REMIS " Unentschieden"
Verfasst: 25.06.2009, 13:01
Wie die Überschrift schon sagt, geht es hier um Remis "Unentschieden". Ich wollte einfach mal wissen was ihr davon haltet und ob es schon sicher ist, dass die Leute von Blizzard das ganze in den Multiplayermodus integrieren.
Es gab ja auch schon ein SC:BW Match wo sich zwei Spieler nach einem spannenden Game auf ein Remi geeinigt haben. Wie wirkt es sich auf das Ranking eigentlich aus? Bekommt man dann Stats wie: Games (20), Siege (5), Niederlagen (10), Remis (5) und wie wirkt sich alles aus wenn man 3 Spiele gegen einen Gegner absolvieren muss, wenn man z.B. an einem Turnier teilnimmt und dann das erste Match 1:1 endet? Spielt man dann so lange bis einer vom Feind überrollt wird oder freiwillig "gg" schreibt?!
Sagen wir Spieler A) hat ein Rating von 1550 und sein Gegner B)1480. Gewinnt A, so bekommt er etwas weniger Punkte als wenn B gewinnt. Verliert A gegen B, verliert dieses mehr da B etwas weniger Punkte hat und somit auch langfristig gesehen schlechter ist. Sollte A jetzt ein Remi gegen B machen, so verliert dieser auch klein wenig Punkte - da er die meisten Spiele gewinnen muss, aber nicht so viel als mit einer Niederlage, wo Spieler B jetzt ein paar Punkte gutschreiben kann.
Ich würde so eine Regelung gut finden, da Sieg und Niederlage oft nicht weit voneiannder entfernt liegen. Bei manchen Sportarten wie Boxen, kommt es vielleicht weniger häufiger vor als in manchen Bereichen, dennoch kann es mal dazu führen. Egal ob Fußball, Boxen oder Schach - wo man Schach z.B. als gutes Beispiel nehmen kann: Wie jeder weiß, ist Schach ja ein Strategie/Denkspiel wo wie bei vielem die Regeln schnell erklärt sind, aber man ein Leben lang braucht um es zu meistern. Hier kann man Gewinnen, Verlieren, aber auch ein Remi "Untentschieden" erzielen. Das tritt jetzt ein wenn beide entweder gleich stark sind, es keinen Weg mehr zu gewinnen gibt oder keiner mehr einen Weg sieht das spannende Match für sich zu entscheiden. Das gleiche kann doch bei SC2 auch der Fall sein
. Das kommt vielleicht dann von 100 Spielen vielleicht höchstens 5 mal vor, aber passieren kann es doch wenn die oberen Dinge mal je eintreffen sollten. Was anderes ist vielleicht an einem Wettkampf, wo ja logischerweise einer gewinnen muss um eine Runde weiter zu kommen.
So können auch schwache Spieler rein theoretisch gewinnen, weil sie nicht 100% siegen müssen um zu gewinnen! Wer sich mit dem Schach und dem komplizieren Ranking (DWZ/ELO) etwas auskennt, weiß glaub wovon ich spreche. Sicherlich wird ein Gegner einem ausgesucht wo "etwa" der eigegen Spielstärke entspricht, zumindest das was ich bisher weiß! Aber manchmal kann es doch auch sein, dass ein Gegner jetzt entweder zu stark ist oder einem nichts nach steht! Beispiel: Spieler A hat ein Rating von 1650 und Spieler B eins von 1500. Für Spieler B ist das sicherlich eine verdammt harte Nuss, wo sich Spieler A aber trotzdem anstrengen muss - wenn er auch zu 80 % etwa gewinnen würde. Sagen wir von 5 Spielen gewinnt Spieler A) mindestens 4 Stück, wo Spieler B) nur mit etwas Glück und viel Mühe und Not einen Sieg erzielen könnte. Wenn aber Spieler B) die Möglichkeit hätte ein Remi zu erzielen, würde man es quasi als eine "kleine" Überraschung ansehen. Gegen manche Spieler hat man absolut keine Chance zu gewinnen weil sie einfach viel zu stark sind, aber ein Remi könnte man gerade noch schaffen, wenn man hier auch deutlich weniger Punkte bekommen würde wie bei einem Sieg, würde das ganze das Ergebnis etwas schmälern und der Frustfaktor wär auch nicht so groß. Schaut euch doch nur mal die Top Fußball Clubs an wo gegen eine "mittelmäßige" Mannschaft spielen: Wenn sie in Top Form sind, hat man keine Chance sie zu schlagen, aber ein Remi wär wenigstens drin.
Bin sehr gespannt auf eure Kommentare. Ich würde es eigentlich sehr gut finden, besonders wenn einer von 100 Spielen 60 verloren hat, aber 40 davon kann - wo man auch ein Remi hätte vergeben können. Am besten eine Funktion wo das Spiel kurz anhält wenn einer ne Anfrage startet, wo aber pro Spiel auf 3 begrenzt ist und man es dann als Gegner an oder ablehnen kann, wo bei anderen Strategiespielen ja auch möglich ist.
Beim Schach: Der Umfang einer Klasse beträgt 200 Elo-Punkte. Das System ist so geeicht, dass ein Unterschied von 200 Punkten einer Gewinnerwartung des stärkeren Spielers von 75% entspricht, 400 Punkte entsprechen knapp 94% Gewinnerwartung. Der Vergleich beruht auf statistischen Verfahren. Schon bei 600 Punkten Unterschied gewinnt der stärkere Spieler praktisch-statistisch immer, und zwar obwohl die Spielstärke bei Menschen natürlich von der Tagesform und Motivation abhängt. Die Verteilung ist bei Computern nicht nur per 200-Punkte-Definition gleich, sondern auch vom Kurvenverhalten her darüberhinaus sehr ähnlich, allerdings gibt es bei ähnlich starken Maschinen eine weitere Spielstärkenspreizung in den verschiedenen Partiephasen.
Es gab ja auch schon ein SC:BW Match wo sich zwei Spieler nach einem spannenden Game auf ein Remi geeinigt haben. Wie wirkt es sich auf das Ranking eigentlich aus? Bekommt man dann Stats wie: Games (20), Siege (5), Niederlagen (10), Remis (5) und wie wirkt sich alles aus wenn man 3 Spiele gegen einen Gegner absolvieren muss, wenn man z.B. an einem Turnier teilnimmt und dann das erste Match 1:1 endet? Spielt man dann so lange bis einer vom Feind überrollt wird oder freiwillig "gg" schreibt?!
Sagen wir Spieler A) hat ein Rating von 1550 und sein Gegner B)1480. Gewinnt A, so bekommt er etwas weniger Punkte als wenn B gewinnt. Verliert A gegen B, verliert dieses mehr da B etwas weniger Punkte hat und somit auch langfristig gesehen schlechter ist. Sollte A jetzt ein Remi gegen B machen, so verliert dieser auch klein wenig Punkte - da er die meisten Spiele gewinnen muss, aber nicht so viel als mit einer Niederlage, wo Spieler B jetzt ein paar Punkte gutschreiben kann.
Ich würde so eine Regelung gut finden, da Sieg und Niederlage oft nicht weit voneiannder entfernt liegen. Bei manchen Sportarten wie Boxen, kommt es vielleicht weniger häufiger vor als in manchen Bereichen, dennoch kann es mal dazu führen. Egal ob Fußball, Boxen oder Schach - wo man Schach z.B. als gutes Beispiel nehmen kann: Wie jeder weiß, ist Schach ja ein Strategie/Denkspiel wo wie bei vielem die Regeln schnell erklärt sind, aber man ein Leben lang braucht um es zu meistern. Hier kann man Gewinnen, Verlieren, aber auch ein Remi "Untentschieden" erzielen. Das tritt jetzt ein wenn beide entweder gleich stark sind, es keinen Weg mehr zu gewinnen gibt oder keiner mehr einen Weg sieht das spannende Match für sich zu entscheiden. Das gleiche kann doch bei SC2 auch der Fall sein
So können auch schwache Spieler rein theoretisch gewinnen, weil sie nicht 100% siegen müssen um zu gewinnen! Wer sich mit dem Schach und dem komplizieren Ranking (DWZ/ELO) etwas auskennt, weiß glaub wovon ich spreche. Sicherlich wird ein Gegner einem ausgesucht wo "etwa" der eigegen Spielstärke entspricht, zumindest das was ich bisher weiß! Aber manchmal kann es doch auch sein, dass ein Gegner jetzt entweder zu stark ist oder einem nichts nach steht! Beispiel: Spieler A hat ein Rating von 1650 und Spieler B eins von 1500. Für Spieler B ist das sicherlich eine verdammt harte Nuss, wo sich Spieler A aber trotzdem anstrengen muss - wenn er auch zu 80 % etwa gewinnen würde. Sagen wir von 5 Spielen gewinnt Spieler A) mindestens 4 Stück, wo Spieler B) nur mit etwas Glück und viel Mühe und Not einen Sieg erzielen könnte. Wenn aber Spieler B) die Möglichkeit hätte ein Remi zu erzielen, würde man es quasi als eine "kleine" Überraschung ansehen. Gegen manche Spieler hat man absolut keine Chance zu gewinnen weil sie einfach viel zu stark sind, aber ein Remi könnte man gerade noch schaffen, wenn man hier auch deutlich weniger Punkte bekommen würde wie bei einem Sieg, würde das ganze das Ergebnis etwas schmälern und der Frustfaktor wär auch nicht so groß. Schaut euch doch nur mal die Top Fußball Clubs an wo gegen eine "mittelmäßige" Mannschaft spielen: Wenn sie in Top Form sind, hat man keine Chance sie zu schlagen, aber ein Remi wär wenigstens drin.
Bin sehr gespannt auf eure Kommentare. Ich würde es eigentlich sehr gut finden, besonders wenn einer von 100 Spielen 60 verloren hat, aber 40 davon kann - wo man auch ein Remi hätte vergeben können. Am besten eine Funktion wo das Spiel kurz anhält wenn einer ne Anfrage startet, wo aber pro Spiel auf 3 begrenzt ist und man es dann als Gegner an oder ablehnen kann, wo bei anderen Strategiespielen ja auch möglich ist.
Beim Schach: Der Umfang einer Klasse beträgt 200 Elo-Punkte. Das System ist so geeicht, dass ein Unterschied von 200 Punkten einer Gewinnerwartung des stärkeren Spielers von 75% entspricht, 400 Punkte entsprechen knapp 94% Gewinnerwartung. Der Vergleich beruht auf statistischen Verfahren. Schon bei 600 Punkten Unterschied gewinnt der stärkere Spieler praktisch-statistisch immer, und zwar obwohl die Spielstärke bei Menschen natürlich von der Tagesform und Motivation abhängt. Die Verteilung ist bei Computern nicht nur per 200-Punkte-Definition gleich, sondern auch vom Kurvenverhalten her darüberhinaus sehr ähnlich, allerdings gibt es bei ähnlich starken Maschinen eine weitere Spielstärkenspreizung in den verschiedenen Partiephasen.