#4 Fanseiten Q&A-Batch von SCLegacy

Hier könnt ihr über das Spiel diskutieren. Bitte nur Beiträge erstellen die auch mit Starcraft 2 zu tun haben.

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GarfieldKlon
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#4 Fanseiten Q&A-Batch von SCLegacy

Beitrag von GarfieldKlon »

Und weiter gehts mit dem Fanseiten Q&A. Diesmal war StarCraft: Legacy dran.
1. Are any other units aside from the Dark Templar going to have multiple models (ie. male and female Ghosts)?

Currently, we're not considering any other units for multiple models.



2. In the original StarCraft and Brood War, Carriers have been very rarely used for competitive matches due to their ineffectiveness in small numbers because of their critical mass effect. Up until now, what changes or ideas have played with to increase their effectiveness in small numbers with or without other ships for support, and what is the current status on the Carrier? Also, what about the Battlecruiser?

In general, it's still better if you have as many carriers or battlecruisers as possible in the battle. However, small numbers of carriers or battlecruisers will be still very useful for supporting both ground and air units.



3. We were told recently that workers can't patrol. This makes SCV auto-repair a lot less useful. (In Warcraft III, you could set a worker to patrol, and it would auto-repair any damaged buildings or mechanical units nearby. Great for keeping towers (and bunkers!) alive.)

SCVs can patrol, so if you activate auto-casting of the SCV's repair ability, that SCV will repair damaged buildings or units it encounters while on patrol. The SCV will repair nearby units and buildings and continue its designated patrol pattern again after the repairs are complete.


4. What use does the Overlord usually see versus the Nydus Worm? That is, in what capacity is each transport mechanic used?

It all depends on a player's choice in each case. When you want try out a sneaky and clever attack on the enemy's base, the nydus worm can be useful in that role as a more tactical and general choice for harassing the enemy's economy. However, you can also use a mass overlord drop just like the original StarCraft, for an aggressive, all-out attack. However, the overlord drop is riskier, as you're putting much of your supply and the cargo in jeopardy if you encounter strong anti-air defense.



5. Can Thors or Colossi be transported in any way?

Thors and colossi can be transported by each race's transportation units: the medivac and the warp prism.



6. How do you use the Thor's resurrection ability? Does it cost resources to use?

Thor doesn't have the resurrection ability any more in the current build. While the mechanic was a cool idea on paper, it didn't end up being especially practical when we tried it in internal playtesting.



7. How has more efficient AI and pathfinding affected the game? Does it make the game easier?

AI in StarCraft II is much more developed from the original StarCraft. For example, the computer is required to scout to find you now in every difficulty mode. In higher difficulty modes, the AI will adapt to what it sees you are building to counter your selected strategy with key units of their own. This means that the computer no longer cheats as far as "knowing" where you are and what you're doing. It can only react to what it sees when their scouts find your units and bases.

The pathfinding is also much improved in StarCraft II, which will reduce some frustration when directing your units to move long distances around varying terrain. Certain melee units are also smarter about attempting to surround enemies, but we don't believe this makes the game "easier." Players who choose to micro their armies will still have an advantage.



8. I would like to know if the MULE can repair air units and lifted-off buildings, and in turn, could we see MULEs being called down in the front lines to repair Battlecruisers and Thors or in the corner of the map to repair a burning Command Center that was lifted off to escape an attack? Also, at what rate does a MULE repair? Faster or slower than an SCV?

The mule is only for gathering minerals or scouting. You cannot repair units or structures with the mule.



9. Regarding the "Discussion with Artosis and Idra" video - does their prediction that Zerg vs. Zerg is degrading into "Roach spam" have any validity? Will ZvZ matchups frequent a more diverse selection of units beyond Zerglings, Roaches, and Mutalisks?


We would like to see as many units as possible being used in the battle, instead of some selected units like zerglings, roaches, and mutalisks. We are still polishing and balancing units including the roach, and hope to see how the players will make various combinations of units during the beta.
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nK)FallouT
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Beitrag von nK)FallouT »

Bis auf die Frage zur Künstlichen-Intelligenz find ich alles ziemlich uninteressant...
Aber das mit der KI find ich spitze!
Da macht es dann sicherlich richtig Spass gegen CPU zu spielen und ermöglicht sicherlich auch unvorhersehbare Spielzüge :D
Bin jetzt richtig heiß drauf gegen den CPU zu zocken :)
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Rekius

Beitrag von Rekius »

na endlich mal wieder was zum übersetzen ^^
1. Werden irgendwelche anderen einheiten wie der Dark Templer mehrere Modelle haben ( z.b männlicher und weiblicher Ghost )

Momentan denken wir nicht darüber nach anderen einheiten mehrere Modelle zu geben.


2. Im normalen Starcraft und Broodwar wurden Träger nur sehr selten in Tunierspielen aufgrund der uneffizient in kleinen Massen gebaut, dafür waren sie bei großen Massen sehr gefährlich. Was habt ihr bis jetzt für Ideen und Änderungen um die Effektivität in kleinen Truppen mit oder ohne Begleitschiffen zur unterstützung zu stärken, und wie ist der momentane Status des Trägers. Das gleiche für den Schweren Kreuzer.

Also natürlich ist es besser wenn man soviele Träger/Schwere Kreuzer wie möglich im Kampf hat. Wie auch immer, bei kleinen Trupps können sowohl Schwere Kreuzer als auch Träger sowohl Boden und Lufteinheiten gut unterstützen


3. Uns wurde gesagt das Arbeiter nicht patrolieren können. Das macht die Auto-Reperatur des WBFs sehr viel schwächer. ( In Warcraft III konnte man die Arbeiten patrolieren lassen und sie haben alle beschädigten Gebäude / Meschanischen Einheiten auf ihren Weg repariert. Das war Super um Türme ( oder Bunker) am Leben zu halten.)

WBFs können patrollieren, also wenn man Auto-Reperatur aktiviert, dann wird der WBF automatisch alle beschädigten Gebäude oder Einheiten auf den Weg reperieren. Der WBF wird nahliegende Einheiten und Gebäude reparieren und seinen weg fortsetzen nachdem sie Reperatur fertig ist.



4. Welchen nutzen hat der Overlord normalerweise wenn man ihn mit den Nydus Wurm vergleicht. Also in welchen Bereich welche Transport Mechanik genutzt wird.

Es beruht alles auf der Entscheidung des Spielers. Wenn man versucht in die feindliche Basis zu schleichen und einen geschickten Angriff ausführen möchte wird der Nydus Wurm sehr nützlich sein denn dieser bietet mehr tacktische und allgemeine Möglichkeiten um die Economy des Gegners zu schwächen. Wie auch immer, man kann einen Mass Overlord Drop wie im normalen SC machen um ein aggresiven "alles raus" Angriff zu machen. Wie auch immer, der Overlord Drop ist riskanter, weil die viel deines Supplys reinsteckst und die eingeladen Einheiten in Gefahr sind wenn man auf starke Anti-Air trifft.


5. Können Thore und Kolosse irgendwie transportiert werden

Thore und Kolosse können über den jeweiligen Transportschiff transportiert werden: Das Medivac und das Warp Prisma.


6. Wie stehtst um der Wiederbelebungsfähigkeit des Thors? Kostet sie Resourcen zum benutzen?

Der Thor hat die Wiederbelebungsfähigkeit nicht mehr. Die Mechanik war toll auf den Papier, aber war nicht praktisch genug als wir sie betrieblich testeten.


7. Wie wirken sich bessere KI und Pathfinding auf das Spiel aus? Machen sie das Spiel einfacher?

Die KI in Starcraft II ist verbessert worden als die aus den originalen Starcraft. Zum Beispiel muss der Computer scouten um einen zu finden, und das in jeden Schwierigkeitsgrad. In höheren Schwierigkeitsgraden wird die KI entsprechen auf den was sie sieht reagieren und Counter Einheiten bauen. Das heißt der Computer wird nicht länger schummeln um zu wissern was man gerade macht. Er kann nur auf den was er scoutet reagieren, wie Einheiten und Basen.
Die Wegfindung wurde auch stark verbessert in Starcraft II, was viel Frustration spart wenn man Einheiten befieht lange Distanzen umd varierender Umgebung zu gehen. Auch sind Nahkampfeinheiten kleiner um besser Feinde zu umrunden, aber wir glauben nicht das das Spiel dadurch leichter wird. Spieler die ihre Armee microen wollen haben immer noch eine Herausforderung.



8. Mich würde interresieren ob der MULE auch Luft Einheiten und geliftete Gebäude reperieren kann, und dadurch in der Front geschickt werden kann um Schwere Kreuzer und Thore zu reperieren oder in eine Ecke wo man mit einer Brennenden CC geflohen ist um sie zu retten. Und wie schnell reperiert der MULE? Schneller oder Langsamer als der WBF?

Der Mule kann nur Mineralien sammeln und scouten, aber nicht reperieren.


9. Hinsichtlich des Videos " Unterhaltung mit Artosis und Idra " - wird ihre Vorhersage das Zerg vs Zerg zu einen Roach Spam degradiert wird stimmen? Wird das ZvZ Matchup häufig auch mehr Einheiten als Zerglinge, Roaches und Mutalisken zur Auswahl haben?

Wir würden gerne so viele Einheiten wie möglich im Kampf sehen anstatt der paar auserwählten wie Zerglinge, Roaches und Mutalisken. Wir arbeiten noch an den Balancing unter anderen den Roach und hoffen mehr Variationen von den Spieler während der Beta zu sehen.

HF
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alex03
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Beitrag von alex03 »

Um ehrlich zu sein finde ich den Q&A ziemlich schwach. Die Antwort zu 80% der Fragen wusste ich im vorfeld weil das einfach nichts neues war bzw. schon bekannt war.

Die einzige Frage die vlt. etwas interessanter ist, ist die Auto-Repair & Patrol Frage. Ich muss sagen ich hab daran in wc3 eigtl. nie gedacht bzw. verwendet bzw. gewusst das das geht. Klingt sehr praktisch für Terraner.

Ich hoffe der nächste Q&A wird besser .... und mal wieder mehr News von blizzard, das letzte "gscheite" von blizz war der br2 und der war schwach imho. Vlt. kommt ja bald n blizzcast wieder, das wär geil.

Edit: Mir ist das gamestar interview vom 8.5 eingefallen, das war ganz nett. Aber trotzdem sonst ziemlich tote hose.
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NoobStylem3ntI
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Beitrag von NoobStylem3ntI »

Wann ist eigentlich Source dran ? Kriegen wir auch bald mal nen Q&A ??
Exekutor[NHF]
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Beitrag von Exekutor[NHF] »

Das Problem mit diesen Q&As ist, dass die Fragen ja von den Seiten kommen und der Prozess dann relativ lange dauern dürfte, so dass die Fragen bei Eintreffen der Antworten schon lange beantwortet sein könnten. Ich denke die Fanseite weiß genauso gut wie wir, dass in letzter Zeit Fragen zur KI beantwortet wurden und dass MULES nicht reparieren können, aber das wusste sie damals wohl noch nicht ;)

Ist zwar schade, aber dafür haben wir dann immerhin ab und an neue Informationen, wenn auch zu relativ geringem Anteil an der Gesamtmenge an Fragen ^^"
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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R3pl1c4t0r
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Beitrag von R3pl1c4t0r »

Thor im Medivac??? cool^^ ne Anhängeanimation wäre eventuell angebracht
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S.Crispy
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Beitrag von S.Crispy »

Ist zwar OT aber da es auch auf SCLegacy steht die immer so schön fantastisch englisch aktuell sind möchte ich es trotzdem posten.

Die letzten Screenshots von SCII

http://sclegacy.com/news/23-sc2/385-pla ... creenshots

Zu sehen sind unter anderem der Zerg, Brutlord, der neue Infestor, Brütlinge, sehr schöne Bilder zu den Animationen wenn ein Zerggebäude gemorpht werden , terranische Ghosts , Wikings und vieles mehr.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
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*one-winged-angel*
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Beitrag von *one-winged-angel* »

Die Screenshots sind echt klasse. Die Zerg werden immer mehr dazu wie ich sie mir vorgestellt hab, als ich von der Entwicklung von SC2 erfahren hab. Natürlich gib's noch bestimmte Dinge, die mich stören.
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