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Karune über Ghost, Protossfähigkeit und Dark Pylon
Verfasst: 09.06.2009, 15:26
von Exekutor[NHF]
Länger hat man schon nicht mehr viel gehört, nun wurde
im Battle.net (momentan nicht verfügbar) aber wieder einiges an Informationen herausgegeben. Diese will ich hier für euch zusammen fassen. Wenn ihr speziell über einzelne Punkte bezüglich bestimmter Einheiten/Gebäude diskutieren möchtet, tut das bitte auch in den dazugehörigen Threads. Allgemeine Kommentare könnt ihr natürlich in diesem Thread machen, wenn ihr nicht speziell auf einen Aspekt eingehen wollt.
Zunächst einmal wurde erneut bestätigt, dass der Ghost nun eine EMP-Schockwelle hat, die 100 Schildpunkte und alles Mana aus einem Zielareal entfernt.
Um diesen entgegenzutreten wurden einige Fähigkeiten genannt:
- Force Field vom Disruptor
- Temporal Rift (früher bekannt als Time Bomb) vom Hohen Templer
- Koloss und sein Reichweitenupgrade
- Phase Shift (entfernt eine Einheit kurzfristig aus dem Spiel (transdimensional)) vom Disruptor
- Shield Regernation vom Obelisken (früher "Dark Pylon", welche jetzt aber einen neuen Namen und statt den Fähigkeiten Energie wieder her zu stellen, zu tarnen und die Populationsgrenze zu erhöhen die Fähigkeit der Schildbaterie hat)
Somit verfügt der Disruptor nunmehr über die drei Fähgkeiten Force Field, Halluzination und Phase Shift. Der Hohe Templer hat inzwischen Psisturm, Temporal Rift (Time Bomb) und Archon Warp als Fähigkeiten und vom Dark Pylon erwartet uns die Beschleunigung der Abbaugeschwindigkeit der Sonden und die Möglichkeit, Schilde wieder zu erneuern.
Zu dem Koloss wurde noch hinzugefügt, dass er sehr potent gegen biologische Terranereinheiten ist, da er Marines ohne Schildupgrade mit einem Schuss tötet und dies später auch mit mehreren Kolossen kein Problem mehr ist. Durch die frühen Observer sind dann auch Ghosts kein Problem mehr.
Re: Karune über Ghost, Protossfähigkeit und Dark Pylon
Verfasst: 09.06.2009, 17:00
von Infiltrat0r
Exekutor[NHF] hat geschrieben:
[...]da er Marines ohne Schildupgrade mit einem Schuss tötet [...]
Versteh ich das richtig: Der Koloss macht jetzt > 40 DMG

Re: Karune über Ghost, Protossfähigkeit und Dark Pylon
Verfasst: 09.06.2009, 17:04
von Exekutor[NHF]
Nein, er macht genau 40 Schaden

Das war zumindest der Stand als Blizzard die Schadenserhöhung und Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit vor einigen Tagen/Wochen bekannt gab.
Re: Karune über Ghost, Protossfähigkeit und Dark Pylon
Verfasst: 09.06.2009, 17:05
von Infiltrat0r
Exekutor[NHF] hat geschrieben:Nein, er macht genau 40 Schaden

Das war zumindest der Stand als Blizzard die Schadenserhöhung und Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit vor einigen Tagen/Wochen bekannt gab.
Ah, ok. Endlich hat Blizzard erkannt dass der Koloss viiiiieeeeeel zu schwach war.
Re: Karune über Ghost, Protossfähigkeit und Dark Pylon
Verfasst: 10.06.2009, 09:25
von Slit_Zurifa
Damit dürften dann auch wohl schwächere Einheiten wie der Zergling mittels eines Schusses Vergangenheit sein.
Insgesamt sehr erfeuliche Nachrichten, aber so schnell wie die Protoss und auch die anderen Spezies ihre Eigenschaften ändern, komm ich garnet mehr mit. Ich glaub, da muss ich wohl spätestens bis auf den Release warten, um genau diesbezüglich Bescheid zu wissen
Re: Karune über Ghost, Protossfähigkeit und Dark Pylon
Verfasst: 10.06.2009, 19:33
von Kreuzerleutnant Torbut
Puh endlich ist der Koloss so stark wie er seien sollte und mit dem Reichweitenupgrade wird er der perfekte Supporter für die Protoss. Aber das der Dark Pylon jetzt Obelisk heißt find ich doof ich fand DP passender, hoffe das Blizz das noch ändert wie mit dem Raven... Nighthawk... Nomade oder wie dass Teil jetzt auch immer heißt

Re: Karune über Ghost, Protossfähigkeit und Dark Pylon
Verfasst: 10.06.2009, 19:52
von Sebulon
Kreuzerleutnant Torbut hat geschrieben:Puh endlich ist der Koloss so stark wie er seien sollte und mit dem Reichweitenupgrade wird er der perfekte Supporter für die Protoss. Aber das der Dark Pylon jetzt Obelisk heißt find ich doof ich fand DP passender, hoffe das Blizz das noch ändert wie mit dem Raven... Nighthawk... Nomade oder wie dass Teil jetzt auch immer heißt

Zustimmung in Bezug des Kolosses meinerseits, aber mit dem Namen....
Ist es mir egal! Ich finde klingt beides gut. Obelisk klingt gar nicht schlecht.
Re: Karune über Ghost, Protossfähigkeit und Dark Pylon
Verfasst: 11.06.2009, 09:00
von Button-Breaker
An sich finde ich es recht einfallslos der Schildbatterie n anderes Aussehen/Namen zu geben und es uns dann als neu unterjubeln zu wollen, da hilft meiner meinung nach auch nich die Abbaufertigkeit, die ich an sich gar nicht schlecht finde. Der Name Obelisk ist mir persönlich zu nahe dran am Dark Obelisk

, der ja bekanntlich DTs freischaltet.
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so ansich finde ich Obelisk als Namen nicht schlecht - wenn er auch wenigtens n bischen so aussehen würde wie ein Obelisk.

Könnte man ja n Upgrade zum DARK Obelisk draus machen, da sich die beiden sowieso ähneln (der Dark Obelisk hat ja auch nen Kristall in der Mitte). Dann wär zwischen Hohen und Dunklen Templern auch nich alles so parallel(pylon=obelisk; Templar Archives=Dark Obelisk etc.), sie haben sich ja AUSSEINANDERgelebt und dürften somit auch nicht exakt den gleichen Techtreezweigaufbau haben. Aber des is
nur meine Meinung

Re: Karune über Ghost, Protossfähigkeit und Dark Pylon
Verfasst: 11.06.2009, 12:25
von B.L.U.B.B.E.R.
naja sie haben starke gemeinsame wurzeln, also muss das nich unbedingt so sein.
Finde die hätten das bei Dark Pylon lassen können, das es nich Schildbatterie heisst find ich gut, das es nicht ausschlieslich zum aufladen der Schilde verwendet wird sodnern zwei anwendungsbereiche hat.
Finds nur schade das der Templer nich mehr die Schildaufladung hat, das klang sehr intressant, war aber wahrscheinlich entweder zu stark oder man hats wegen PSI-Stürmen net verwendet.