1) Blizzard, how attached are you guys to the proton charge/mule extra macro-for-money system? I know nothing is set in stone at this point, but will these mechanics in all likelihood make it into the final game? - Voan This is a mechanic that we would like to keep if possible. Because the game is not yet in beta phase, there may still be tweaks and changes to these mechanics, but we are looking forward to players trying it out themselves in beta. We will continue testing the macro mechanics internally and we really want to see how the players will adopt these mechanics into their gameplay.
2) With missile barrage and Yamato cannon, Battlecruisers' can deal with most threats. My question is, how effectively can a Battlecruiser be countered? How well do Hydralisks, Void Rays, and Vikings work vs Missile barrage? -camelmeat Hydralisks are easily the Zerg's most important ground unit against air, including Battlecruisers. Void rays can be a good Protoss counter for battlecruiser, with focused fire and increasing damage over time on its attack. In fighter mode, the Terran viking does +10 damage against massive units like the battlecruiser.
3) Brood War Mutalisk micromanagement is an important aspect of the Terran vs. Zerg match up. Blizzard has been reported to be trying to implement some form of the Mutalisk stacking bug. My question is, how well do Terrans deal with stacked Mutalisks now that Irradiate is no longer in the game, Medics are higher tier, and a single control group can consist of much more then the eleven Mutalisks currently in StarCraft: Brood War? - Ursus The ghost's snipe shot, which deals 60 damage (and ignores armor) to biological units like the mutalisk, can be a good defensive ability. The Thor's anti-air attack also has +2 damage against Mutalisk's Light armor. Additionally, the nighthawk's hunter seeker missile gives splash damage, making it a great counter against mutalisk stacking, considering it does 150 damage. One missile can effectively 1-shot a whole stack of mutalisks if the zerg player does not try to dodge the missile. Even though players can group up many more than 12 mutalisks in a stack now, with abilities like the Hunter Seeker missile on the field, they may still want to think twice about it.
4) When the Corrupters attack turns enemy flyers into "turrets" does the unit turned effect damage? In other words would a corrupted mutalisk do any less damage than a corrupted Battlecruiser or Mothership? - Warchamp Once they are corrupted, all corrupted units will do the same damage.
5) If the Zerg Infestor uses neural parasite on a unit, will that unit still have all upgrades / abilities if the player researched them? - 5c012ch3d Yes, the parasited unit will have all upgrades / abilities.
6) Goliath could benefit from the Charon Boosters in SC:BW, However the Goliath is now replaced by the Viking (air mode) as AtA unit. Is there still any range increase going to happen for the Viking, to extend it's missile range like the Goliath, or is it presumed unnecessary because Vikings can truly fly (and thus not limited in mobility)? - Scourge There is currently no range upgrade for the viking. However, vikings can still move in and out combat by shifting modes. In regards to the unit's mobility, vikings will be much better than the original StarCraft's goliath due to its new transformation abilities.
7) When we were told EMP was removed from the Ghost, it wasn't mentioned what, if any, spell/ability would replace it. Can you comment on the current spells and abilities of the Ghost? And is EMP still a possibility for the game, whether on the Ghost or any other unit? - Dillinger The ghost has regained the EMP ability again and EMP now does 100 damage to shields and drains all energy from player's own and enemy units in the targeted area.
8) Can Blizzard give a well detailed explanation on how the new mechanic of the ability hallucination work. It was said that it can spawn 8 fake probes, how many then to other units? Zealots, stalkers, immortals, air units? Can it be used on allies (Zerg and Terrans)? -spartan198 By using 100 energy, you can spawn one of these sets: 2 zealots, 2 stalkers, 1 immortal, 2 high templars, 1 archon, 1 void ray, 1 phoenix, 1 warp prism, or 1 colossus. You can only spawn Protoss units.
Und falls ihr es noch nicht wisst und es euch interessiert:
May 28th, 2009
BlizzCon Tickets on Sale May 30 at 10 a.m. PDT
If you were unable to purchase BlizzCon tickets during the first round of ticket sales, we just wanted to remind you that our second batch of BlizzCon 2009 tickets will be going on sale Saturday, May 30. Ticket sales are again scheduled to begin at 10 a.m. Pacific Time, so be sure to visit the ticket sales page then for a chance to get yours.
BlizzCon 2009 will take place August 21 and 22 at the Anaheim Convention Center, and tickets cost $125 each. For those unable to attend the show, in-depth coverage of BlizzCon will also be offered by DIRECTV as a Pay Per View event, available both via satellite and Internet stream. For more information about the convention and the DIRECTV BlizzCon packages, check out the official BlizzCon site.
Zuletzt geändert von UnKnOwN_86 am 28.05.2009, 19:45, insgesamt 2-mal geändert.
Schöne Informationen, Danke!
Ich finde vor allem interessant, dass der Ghost den EMP wieder hat. In Kombination mit Tarnen ist das ja extrem effektiv. Man schleicht sich "einfach" hinten rein (sofern der Gegner nicht zu viele Detektoren hat) und bevor man mit seiner Armee reinstürmt feuert man erstmal ein paar schöne EMP-Raketen auf feindliche HTs, Mutterschiffe, Infester, Nighthawks, ... Damit hat man schon einen gewaltigen Vorteil.
Sehr interessant die neuen Infos, danke Hoffe wir kriegen auch bald einen eigenen Batch. Die EMP Fähigkeit find ich wirklich klasse, wie schon gesagt: Sie ist Ideal um gegnerische Caster auszuschalten, besonders gegen Toss, wegen dem Damage gegen Schilde. Interessant wäre ob der Schild des Battlecruisers ebenfalls davon betroffen ist.
Auf die News dazu müssen wir wohl noch etwas warten, kein Mod on^^
"Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert.
Also diesesmal wurden ja recht viele Detail Fragen beantwortet. Das kann sich ja alles ja noch gewaltig ändern während der Beta. Aber naja das lässt noch auf sich warten.
Eine Sache aus dem Battle.net will ich euch noch nicht vorenthalten:
Auf die Frage wann nun endlich die Beta erscheint:
Karune hat geschrieben:Summer - which is the next season of the year. That is pretty close in my opinion
novamania hat geschrieben:ach man warum im sommer was is wenn ich nen key bekomme? ich fahre dan in den urlaub
Du findest hier bestimmt ne Menge Abnehmer für deinen Key, solltest du einen bekommen.
Genau(nimm mich)
Aber vllt. bekomme ich ja selbst einen.
Ich finde es gut das blizz soviele deatilreiche fragen beantwortet zurzeit bin ich echt zufrieden mit Blizzard .
You speak of knowledge, Judicator? You speak of experience? I have journeyed through the darkness between the most distant stars. I have beheld the births of negative-suns and borne witness to the entropy of entire realities...-Zeratul
Nachtwolf hat geschrieben:Also ich weiss ja nicht aber der Raven mit seinen hunter seeker missiles scheint mir etwas OP zu sein.. Naja mal abwarten.
Das kommt mir momentan auch so vor, aber mal abwarten.
Außerdem bin ich auch nicht sehr begeistert die emp-fähigkeit auf den ghost zu haben (der ghost ist ja um einiges besser als im sc1), was dazu führt das man ja gegen p die base emp'en kann und dann direkt ne nuke drauf, fand das in sc:bw noch besser wo es zumindest auf 2 einheiten aufgeteilt war (ghost+vessel)
Nunja. Die HunterSeeker Rakete kann man ja noch entgehen. Indem man die anvisierte Einheit wegzieht oder evtl. sofern die eigene Einheit schnell genug ist, einfach abhauen bevor sie einen erwischt. Vieleicht kann man auch die HunterSeeker Rakete selbst treffen. Quasi die Terransiche Variante des Terros aus Broodwar.
Das der Ghost aufgewertet wurde war ja auch bitter nötig. Und da die EMP Rakete des Ghost "nur" 100 schaden macht an Schilden dürfte sie gegen Gebäude nicht soo Wirkungsvoll sein da diese ja mal eben locker 500 oder mehr Schildstärke haben (ausgenommen de Phasenkanone). Also EMP und Bombe ist nicht.
Da wir noch nichts übersetzt hatten, werde ich mich eben kurz daran setzen (habe aber nur ca. 20 Minuten Zeit, der Rest kommt dann später ^^").
1) Wie viel liegt euch an dem "proton charge"/MULE Macro-Mechanismen? Ich weiß es ist noch nichts endgültig aber wie groß sind die Chancen, dass diese Mechanismen es in das fertige Spiel schaffen? Diesen Mechanismus würden wir gerne behalten wenn es möglich ist. Das Spiel ist momentan noch nicht in der Beta und somit werden wohl noch einige Änderungen daran vorgenommen aber wir freuen uns darauf zu sehen wie die Spieler diese Mechanismen ausprobieren und in ihr Spielsystem integrieren.
2) Dank des "Missile Barrage" und der Yamato Kanone kann der Kreuzer es mit fast jedem Gegner aufnehmen. Wie kann man den Kreuzer effektiv kontern und wie schlagen sich Hydralisk, Void Ray und Vikings gegen ihn? Hydralisken sind mit Abstand die wichtigsten Boden-Luft-Einheiten der Zerg und damit auch gegen Kreuzer. Die Void Rays schlagen sich mit gezieltem Feuer und dem zunehmenden Schaden auch gut gegen Kreuzer. Ist der Viking im Flugmodus so macht er 10 zusätzliche Schadenspunkte gegen massive Einheiten wie den Kreuzer.
3) Mutalisken-Micro war ein wichtiger Aspekt des TvZ in Brood War. Blizzard hat nun angekündigt, dass sie versuchen wollen wieder eine Art des Mutalisken Stackings einzuführen. Wie können Terraner Angriffe von Mutalisken in StarCraft 2 gut abwehren, wenn es keine Bestrahlung mehr gibt, das Medivac erst später im Spiel verfügbar ist und der Zergspieler im Gegenzug auch noch mehr als 11 Mutalisken auf einmal in eine Kontrollgruppe nehmen kann? Die Sniper-Fähigkeit des Ghosts mit ihren 60 Schaden die Panzerung ignorieren kann gut genutzt werden, um Mutalisken auszuschalten. Auch der Anti-Air-Angriff des Thors macht 2 zusätzliche Schadenspunkte gegen die leichte Rüstung der Mutalisken. Zusätzlich verursacht die Hunter Seeker Missile des Ravens Gebietsschaden und kann somit ideal als Konter gegen Mutalisken gentutz werden, da eine ausreicht um eine Gruppe gestackter Mutalisken auf einen Schlag mit den 150 Schadenspunkten auszuschalten. Obwohl man in StarCraft 2 mehr als 12 Mutalisken in einer Gruppe haen kann ist es also nicht immer ratsam, dieses auszunutzen.
4)Hängt der Schaden der "Turrets", in die der Corrupter zerstörte Ziele verwandelt, von der Einheit ab, die verwandelt wurde? Corrumpierte Einheiten machen alle den selben Schaden.
5) Wenn der Infestor eine Einheit mit dem neuralen Parasiten übernimmt, wird diese dann ihre Verbesserungen und Fähgkeiten behalten? Ja, die parasitierte Einheit wird alle Fähigkeiten und Upgrades behalten.
6) Der Goliath konnte in StarCraft: Brood War von den Charon Boosters Upgrade profitieren, wurde nun aber durch den Viking (im Luftmodus) ersetzt. Gibt es trotzdem eine Reichweitenerhöhung für den Viking oder wird diese nicht mehr benötigt, da der Viking jetzt fliegen kann?Momentan gibt es keine Reichweitenerhöhung für den Viking. Der Viking kann jedoch schnell in die Kämpfe einsteigen und wieder verschwinden indem er seinen Modus ändert. Betrachtet man die Mobilität so ist der Viking dem Goliath bei weitem überlegen.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
hier ne schnelle Übersetzung des Restes: 7) Als uns gesagt wurde das der EMP vom Ghost entfernt wurde, wurde nicht erwähnt welche Fähigkeit, wenn es den eine gibt, sie ersetzten würde. Könnt ihr etwas zu den Fähigkeiten die der Ghost im moment besitzt sagen?Und besteht immer noch die möglcihkeit das die EMP ins spiel zurückkehrt, egal ob beim Ghost oder einer anderen Einheit.
Der Ghost hat die EMP Fähigkeit wieder zurückerhalten und EMP macht nun 100 Schaden an Schilden und nimmt alle Energie von den Einheiten des Spielers und aller feindlichen Einheiten im betroffen Gebiet..
8) Kann Blizzard eine detaillierte Beschreibung davon geben wie die neue MEchanic der Halluzination wirkt. Es wurde gesagt das man nun 8 falsche Drohne bekommt, wieviele sind es dan bei den andern Einheiten?Berserker,Hetzer, Unsterbliche, Lufteinheiten? Kann es auf Verbündete(Zerg und Terraner) benutzt werden?
Durch den Einsatz von 100 Energie kann man eins der folgenden herstellen:
2 Berserker, 2 Hetzer, 1 Unsterblicher, 2 Hohe Templer, 1 Archon, 1 Void Ray, 1 Phoenix,1 Warp Prisma, oder 1 Koloss. Man kann nur Protoss Einheiten herstellen.
I don't wanna step on anybodies beliefs, but... well, here we go!
"I Baked you a Pie!" "Oh Boy, what flavor?" "PIE FLAVOR!"
Dass der Nighthawk nun eine Hunter Seeker Missile hat, ist ja völlig an mir vorbeigegangen. O_o Nach meinem letzten Informationsstand hatte er die Turrets, die Spinnenminen und die Zieldrohne. Welche dieser Fähigkeiten wurde denn durch die Missile ersetzt und wie funktioniert diese denn ?
Btw sehr genial wie Blizzard die Frage mit dem Ghost nur halbherzig beantwortet... die Frage nach den genauen Spells des Ghost wurde gar nicht beantwortet.