch sein, wenn man grad an einer Front alle Hände voll zu tun hat und eben an ner zweiten Front kurz rumnerven will. Mir würde es sosnt vermutlich häufiger passieren, dass ich den Templar da stehen und sterben lasse … :-D

Verfasst: 18.02.2009, 14:56
von Starscream
Kann man damit auch einen Luft Transporter mit den Wurm ,
Templer oder Koloss laden zur Feindlichen Basis schicken und die Sammler töten lassen ?
Und der Fliegt dann automatisch mit der Einheit zurück in die eigene Basis ?

Gekauft!

Verfasst: 18.02.2009, 17:11
von Na_Dann_Ma_GoGo
Das wohl kaum Starscream.

Bei Wc3 ist das doch auch schon lange implentiert, ist manchma komisch worüber sich die Leute freuen... die kennens halt eher weniger von "ihrem" Spiel ;)