[Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
mh hier wurd ja lang nix mehr gepostet^^
Ich fänds geil wenn Blizz den DT's die Klingen von Illidan Sturmgrimm geben würden (Wer wow gespielt hat weiß wer das ist, oder sich in der Warcraft story auskennt)
Wer ihn nicht kennt, hier n Bild.
http://www.rpguides.de/wow/images/creat ... normal.jpg
Und hier die Waffen
http://wow.onlinewelten.com/uploads/news/60211.jpg
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Ich finde die Waffe der DTs passt nicht und sieht dumm aus,
ansonsten finde ich die einheiten sehr gut gelungen.
Also zu 4t hauen die in 10sek 20 Dronen weg...
ansonsten finde ich die einheiten sehr gut gelungen.
Also zu 4t hauen die in 10sek 20 Dronen weg...
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Ohne Overseer ist man schnell verloren als Zerg. Zum Glück halten die Dark Templar nicht so viel aus, dass ein paar Sporecrawler in Basis oft genügen oder paar Speedlinge mit Roaches.
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Das stimmt. Aber was meinst wie unbalanced das wär wenn die DTs noch so viel wie ein Berserker aushalten würde?! Dann würd ich ja nur noch DTs spieln^^
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Dt´s haben die schöne eigenschafft das der gegner auf einmal konfrontiert wird überall einen Detektor dabeihaben zu müssen... und er bekommt kurze zeit panik, weil er eventuelle Schwachstellen seiner Deckung bemerkt... ich meine, was hindert den Toss spieler daran mit nem Warp-prisma 3 dt´s in eine ungeschützte Ecke der base zu porten.
kurz: der gegner verzögert seinen Go um vlt 1 min... vlt 2 NUR um ein paar detektoren zu haben
und solange kein Raen dabei ist, gehn ihm irgendwann seine Scans leer oder die overseer aus ^^
natürlich alles neben dem wirtschaftlichem Schaden den sie noch anrichten können ^^
kurz: der gegner verzögert seinen Go um vlt 1 min... vlt 2 NUR um ein paar detektoren zu haben
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Es gibt 10 Arten von Menschen auf der Welt, welche die Binärzahlen verstehen und Jene welche es nicht tun.
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Die DTs haben mMn momentan folgende Probleme:
1. Zu teuer: 250 Gas alleine für das Tech-Gebäude, von den Kosten pro Templer ganz zu schweigen. Früher wurden HTs und DTs beide durch die Templer-Archive freigeschaltet, heute braucht man für DT den Dark Shrine.
2. Zu unflexibel: Wie ich schon sagte hat man früher HTs und DTs gleichzeitig freigeschaltet, was es einem ermöglicht hat sofort auf HTs umzuswitchen, oder sogar schon Psi-Sturm zu erforschen während man grade mit DTs angriff. Heute undenkbar, allein schon wegen der hohen Bauzeit des Dark Shrine.
Ich persönlich baue DTs extrem selten, da sie einfach viel zu spät verfügbar sind(wegen den hohen Kosten und der langen Bauzeit des Dark Shrines), und sie nur selten wirklich effektiv sind. Wenn ein Toss nicht umbedingt auf VoidRays oder Mass Blink-Stalker+ChargeLots setzt, sind Observer vorprogrammiert die nicht nur den Tech entdecken sondern auch die DTs praktisch unbrauchbar machen. Terraner haben immer irgendwo ein OC stehen, und meisten auch gleich einen Scan ready, besonders wenn sie vorher schon den Tech entdeckt haben. Die einzige Möglichkeit DTs wirklich effektiv einzusetzen ist IMHO gegen Zerg. Zerg haben von Natur aus ziemlich schlechte scouting Möglichkeiten wenn der Choke erstmal zu ist, und kaum ein Zerg hat mehr als einen Overseer(oft sogar gar keinen).
Mein Vorschlag wäre: Entweder die Gaskosten des Dark Shrines senken(-50-100 Gas), oder die Kosten pro Templer senken(-25). Außerdem muss auf jeden Fall die Bauzeit des Dark Shrines reduziert werden.
Oder kurz:
Der DT-Tech sieht für mich momentan zu sehr nach einem all-in aus. Zu hohe Kosten und zu lange Bauzeit. Der Tech muss flexibler und/oder günstiger werden.
1. Zu teuer: 250 Gas alleine für das Tech-Gebäude, von den Kosten pro Templer ganz zu schweigen. Früher wurden HTs und DTs beide durch die Templer-Archive freigeschaltet, heute braucht man für DT den Dark Shrine.
2. Zu unflexibel: Wie ich schon sagte hat man früher HTs und DTs gleichzeitig freigeschaltet, was es einem ermöglicht hat sofort auf HTs umzuswitchen, oder sogar schon Psi-Sturm zu erforschen während man grade mit DTs angriff. Heute undenkbar, allein schon wegen der hohen Bauzeit des Dark Shrine.
Ich persönlich baue DTs extrem selten, da sie einfach viel zu spät verfügbar sind(wegen den hohen Kosten und der langen Bauzeit des Dark Shrines), und sie nur selten wirklich effektiv sind. Wenn ein Toss nicht umbedingt auf VoidRays oder Mass Blink-Stalker+ChargeLots setzt, sind Observer vorprogrammiert die nicht nur den Tech entdecken sondern auch die DTs praktisch unbrauchbar machen. Terraner haben immer irgendwo ein OC stehen, und meisten auch gleich einen Scan ready, besonders wenn sie vorher schon den Tech entdeckt haben. Die einzige Möglichkeit DTs wirklich effektiv einzusetzen ist IMHO gegen Zerg. Zerg haben von Natur aus ziemlich schlechte scouting Möglichkeiten wenn der Choke erstmal zu ist, und kaum ein Zerg hat mehr als einen Overseer(oft sogar gar keinen).
Mein Vorschlag wäre: Entweder die Gaskosten des Dark Shrines senken(-50-100 Gas), oder die Kosten pro Templer senken(-25). Außerdem muss auf jeden Fall die Bauzeit des Dark Shrines reduziert werden.
Oder kurz:
Der DT-Tech sieht für mich momentan zu sehr nach einem all-in aus. Zu hohe Kosten und zu lange Bauzeit. Der Tech muss flexibler und/oder günstiger werden.
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert."Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Gegen tanks bringens die IMO richtig. Wenn beide Hauptarmeen aufeinander treffen, dann ist das Spiel ja meist danach direkt zuende. Und gegen tanks hab ich die meisten Probleme als toss im gesamten game.
Als Loesung lenk ich kurz mit nem Warpprisma in der main ab, waehrend ich mit die DTs nahe der tanks auf hold position positioniere. Wenn alles passt, dann geb ich den DTs den attack order und komm gleichzeitig mit meiner Armee auf seine. Ein paar Einheiten awren von ihm ja sowieso zur main gerannt, die tanks fallen sofort an die DTs und damit ist meine Armee doppelt so gross wie seine.
Dafuer nutz ich die Dts am allermeisten, sonst kaum.
Als Loesung lenk ich kurz mit nem Warpprisma in der main ab, waehrend ich mit die DTs nahe der tanks auf hold position positioniere. Wenn alles passt, dann geb ich den DTs den attack order und komm gleichzeitig mit meiner Armee auf seine. Ein paar Einheiten awren von ihm ja sowieso zur main gerannt, die tanks fallen sofort an die DTs und damit ist meine Armee doppelt so gross wie seine.
Dafuer nutz ich die Dts am allermeisten, sonst kaum.
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
DTs sind gut so wie sie sind. Sehr starker Tech wenn er den Gegner überrascht. Kräftiger Schaden der im Notfall immernoch in einen Tankenden Archon verwandelt werden kann.
Kosten senken oder Tech verkürzen geht mal garnicht dafür sind sie einfach zu stark.
Außer man schwächt sie natürlich.
Was viele dabei nicht bedenken ist ja das Archons aus DTs Gasttechnisch günstiger sind und im Fall das ein Gegner sich doch zu stark gegen DTs rüstet und man seine dunklen Krieger nicht mehr nutzen kann besteht immernoch die Möglichkeit Tanks draus zu machen die richtig viel Regeneriern und sowohl Boden als auch Luft angreifen können.
Was ist daran unflexibel wenn ich aus einem starken unsichtbaren Kämpfer einen ausdauernden Luft-BodenTank machen kann ?
Kosten senken oder Tech verkürzen geht mal garnicht dafür sind sie einfach zu stark.
Außer man schwächt sie natürlich.
Was viele dabei nicht bedenken ist ja das Archons aus DTs Gasttechnisch günstiger sind und im Fall das ein Gegner sich doch zu stark gegen DTs rüstet und man seine dunklen Krieger nicht mehr nutzen kann besteht immernoch die Möglichkeit Tanks draus zu machen die richtig viel Regeneriern und sowohl Boden als auch Luft angreifen können.
Was ist daran unflexibel wenn ich aus einem starken unsichtbaren Kämpfer einen ausdauernden Luft-BodenTank machen kann ?
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Corsair DT push aka Phoenix-DT Push ist immernoch möglich, wenn der Gegner nen Starport entdeckt, denkt er sich eh meist "ok voidray" und wenn dann dts + phoenix kommen ist man so gut wie am popo
Find den DT fine wie er ist. Der DT ist nicht unbedingt zum Rushen da. Man kann ihn auch gut im LateGame oder MidGame gut zum harrassen einsetzen. Ausserdem können sie gut flankieren. (Je nach Gegner)
Find den DT fine wie er ist. Der DT ist nicht unbedingt zum Rushen da. Man kann ihn auch gut im LateGame oder MidGame gut zum harrassen einsetzen. Ausserdem können sie gut flankieren. (Je nach Gegner)
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
man sollte auch bedenken, das es gewissen Skill erfordert, immer einen observer an der richtigen stelle zu haben, und selbst dann kann man diesen Detektor immer noch ausschalten!
hatte mal ein spiel gegen Banshees als terra... okay ich hatte gewonnen am ende, jedoch schaffte er es geschickt immer meine Scans ins leere laufen zulassen, sodas ich sie sah aber das brachte mir nichts dann hatte ich keinen mehr.. dann griff er an und genau DA war dann kein detektor... okay letzenendes hab ichs dann noch gerissen... aber eigentlich ist die sache gegen Zerg recht einfach... reinige den Himmel und pass auf Infestor auf dann haben die dt´s oft freie hand...
und irgendwo gibt es IMMER einen Ort ohne Detektor ^^
hatte mal ein spiel gegen Banshees als terra... okay ich hatte gewonnen am ende, jedoch schaffte er es geschickt immer meine Scans ins leere laufen zulassen, sodas ich sie sah aber das brachte mir nichts dann hatte ich keinen mehr.. dann griff er an und genau DA war dann kein detektor... okay letzenendes hab ichs dann noch gerissen... aber eigentlich ist die sache gegen Zerg recht einfach... reinige den Himmel und pass auf Infestor auf dann haben die dt´s oft freie hand...
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
SPARTAN hat geschrieben:Das stimmt. Aber was meinst wie unbalanced das wär wenn die DTs noch so viel wie ein Berserker aushalten würde?! Dann würd ich ja nur noch DTs spieln^^
Zum Glück halten die nicht gerade viel aus. Da reichen ja locker ein paar Zerglinge aus. Ich hab auch schon mit Infestor mit Pilzbefall auf die geworfen. Sie sind nur gefährlich wenn man keine Detectoren hat und nicht damit rechnet. Aber wer gut scoutet, hat damit glaub die wenigsten Probleme.
Ab wann morphen eigentlich welche Dark Templar zu Archons???
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Ich verstehe deine Frage nicht so richtig. Sobald du zwei DTs hast, kannst du sie zu einem Archon verschmelzen.BrotherDjango hat geschrieben:SPARTAN hat geschrieben:Das stimmt. Aber was meinst wie unbalanced das wär wenn die DTs noch so viel wie ein Berserker aushalten würde?! Dann würd ich ja nur noch DTs spieln^^
Zum Glück halten die nicht gerade viel aus. Da reichen ja locker ein paar Zerglinge aus. Ich hab auch schon mit Infestor mit Pilzbefall auf die geworfen. Sie sind nur gefährlich wenn man keine Detectoren hat und nicht damit rechnet. Aber wer gut scoutet, hat damit glaub die wenigsten Probleme.
Ab wann morphen eigentlich welche Dark Templar zu Archons???
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Antwort: Wenn der Gegner viele Detektoren oder Lufteinheiten hat oder man einen Tank braucht.Ab wann morphen eigentlich welche Dark Templar zu Archons???
Oder aber wenn die DTs halb Tod sind.
Lord Spamalot/ Puddilax
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Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Wenn Dts halb tot sind würde ich sie nicht morphen, ok es kommt drauf an in welcher Lage diese sind. Aber dmg machen die auch mit halber Energie.
Re: [Einheit] Dunkler Templer (Dark Templar)
Es reicht schon wenn der DarkShrine weg fallen würde, und sie somit eher zugänglich gemacht würden, abschwächen brauch man sie nicht, da sie in SC1 bereits genau so stark waren...S.Crispy hat geschrieben:Kosten senken oder Tech verkürzen geht mal garnicht dafür sind sie einfach zu stark.
Außer man schwächt sie natürlich.