#3 Fanseiten Q&A-Batch von SC2Pod

Hier könnt ihr über das Spiel diskutieren. Bitte nur Beiträge erstellen die auch mit Starcraft 2 zu tun haben.

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chrisolo
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#3 Fanseiten Q&A-Batch von SC2Pod

Beitrag von chrisolo »

Der Fanseiten Q&A-Batch geht in die dritte Runde. Diesmal werden spannende Fragen aus der englischen Community rund um SC2Pod beantwortet.
1. How will StarCraft II handle widescreen monitors? If the screen isn’t going to be stretched, either widescreen or traditional format will have the advantage of seeing more of the battlefield, have you decided which one?
[Dustin Browder] Widescreen monitors will be able to see slightly more of the battlefield, but the extra visual real estate players will be getting will be quite small. Nonetheless, for competitive gaming, there will be a small visual advantage to having a widescreen.

2. When cloaked units move you see a graphics effect hinting their presence. Can you see some trace of the Infestor when it is moving underground?
[Dustin Browder] The Infestor while burrowed will be like any other burrowed unit, and will not be seen unless there is a detector nearby. On the other hand when the Infestor moves above ground, there is a (visual) slime trail the unit leaves in its wake, which disappears over time. We are also discussing the possibility of having some type of visual that may imply an Infestor is moving while burrowed nearby, similar to how cloaked/stealth units currently move above ground.



3. The Colossus' attack mechanic has changed a number of times, how does it currently work?
[Dustin Browder] While this is still going through balance, the Colossus currently does 23 damage but attacks twice and has 6 range, which players have the option to upgrade later to 9. When the Colossus attacks a target, it does a horizontal spread of damage in relation to where the Colossus is facing. This type of area of effect attack is extremely effective at eliminating massed lower hit point units.


4. How are the new macro mechanics (Mule, Spawn Larva, and Dark Pylon) working out so far? Are they often used during gameplay testing? How much more per trip than an SCV does a Mule mine? And is it Mule, MULE or MUL-E?
[Dustin Browder] The new macro mechanics works great in the internal testing but we are really looking forward to how players will use it in the beta. Currently the MULE mines three times the minerals of a normal SCV per round.



5. What is the status of the Radar Tower? It overlaps heavily with the Missile Turret in terms of function. Does the "view" into the fog warrant the creation of a new building with an additional cost of 25/100, the additional health notwithstanding?
[Dustin Browder] The Sensor Tower is no longer a detector since the Missile Turret already serves that purpose. However, with the Sensor Tower you can see enemy units in the fog of war and you can 'salvage' your Sensor Tower when it is no longer needed anymore.



6. You recently updated the 3D models for a couple of units (Baneling, Drone, Hydralisk etc), making them much more detailed. Which other units can expect to receive similar updates?
[Dustin Browder] All of the Zerg units and buildings are being updated in the same fashion. There have already been several updates, though we are currently polishing up the Infestor, Roach, and Corruptor. As needed, new models may also be created during this period. The Infestor, Brood Lord, and Spawning Pool, and Ultralisk Cavern have new models from which the community has previously seen.




7. How is the soundtrack coming along? Will any of the music themes from SC:BW make a reappearance in StarCraft 2 or is everything new?
[Dustin Browder] There will be some edited versions of soundtracks based on the original StarCraft music in addition to many new tracks lead by the original composer of StarCraft, Glenn Stafford.



8. Do air transporters (like Medivac Dropship and Overlord) have to land or do some sort of special animation before dropping loaded units?
[Dustin Browder] Currently only the Medivac has an animation while it unloads units. All transporters like including the Medivac, Warp Prism and Overlord unload units one at a time with a slight delay between each unit, which is subject to balance.



9. How much damage does the Void Ray deal? What are the time intervals and how much does the damage go up?
[Dustin Browder] The Void Ray does 6 damage in the first stage, 12 damage in the second stage, and 24 damage in the third stage. Each attack stage ramps up every 3 seconds.



10. What is the current status of the Corruptor? Does it still have its turret mechanic? If so, how does it currently work?
[Dustin Browder] When the Corruptor kills an enemy air unit, that unit will be turned into a stationary ‘turret’ upon death. That turret currently does 7 damage, has 6 range, and can target air as well as ground units and buildings. The turret will also be player controlled so you can force fire with them as well.



11. What have been some of the hardest choices you have had to make during the development of StarCraft II?
[Dustin Browder] There have been many tough choices in designing StarCraft II – Amongst the most difficult would be what parts of the original StarCraft should be in StarCraft II. Next would be what new mechanics are worthy of introduction to the StarCraft universe. Balancing visual appeal with the serious game play that StarCraft has always offered has always been challenging as well. Overall, we hope that the choices we have made will give our players the best possible StarCraft II experience.
Viel Spaß beim Diskutieren ;)
KT Rolster FTW.

HoeJJa Fan ♥
Rekius

Beitrag von Rekius »

Eine etwas freie Übersetzung von mir:
1. Wie wird Starcraft II mit Breitbild Bildschirmen umgehen? Falls das Bild nicht gestreckt wird, wird es entweder Normales Format oder Breitbild, was einen die Möglichkeit gibt mehr auf den Schlachtfeld zu sehen, geben. Habt ihr euch bereits für eine Möglichkeit entschieden?
[Dustin Bowder] Breitbild Nutzer werden mehr auf den Schlachtfeld sehen können, aber der Extraauschnitt wird ziemlich klein sein. Trotzdem, für Wettbewerbe, wird der kleine Extraauschnitt bei Breitbild nützlich sein.

2. Wenn getarnte Einheiten sich bewegen sieht man einen Graphikeffekt womit man sie vermuten kann. Sieht man auch was wenn der Infestor sich unterirdisch bewegt?
[Dustin Bowder] Der Infestor wird vergraben genau wie jede andere vergrabene Einheit sein, also nicht gesehen werden bis ein Detektor in der Nähe ist. Auf der anderen Seite sieht man, wenn der Infestor auf Land läuft, eine Schleimspur hinter sich herziehen, welche mit der Zeit verschwindet. Wir überlegen auch ob wir es visuell sichtbar machen wollen, wenn der Infestor sich vergraben bewegt, so wie wenn eine getarnte Einheit auf den Boden läuft.


3. Die Angriffmechanik des Kolosses wurde schon oft geändert, wie sieht es momentan aus?
[Dustin Bowder] Es wird momentan noch balanced, aber der Koloss macht momentan 23 Schaden und greift 2 mal an, hat eine Range von 6, welche Spieler auf später 9 upgraden können. Wenn der Koloss ein Ziel angreift, macht er einen horizantalen Strahl, je nachdem wo der Koloss gerade hinguckt.


4. Wie sind die neuen Macro-Mechaniken (MULE, Larven beschwören und Dunkler Pylon) und wie wirken sie momentan? Werden sie in den Gameplaytests oft benutzt? Wieviel mehr sammelt ein Mule pro Tripp gegenüber eines SCVs. Und heißt es Mule, MULE oder M-ULE?
[Dustin Bowder] Die Neuen Macro-Mechaniken funktionieren in unseren Tests fantastisch, wir müssten aber sehen wie sie bei den Betatester genutzt werden. Momentan sammelt der MULE 3 mal soviele Minerals pro Tripp wie der normale SCV.


5.Wie siehts mit den Radar Turm aus? Er überlappt sich doch stark mit den Raketenturm in der Funktion. Lohnt es sich für den "Blick" in Nebel, ein Gebäude mit den Kosten 25/100, die extra Hp unbeachtet, zu bauen?
[Dustin Bowder] Der Sensor Turm hat, seitdem der Raktenturm Detektor wiederhat, keine Detektor Fähigkeit mehr. Wie auch immer, mit den Sensor Turm kann man feindliche Einheiten im Nebel des Krieges sehen und wenn man ihn nicht mehr braucht, kann man ihn einfach verkaufen.

6. Ihr habt die 3D Modelle einiger Einheiten (Baneling, Drone, Hydralisk etc.) überarbeitet und sie dadurch viel detailierter gemacht. Welche anderen Einheiten werden ähnlich verschönert?
[Dustin Bowder] Alle Zerg Einheiten und Gebäude wurden auf der selben Art verbessert. Es gab bereits eine Menge Updates, momentan pimpen wir den Infestor, Roach und Corruptor auf. Falls nötig werden wir in dieser Zeit auch neue Modelle entwerfen. Der Infestor, Brood Lord und Brutschleimpool und die Ultraliskenhöle haben andere Modelle, als die Community zuletzt gesehen hat.


7.Wie siehts mir den Soundtracks aus? Werden wir alte Musikthemen aus SC:BW ind SCII wiedersehen oder ist alles neu?
[Dustin Bowder] Es wird geänderte Versionen von Soundtracks, basierend auf den alten, geben in Verbindung mit vielen neuen Tracks von den originalen Starcraft Komponisten, Glenn Stafford.


8. Haben Luft Transporter (wie Medivac und Overlord) eine Landeanimation oder irgendeine andere spezielle Animation bevor sie Einheiten ausladen.
[Dustin Bowder] Momentan hat nur das Medivac eine Animation während es Einheiten auslädt. Alle Transporter, einschließend Medivac, Warp Prisma und Overlord, laden eine Einheit nach der anderen aus, eine Sache der Balance.


9. Wieviel Schaden macht der Void Ray? Wie groß sind die Intervalle und wie steigt der Schaden an?
[Dustin Bowder] Der Void Ray macht 6 Schaden in der ersten Phase, dann 12 und dann 24 in der Finalen Phase. Der Zwischenraum zwischen den Phasen beträgt 3 Sekunden.


10. Wie ist der momentane Status des Corrupters? Hat er immer noch die Turm-Mechanik? Wenn ja, wie funktioniert sie?

[Dustin Bowder] Wenn der Corrupter eine Lufteinheit tötet, wird diese Einheit bis zu ihren Tod zu einen stationären Turm. Der Turm macht momentan 7 Schaden, hat eine Range von 6 und kann sowohl Luft, Boden als auch Gebäude angreifen. Der Turm wird von den Spieler kontrolliert, so dass man damit Feuer focussieren kann.


11. Was waren die schwersten Entscheidungen die ihr während der Entwicklung von SCII treffen musstet?

[Dustin Bowder] Da waren eine Menge von schweren Entscheidungen beim designen von Starcraft II - Zu den schwersten gehörte, welche Teile aus den Originalen Starcraft in Starcraft II wiederkommen sollten. Dann noch welche neuen Mechaniken gut in den Starcraft Unversum passen. Das Aussehen des Balancings war in den ernsten Gameplay von Starcraft auch immer eine große Herausforderung. Alles in Allem, wir hoffen dass unsere Entscheidungen den Spieler die best möglichsten Starcraft II Erfahrungen ermöglichen.
HF.

Meine Meinung: Die Schleimspur hört sich ja lustig an, kann man schon einen Infestor erahnen. Mit den Breibild find ich nicht so schlimm, ander müssten sich Breitbild Nutzer ja dumm vorkommen, denn wer spielt gerne mit schwarzen Rand oder Breitgezogenen Bild? Auch der Koloss wirkt ziemlich gut mit 23 mal 2 Schaden. Alles in allem recht nette Q & A


EDIT: Grob Rechtschreibfehler verbessert
Zuletzt geändert von Rekius am 02.05.2009, 09:27, insgesamt 1-mal geändert.
GarfieldKlon
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Beitrag von GarfieldKlon »

1.
Das bißchen mehr was sie sehen können wird schon nicht so schlimm sein bei einem Breitbild.
Denke das ist zu verkraften.

2. Sehe das wie Rekius. Ein Schleimspur wäre schon lustig

3. Hört sich in meinen Ohren schon besser an, den so ein One-Hit-Kill bei den Arbeitern fand ich ein wenig übertrieben, da der Koloss die Arbeiterlinie ja recht leicht erreichen kann.

4. 3x mal soooviel??? :shock: . Jau, die geben einem Spieler aber echt einen fiesen Ressourcenschub.

5. Keine Detektorfähigkeit mehr für den Sensorturm. Also den hätte er glatt behalten können.

6. Bin ich echt schon gespannt darauf.

9. Der Void Ray macht ja sewhr viel weniger Schaden als ich dachte.

@Rekius
Danke für die Übersetzung Bild
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Bloodstar
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Beitrag von Bloodstar »

moment der Corrupter... was passiert wenn der eine Unit über Wasser tötet? Gibts dann auch einen Turm?
Rekius

Beitrag von Rekius »

Klar, ist ja nicht direkt ein Turm. Die Lufteinheit wird einfach verseucht und schwebt dann unbeweglich über den Punkt wo sie gestorben ist, warum sollte es auf Wasser nicht genauso gehen?

Edit: Omfg hab ich in der Übersetzung tausende Rechtschreibfehler reingehauen XD. Ich versuch möglichst viele Auszubessern
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Bjurnout
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Beitrag von Bjurnout »

Die Frage ist jetzt nur noch, wie er den Schaden austeilt. 6 Schaden pro Sekunde oder auf die 3 Sekunden verteilt.

Sonst war es mal ein guter Q&A.

PS:der Koloss macht jetzt endlich mal richtigen Schaden. Er müsste dann Linge und Marines onehitten.
Sei Du selbst und nicht das was andere wollen!!!

Für die Welt bist Du vielleicht niemand,
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Beitrag von Aranx »

nice ;)
fragen sind interessant muss ich sagen..
vielen dank auch für die übersetzung..

jetzt muss das ding nur noch releast werden :wink:
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Infiltrat0r
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Beitrag von Infiltrat0r »

1. Kein wirklicher Vorteil, man muss den Bildausschnitt halt etwas weniger bewegen

2. Find ich jetzt persöhnlich wenig sinnvoll. Mir wäre es lieber wenn der Infestor eine kleine Erdspur hinter sich herzieht wenn er sich unterirdisch bewegt.

3. Find ich ok.

4. 3x so viele Ressourcen :shock: Find ich gut :D

5. Ich finde es gut dass der Sensor-Turm kein Detektor ist. Kostet ja relativ wenig, um zusätzlich noch eine Detektor Fähigkeit reinzuhauen.

6. Au ja, bin ja mal gespannt ob die auch so gut werden wie das was man schon gesehen hat.

9. Ist wirklich etwas wenig Damage. Eigentlich sollte der Void-Ray ja extrem effektiv gegen Gebäude und starke Einheiten wie BC sein, aber dafür ist der Schaden meiner Meinung nach etwas zu klein.

10. Find ich persöhnlich besser als die alte Regelung, wo Einheiten nach einer bestimmten Zeit infiziert wurden.
"Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert.
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pheonix
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Beitrag von pheonix »

was den voidray angeht - ihr dürft nicht die angriffsgeschwindigkeit außer acht lassen. natürlich ist der void ray am anfang relativ schwach, aber 24 schaden mit angriffsspeed "fast" dürfte schon reinhauen und die lp von gebäuden wegbrutzeln wie nichts, vor allem wenn man dann 3-4 rays dabei hat.
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Akkarin
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Beitrag von Akkarin »

Wieso ist eigentlich der Therad zu den Ray´s zu ?
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chrisolo
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Beitrag von chrisolo »

Akkarin hat geschrieben:Wieso ist eigentlich der Therad zu den Ray´s zu ?
Weiß ich auch nicht O_O, hab ihn mal reopened.
KT Rolster FTW.

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OnkelHotte
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Beitrag von OnkelHotte »

Vielleicht wird dann dem Senorturm auch der Malus genommen, dass man - ihn selbst - im Fog of War auch 4 free sehen kann ... dann wär er aus meiner Sicht rund ...

Dem Infestor eine Bewegungsanimation wie jeder anderen gearnten Einheit zu verpassen, finde ich sehr begrüßenswert. Es macht schon was aus, ob man einen DT ein paar Sekunden früher sieht - oder eben nicht ;-) Denke mal, es wäre beim Infestor das gleiche ... daher :gut:

Der Rest ist recht weichgespült ... vielleicht lese ich einfach schon zu lange hier im Forum, als dass mich die 112. Frage zu Wide-Screens noch innerlich bewegt 8-)

Bildmaterial oder Beta begehrt der SCII-Junkie ... gebt endlich Mana! ^^

Besten Gru0

Onkula
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SilverGnom02
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Beitrag von SilverGnom02 »

Verzeihung wenn ich jetzt blöd frage

Aber hat der MULE nicht eine begrenzte Lebensdauer? (Ich mein,hätt ich mal gelesen.)

Dann wär es ja nicht SO imba für die Terraner :D
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Beitrag von Exekutor[NHF] »

Ja, habe sie. Es sollen ja nur temporäre die Wirtschaft verstärken (wie der Dark Pylon und die extra Larven der Königin auch. Der Rest wäre viel zu stark ;)
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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pheonix
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Beitrag von pheonix »

außerdem kostet ein MULE neben der energie genausoviel mins wie ein SCV. d.h. man hätte wegen dem dreifachen ladevermögen einen ordentlichen, zeitlich begrenzten wirtschaftsboom.
die frage ist dann nur wie viele ressourcen denn nun ein MULE netto bringt, denn er muss ja alleine mehr als 2 ladungen ressourcen abliefern um seine eigenen kosten zu decken.

noch eine frage ist:
muss der MULE länger bei den ressourcen feldern abbauen?
ich hoffe mich killt keiner wegen diesem beispiel: bei wc3 ist es ja so, dass sobald ein arbeiter (bei der allianz) eine "trageupgrade" erhalten hat, er zwar mehr holz abliefert, aber auch länger holz hacken muss. er spart also an weg ein und damit auch an zeit. d.h. er liefert nicht direkt diese menge mehr holz, wegen dem upgrade, sondern nur etwas mehr wegen der zeiteinsparung.
das klingt jez vielleicht etwas komisch, ist aber so.
worauf ich hinauswill ist die frage: das dreifache, also 24 mins klingt etwas viel, aber ist es das auch? der dark pylon bringt jeder sonde "nur" +1 mineralien.

edit: ok ich habe mir grad den br2 nochmal angesehen, es scheint so, dass die MULEs nicht länger brauchen.
ich habe außerdem mal ein wenig auf die zeit geachtet: die MULEs leben auf jedenfall länger als eine minute.
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