AoE vs. StarCraft [Thread geteilt]
Verfasst: 11.05.2009, 00:19
Edit by Exekutor: Nach einigen Überlegungen kam ich zu dem Schluss, dass eine Aufspaltung des Themas sinnvoll war, da die "AoE vs. StarCraft"-Diskussion nicht wirklich viel mit den Schwierigkeiten der einzelnen Rassen zu tun hatte. Das ander Thema findet ihr hier.
5 Stunden bei SC2? Ist das nicht etwas übertrieben? Ich seh und hör immer nur was von Games wo zw. 20-35 Minuten vielleicht gehen, aber nie was über 90 Minuten. Wenn ich da ein Game über BattleNet spiele, wird es in der Statistik auch ein Remi geben oder muss einer von beiden gewinnen? Beim Schach gibt es ja auch öfters ein Remi wenn beide keine Möglichkeit mehr zu gewinnen haben und quasi gleichstark sind, wie sich das hier verhält weiß ich leider nicht. Aber wäre doch möglich - wo es bei einem Remi natürlich auch darauf ankommen würde was für ein Rating der Gegner hat: Wenn er mehr hat, gewinnt man etwas Punkte dazu, wenn auch nicht soviel wie bei einem Sieg und wenn der Gegner ein niedrigeres Rating als man selbst hatte, verliert man natürlich etwas Punkte (wie beim Schach..Elo).
Bei AOE2: The Conquerors hab ich mal mit einem Kumpel eine 2 1/2 Stunden Schlacht gehabt, wo keiner aufgeben wollte und hunderte Einheiten schon gefallen sind. Das war am Schluss extrem stressig und anstrengend, da keiner von uns ein Headset hatte und ich immer mittendrin in Chat was schreiben musste oder Signalpunkte auf die Map setzte. Ich würde es verdammt klasse finden, wenn es was ähnliches geben würde wie bei AOE2 wo man ein bestimmtes LIMIT an Rohstoffen seinem Verbündeten schicken konnte. So wär im 2v2 auch gleich viel mehr möglich. Sagen wir das Limit wär bei 1000 (reines Beispiel) und der Verbündete schickte einem am Anfang schon 400 von den Rohstoffen, so könnte er einem nur noch 600 schicken. Dort gab es z.B. auch einen Marktplatz wo man mit Rohstoffen handeln konnte, als auch z.B. Gold gegen Stein oder Holz umtauschen konnte, wo man aber auch Abspriche machen musste je mehr man haben wollte. Entweder einer gibt viele Rohstoffe seinem Verbündeten um einen tollen Rush auszuführen, bleibt dann aber selbst auf der Strecke oder man hebt alles für bessere Zeiten auf. Man weiß da ja auch nie was kommt und manche würden vielleicht für sich spielen. Ich würde es natürlich total sch***e finden wenn man alle seine Rohstoffe schicken kann, daher wär es verdammt cool wenn Blizzard da ein Limit einführen würde. So kann man sich z.B. voll aufs Einheiten bauen konzentrieren, während der Verbündete einem Rohstoffe schickt damit man Upgrades vollbringen kann, wo er aber einem direkten Angriff großen Schaden erleiden müsste. Spannend würde ich sowas sicherlich finden.
Im 2v2 macht sich der Koloss sicherlich gut mit dem Thor zusammen, wenn jeder noch ein paar kleine Einheiten als Unterstützung nimmt.
Ich hoffe wirklich sehr, dass SC2 vom Multiplayer mit AOE2: The Conquerors mithalten kann, denn der war einfach der Hammer! Jedes Match war da irgendwie anders und man hat da auch immer was neues gesehen. Kein Volk konnte das gleiche bauen, eine hatten da sehr gute Reiteinheiten und anderes konnte z.B. viel schneller in andere Zeiten gehen weil die Arbeiter viel schneller Rohstoffe abbauten. Und ein Volk war auch sehr stark, hatte aber entweder ne verdammt schwache Abwehr und das andere konnte fast alle Einheiten bauen, wo aber jede höchstens +2 statt +4 mehr Schaden machen konnte und das wirkte sich langfristig echt enorm aus.
5 Stunden bei SC2? Ist das nicht etwas übertrieben? Ich seh und hör immer nur was von Games wo zw. 20-35 Minuten vielleicht gehen, aber nie was über 90 Minuten. Wenn ich da ein Game über BattleNet spiele, wird es in der Statistik auch ein Remi geben oder muss einer von beiden gewinnen? Beim Schach gibt es ja auch öfters ein Remi wenn beide keine Möglichkeit mehr zu gewinnen haben und quasi gleichstark sind, wie sich das hier verhält weiß ich leider nicht. Aber wäre doch möglich - wo es bei einem Remi natürlich auch darauf ankommen würde was für ein Rating der Gegner hat: Wenn er mehr hat, gewinnt man etwas Punkte dazu, wenn auch nicht soviel wie bei einem Sieg und wenn der Gegner ein niedrigeres Rating als man selbst hatte, verliert man natürlich etwas Punkte (wie beim Schach..Elo).
Bei AOE2: The Conquerors hab ich mal mit einem Kumpel eine 2 1/2 Stunden Schlacht gehabt, wo keiner aufgeben wollte und hunderte Einheiten schon gefallen sind. Das war am Schluss extrem stressig und anstrengend, da keiner von uns ein Headset hatte und ich immer mittendrin in Chat was schreiben musste oder Signalpunkte auf die Map setzte. Ich würde es verdammt klasse finden, wenn es was ähnliches geben würde wie bei AOE2 wo man ein bestimmtes LIMIT an Rohstoffen seinem Verbündeten schicken konnte. So wär im 2v2 auch gleich viel mehr möglich. Sagen wir das Limit wär bei 1000 (reines Beispiel) und der Verbündete schickte einem am Anfang schon 400 von den Rohstoffen, so könnte er einem nur noch 600 schicken. Dort gab es z.B. auch einen Marktplatz wo man mit Rohstoffen handeln konnte, als auch z.B. Gold gegen Stein oder Holz umtauschen konnte, wo man aber auch Abspriche machen musste je mehr man haben wollte. Entweder einer gibt viele Rohstoffe seinem Verbündeten um einen tollen Rush auszuführen, bleibt dann aber selbst auf der Strecke oder man hebt alles für bessere Zeiten auf. Man weiß da ja auch nie was kommt und manche würden vielleicht für sich spielen. Ich würde es natürlich total sch***e finden wenn man alle seine Rohstoffe schicken kann, daher wär es verdammt cool wenn Blizzard da ein Limit einführen würde. So kann man sich z.B. voll aufs Einheiten bauen konzentrieren, während der Verbündete einem Rohstoffe schickt damit man Upgrades vollbringen kann, wo er aber einem direkten Angriff großen Schaden erleiden müsste. Spannend würde ich sowas sicherlich finden.
Im 2v2 macht sich der Koloss sicherlich gut mit dem Thor zusammen, wenn jeder noch ein paar kleine Einheiten als Unterstützung nimmt.
Ich hoffe wirklich sehr, dass SC2 vom Multiplayer mit AOE2: The Conquerors mithalten kann, denn der war einfach der Hammer! Jedes Match war da irgendwie anders und man hat da auch immer was neues gesehen. Kein Volk konnte das gleiche bauen, eine hatten da sehr gute Reiteinheiten und anderes konnte z.B. viel schneller in andere Zeiten gehen weil die Arbeiter viel schneller Rohstoffe abbauten. Und ein Volk war auch sehr stark, hatte aber entweder ne verdammt schwache Abwehr und das andere konnte fast alle Einheiten bauen, wo aber jede höchstens +2 statt +4 mehr Schaden machen konnte und das wirkte sich langfristig echt enorm aus.