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Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 10:30
von Exekutor[NHF]
Karune war heute Nacht wieder im Battle.net-Forum aktiv und hat einige Fragen zu Einheiten beantwortet.
1) In the current build, for 100 energy, the Queen can heal a biological unit or building by 200 hit points.
2) For 50 energy, the Terran Orbital Command can increase a supply depot's supply provided by +8 permanently.
3) Terran Add-Ons, Bunkers, Sensor Towers, and Missile Turrets can be salvaged for 100% of its cost. Salvage currently takes 5 seconds to complete.
4) Yes, the Banshee portrait is of a female pilot.
5) Vespene gas can still become depleted from geysers. Most geysers have 2500 gas each.
1) Für 100 Energie kann die Königing eine biologische Einheit oder ein Gebäude um 200 HP heilen.
2) Für 50 Energie kann das Orbital Command die bereitgestellte Versorgung eines Versorgungsdepots um 8 erhöhen.
3) Terranerische Erweiterungen, Bunker, Sensortürme und Raketentürme können binnen 5 Sekunden für 100% ihrer Kosten verkauft werden. Als Anmerkung kam noch, dass dies möglicherweise etwas zu stark ist, da man so ungestört eine große Zahl an Bunkern bauen kann um sich abzusichern ohne dabei Ressourcen zu verlieren.
4) Das Portrait der Banshee hat eine weibliche Pilotin.
5) Vespingas kann immer noch zu Ende gehen und die meisten Geysire haben 2500 Gas in jedem.
In addition to having detection and increased speed from the Overlord they can use these abilities:

Spore Cloud (50 energy)- Release a cloud of fog, covering an area and blocks line of sight for a period of time (subject to balance). Units that are above the fog can see into and over the fog.

This ability is great at blocking the line of sight of spotter units on cliffs, block line of sight of Marines while your Zerglings run up close to attack range, or even to hide your ranged units like Hydralisks from the enemy while having your own spotter for the Hydras.

Changeling (100 energy)- Changes into an enemy unit (Zealot, Zergling, or Marine) depending on the enemy race. This unit acts as an excellent scout.
Neben der Tatsache, dass Overseer mehr Geschwindigkeit und die Detektorfähigkeit erhalten wenn sie aus einem Overlord entstehen haben sie auch folgende Fähigkeiten:
Spore Could - Für 50 Energie erzeugt der Overseer eine Wolke, die die Sicht auf ein bestimmtes Gebiet nimmt. Lufteinheiten können immer noch über und in dieses Gebiet gucken, ansonsten benötigt man jedoch eine Einheit um rein oder raus zu gucken (bzw. darüber hinweg).
Dies kann vor allem genutzt werden um Scouts die Sicht zu nehmen oder um mit Nahkämpfern an die feindlichen Einheiten heranrücken zu können. Auch können so eigene Fernkämpfer aus dem Schatten heraus angreifen, wenn jemand für sie die andere Seite aufdeckt.

Changeling - wie gehabt kann der Overseer für 100 Energie einen Changeling erschaffen, der sich bei Feindkontakt in eine von deren Standarteinheiten verwandet (Berserker/Zergling/Marin).

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 10:55
von NeoCyberD
Das mitm Changeling ist nice...
Das würd dir Drohne ersetzen, die man zum scouten benötigt hat...
Obwohl das bissl spät ist...

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 11:06
von GarfieldKlon
Das sind sehr interessante Informationen. Vorallem die neue Fähigkeit des Overseers.

Das ist ja so ähnlich wie der dunkle Schwarm. Nur mit dem grossen Unterschied das man unter dem Schwarm keinen Schaden bekommt sondern nur die Sicht vom Gegner nimmt.
Aber das unter diesem Schaden nehmen kann ist nicht ganz so dramatisch. In SC2 kann man ja nur befeuert werden wenn man es auch sehen kann.

So haben die Zerg auch bei 2vs2 Gefechten eine möglichkeit ihre Teammates zu unterstützen.

Edit:
@Tekkion
Ups..da haben paar Wörter gefehlt. Habe das ausgebessert :P

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 11:23
von Tekkion
der dunkle schwarm macht schaden?

ich glaube nicht :P

also ich wenn die spore cloud relativ früh im game konnt könnte es schon bissi imba sein da die zergling fast jede range unit auseinander nehmen könnten.

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 14:24
von Rekius
Nett nett.
Zu den ersten Zitat:
1) Also die Fähigkeit von Overlord auf die Queen gegeben, pass imho gut aber man kann sie leider nicht mit im Kampf bringen.
2) Um 8 für 50 Energie, na dann ist es mal wirklich nützlich. Aber im early könnt ich mir vorstellen, dass es ein bisschen stark ist.
3)Ehm, dagegen. 5 Sekunden ist zu kurz, ich wäre für Bauzeit. (Und das als Terran Spieler)
4) YAAY!!!
5)wie ist zu Ende gehen gemeint? Wie in BW, oder komplett unmöglich? Naja ich glaube Vespin wird in SCII mindestens genauso wichtig sein wie in BW (also immer schnell beide Geysire sichern)

Zu den 2.
Die Wolke hört sich richtig gut an. Man kann damit bestimmt einige taktische Sachen anstellen, das sie im Early zu imba ist bezweifel ich, einfach weil man erstmal Overseer braucht, und ich glaube die kommen etwas später im Tech (Lair?).

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 16:39
von S.Crispy
Overseer ist Lair und somit kein early.

*Heilen* ist nun bei der Königin. Das bedeutet : Es giebt natürlich weniger Königinen als Ovis somit brauch man keine Angst zu haben das Ullis *unsterblich* werden.
Es ist genau wie bei den Protoss.
Der dunkle Pylon kann Schilde oder Energie aufladen und die eco boosten.
Königin kann auch Energie aufladen und eco boosten.

Da eco zu wichtig ist wird man die zwei *Heilfähigkeiten* nur sehen wenn genug D.Pylonen /Queens gebaut wurden oder eben im Notfall.
Im Bereich bei Zerggebäuden empfinde ich es aber als wichtig. Regeneration der Gebäude bringt nix wenn man sie nicht vor dem nächsten Angriff wieder fit bekommt.

Spore Cloud ist im Grunde ähnlich zu Dark Swarm
Diese Fähigkeit ist effektiver gegen Terra als gegen Toss was absolut notwenig ist. Toss leiden eh schon unter den Zerg. Mit ihren warpenden Stalkern, den Berserkern als Nahkämpfern oder dem Coloss der durch diese Wolke eh hindurchsehen kann sind sie gut beraten.

Fraglich bleibt was passiert sobalt gegnerische Einheiten die Wolke betreten. Haben sie dann eine minimierte Sichtweite oder klärt sich die Wolke dann auf. Falls letzteres war wäre müssten Marines nur ein par Schritte nach vorne laufen.

Am effektivsten ist es wohl gegen stationäre Verteidigung aber warum hat der Ovi diese Fähigkeit ?=?
For 50 energy, the Terran Orbital Command can increase a supply depot's supply provided by +8 permanently.
Wozu brauchen Terra das ?
Ist es öfter als einmal einsetzbar falls ja bekommen sie Depots for free Ressourcen.

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 17:02
von Rekius
Overseer ist Lair und somit kein early.
Sag ich ja :)
*Heilen* ist nun bei der Königin. Das bedeutet : Es giebt natürlich weniger Königinen als Ovis somit brauch man keine Angst zu haben das Ullis *unsterblich* werden.
Es ist genau wie bei den Protoss.
Der dunkle Pylon kann Schilde oder Energie aufladen und die eco boosten.
Königin kann auch Energie aufladen und eco boosten.

Da eco zu wichtig ist wird man die zwei *Heilfähigkeiten* nur sehen wenn genug D.Pylonen /Queens gebaut wurden oder eben im Notfall.
Im Bereich bei Zerggebäuden empfinde ich es aber als wichtig. Regeneration der Gebäude bringt nix wenn man sie nicht vor dem nächsten Angriff wieder fit bekommt.
Da gibst eigentlich nichts hinzuzufügen. Die Heilfähigkeit ist dann halt für Notfälle, besonders nützlich im Falle eines Rushes um die Verteidigungsgebäude wieder schnell zu heilen.
Spore Cloud ist im Grunde ähnlich zu Dark Swarm
Diese Fähigkeit ist effektiver gegen Terra als gegen Toss was absolut notwenig ist. Toss leiden eh schon unter den Zerg. Mit ihren warpenden Stalkern, den Berserkern als Nahkämpfern oder dem Coloss der durch diese Wolke eh hindurchsehen kann sind sie gut beraten.

Fraglich bleibt was passiert sobalt gegnerische Einheiten die Wolke betreten. Haben sie dann eine minimierte Sichtweite oder klärt sich die Wolke dann auf. Falls letzteres war wäre müssten Marines nur ein par Schritte nach vorne laufen.

Am effektivsten ist es wohl gegen stationäre Verteidigung aber warum hat der Ovi diese Fähigkeit ?=?
Ich hoffe mal, dass man in der Wolke nur minimale Sicht hat (wie Blendgranate), wäre auch irgendwie logisch. Für den Zerg ist es eigentlich eh egal, weil er ja den Overseer hat. Ähnlich wie Dark Swarm? Naja Spore Cloud ist imho einiges schwächer, weil eine Air Unit oder auch Scan reicht um es nutzlos zu machen. Aber eben besonders im Midgame nützlich, wenn der Terra sich nicht soviele Scans leisten kann und noch kein Air hat.
Warum der Ovi es hat (wobei genau genommen Overseer, bei Ovi denken viele bestimmt an Overlord)? Hmm vielleicht um ihn attraktiver zumachen, außerdem ist er wohl die einzige Lufteinheit zu der der Skill passen würde. Und als Lufteinheit negiert er den Nachteil für die eigenen Truppen (er gibt ja sicht).

Zu den Supply Depots: Man kann sie nur einmal pro Depot nutzen, und diese Depots sind dann auch gekennzeichnet (Wie schilde bei Marines). Früher gab es ja nur 2 Supply, da wäre die Energie zu schade drum. Der Grund?`Vielleicht aus Platzmangel in der Base (das hat mich in BW immer ein bisschen gestört *g*), aber das sollte wegen kleineren Depots und einfahrbaren eigentlich kein Problem sein. Von mir aus könnten sie die Fähigkkeit auch streichen, ist vermutlich nur ne Notlösung weil der Obelisk ja auch mehr kann als bessere Eco.

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 17:09
von Seberiner
Als ich das erste Mal davon gehört hab das man durch Energie Depots mehr Supply geben kann hielt ich das für ne ziemlich schwachsinnige Idee wo für Noobs gedacht ist die vergessen Depots zu bauen aber da hab ich noch net daran gedacht das man sich damit ja eine Menge Depots und somit Mineralien sparen kann.
Allerdings kann ich mir nicht vorstellen das die Leute Energie für diese Fähigkeit einsetzen wo es doch die speziellen Mules gibt. Die bringens doch im Endeffekt mehr? (naja, ich weiss jetzt nicht wie viel Energie Mules kosten und was sie am Ende erwirtschaften und ab wann man die überhaupt einsetzen kann)
Zu stark ist sie denke ich nicht. Im Hinblick auf Sc1 warscheinlich schon aber man muss sich halt vor Augen halten das jede Rasse ziemlich starke Fähigkeiten bekommen hat in Sc2.

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 17:24
von S.Crispy
Sofern Spore Cloud auch bei Verteidigungstürmen wirkt macht man den Nydus Wurm wesentlich attraktiver.
( Angeblich wird der und die Creep Spawn Fähigkeit noch nicht alzu oft genutzt was Blizz etwas anstinkt ^^)

Das Terraner damit ein ( Gebäude) sparen ist zwar nett aber irgendwie noch nicht ganz das wahre.
Vielleich bekommen sie nochwas schönes dafür.

Sehe ich das richtig das das Ovi Speedupgrade nun wieder für beide gilt ? Was natürlich aber auch bedeutet das der Overseer anfangs noch langsam ist. Aber besser letztlich mit nur einem Upgrade für den Zerg.

Braucht man ein SCV wenn man ein Gebäude als Terra verkauft ?

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 17:31
von Rekius
Wenn du schon Nydus erwähnst, ist doch bestimmt lustig den Wurm in der Wolke zu verstecken (die Wolken halt an mehreren Stellen machen, damit der Gegner nicht weiß in welcher) ^^.

Mit den Extra Supply seh ich genauso, kommt mir irgendwie gezwungen rüber, hoffe die finden eine Alternative.

Ich glaube schon, aber Overlord ist am Anfang extrem langsam und Overseer hat schon ein annehmbares Tempo ohne Upgrade.

Früher hat man ein SCV gebraucht zum verkaufen, wird also wohl noch immer so sein (Früher hat Verkaufen glaub ich auch solange wie Bauen gebraucht)

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 17:34
von Seberiner
Braucht man ein SCV wenn man ein Gebäude als Terra verkauft ?
also ich bin mir wirklich ziemlich sicher das man keinen braucht. die Fähigkeit würde dann einfach zu viel Aufwand benötigen und dafür zu wenig bringen. schließlich müsste man dann einen WBF auswählen mit dem Abbaubefehl draufschicken und danach wieder zurück auf die Mineralien. Selbst wenn man das schafft ohne das der WBF danach ne Weile rumsteht würde man in der Zeit mehr Mineralien erhalten wenn man den WBF einfach weiterhin abbauen lässt. Außerdem benötigt es einfach zu viele klicks die einem dann bei wichtigeren Dingen fehlen. ich sage: Nein

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 17:34
von Exekutor[NHF]
Die Spore Cloud nimmt ja die Sicht auf ein Gebiet, wenn man außen (als Bodeneinheit) darauf guckt. Wenn man in dem Gebiet steht oder eine Lufteinheit hat, sieht man alles so gut wie vorher. Somit kann ich nicht ganz auf die Frage eingehen, ob es auf Verteidigungstürme wirkt, da man es ja gar nicht auf gegnerische sondern auf eigene Einheiten zaubern wollen würde.

Was das Supplyverstärken angeht so denke ich, dass es eine sehr effektive Methode beim rushen ist. So kann man binnen kürzester Zeit einige Versorgungsdepots sparen und in die schnelle Produktion von Marines stecken. Dank der neuen Add-Ons spart man sich ja sowieso schon eine zweite Kaserne. Ich denke somit es kann durchaus - neben den Zeitpunkte wo man gerade am Supplymaximum ist - durchaus sinnvoll eingesetzt werden.

Wie man eindeutig aus dem Zitat von Karune lesen kann, sind die Overseer direkt schneller als die Overlords und nicht erst durch ein Upgrade. Das "from" bezieht sich nicht auf ein Upgrade sondern auf einen Unterschied, da es sonst hieße man hätte auch ein Upgrade um alle Overlords zu Detektoren zu machen - was ja nicht der Fall ist (abgesehen davon, dass man alle Overlords zu Overseern macht und dann quasi als Upgrade den Detektorstatus hat).

Ein SCV braucht man nicht um Gebäude zu verkaufen. Die Gebäude, die man verkaufen kann, haben einfach ein Symbol in ihrem Aktionsmenue und können darüber verkauft werden. "This is not Warcraft (3) in space!" ;)

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 17:41
von Seberiner
alles klar
Aber was ist jetzt eigentlich mit anderen Gebäuden außer Bunker Türme und Zusatzgebäude? Können die gar nicht mehr verkauft werden oder bringen die weniger Ertrag?

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 17:43
von Exekutor[NHF]
Vermutlich können die gar nicht mehr verkauft werden, was ich als eine gute Änderung empfinde. Die Terraner sind eh schon sehr mobil und so können sie schnell alle flugfähigen Gebäude in Sicherheit bringen, die anschlüsse und stationären Verteidigungen verkaufen und mit einem Stützpunkt umziehen. Dass sie das jetzt nicht mehr mit ihrer Mainbase können ist eine gute Einschränkung, auch wenn die wohl eher weniger oft zutreffen wird.

Re: Karune über Overseer, Salvage und mehr

Verfasst: 01.07.2009, 18:44
von Seberiner
Find ich sinnvoll. Es könnte im Lategame zu stark werden wenn man einfach teure Gebäude verkauft und in einem Standardspiel bringens die drei Gebäudetypen die man jetzt verkaufen kann am meisten.