Da ich ein wenig in letzter Zeit rumgelesen und mir über die Detektoren der Terraner seit bekanntgabe des Verlusts der Detektorfähigkeit des Sensorturms Gedanken gemacht habe, möchte ich folgende Behauptung in den Raum stellen:
Es ist schwieriger für Terraner, Einheiten aufzudecken, als es noch in StarCraft 1 war.
Natürlich soll das nicht unbegründet im Raum stehen bleiben, deshalb werde ich ein wenig auf die einzelnen Detektoren eingehen. Vorweg jedoch noch ein Satz zu meiner Behauptung: Rein vom Prinzip her haben die Terraner in StarCraft 2 4 statt den 3 Detektoren, die sie noch in StarCraft 1 hatten - darum geht es mir nicht. Es geht mir vielmehr um die Qualität und Verfügbarkeit der Detektoren. Doch nun zu meiner Argumentation:
1. Raketenturm: Hierzu ist nicht viel zu sagen, da es keinen Unterschied zum Vorgänger gibt.
2. Scan: Der Scan war in StarCraft 1 mit Sicherheit die beste Möglichkeit, Einheiten aufzudecken. Forschungsschiffe gab es erst auf T3 und Raketentürme waren unmobil und mussten somit an den richtigen Stellen plaziert werden, um effektiv zu sein.
In StarCraft 2 hat der Scan die gleiche Funktion inne wie in StarCraft 1, nur kommen zwei (drei) Dinge erschwerend hinzu: MULE und die Planetary Fortress (und Calldown Extra Supply, aber das kann man vermutlich ignorieren).
Als Terraner wird man, wie mit allen Völkern, sein Rohstoff-Einkommen maximieren wollen und dafür sowohl weitere Expansionen einnehmen als auch MULEs beschwören. Dadurch, dass man MULEs beschwört, hat man einen direkten Verbrauch von Scanner-Energie, die somit die Menge der Möglichen Scans reduziert, die dazu gebraucht werden könnten, um unsichtbare Einheiten aufzudecken. Da man die Scanner-Energie, wie in SC1 auch, jedoch auch noch zum Scouten braucht, kann man nicht durchgängig Energie aufsparen und sitzt somit in einer Zwickmühle. Diese wird noch dadurch verstärkt, dass die Möglichkeit, aus dem Hauptquartier eine PF zu machen, die Zahl der verfügbaren Scanner einschränkt. Sicherlich ist die PF nicht gerade die erste Wahl was die Natural Expansion angeht aber darüber hinaus ist sie sehr sinnvoll, da der Terraner keine günstigen Verteidigungsgebäude besitzt und seine Verteidigung gegen Bodeneinheiten sich komplett auf Nahrungsverbrauchende Einheiten stützt. Der Scan ist somit in StarCraft 2 eindeutig seltener present (und das geht mit meinen Beobachtungen aus SC2 Spielen mit den Terranern gegen unsichtbare Einheiten einher) und somit ist die Möglichkeit, hierüber Einheiten aufzudecken, reduziert.
3. Raven: Der Raven befindet sich von der Techstufe her auf dem Niveau des Science Vessels (etwas geringer, da keine Science Facility benötigt wird) und kostet auch vergleichbar viele Resourcen. Seine Tarnfähigkeit ist die gleiche wie die des Vessels und bisher ist nichts darüber bekannt, ob seine Bewegungsgeschwindigkeit oder seine Überlebensfähigkeit geringer oder höher sein werden als die des Vessels, also können wir eigentlich nicht davon ausgehen, dass dies eine Rolle spielt.
Kommen wir aber nunmehr zur Rolle des Ravens, denn sonst hat sich ja nicht viel geändert. Mit seiner HSM und dem Auto-Turret hat er zwei potentiell sehr nützliche Fähigkeiten (über die Point-Defense-Drone kann ich nicht viel aussagen), bleibt aber meiner Meinung nach deutlich hinter der essentiellen Rolle des Science Vessels zurück. Gegen Protoss war es dank EMP im Ultra-Lategame ein Muss und gegen Zerg hat man es jedes Mal in größeren Mengen gebaut. Der Raven wird diese Rolle mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht einnehmen, es sei denn seine Fähigkeiten ändern sich noch dramatisch. Seine Präsenz wird somit eher an seine Fähigkeit als Detektor denn als effektives Mittel, den Gegner zu bekämpfen, liegen und damit sehe ich vorraus, dass man es deutlich seltener sehen wird als sein Vorgänger und dass man die Rohstoffe lieber in andere Einheiten investiert (die Produktion konkurriert ja auch direkt mit der von Vikings und Medivacs, die vermutlich häufiger auftreten werden).
4. Ghost: Der Ghost ist jetzt das Zünglein an der Waage, da in den drei altbekannten Detektoren meiner Meinung nach eindeutig eine Abnahme zu verzeichnen war. Die Frage ist nun, ob man den Ghost so häufig sehen wird, dass die Terraner sich auf seine EMP-Schockwelle verlassen können, um ein gutes Stück mehr an Detektorqualität in der Armee zu haben. Und hier ist meine Antwort ganz eindeutig: Im momentanen Zustand nicht. Die Gründe liegen für mich auch auf der Hand:
Mit 150 Mineralien und 200 Vespingas ist der Ghost so unglaublich teuer, dass man ihn auf keinen Fall in größeren Mengen bauen können wird, es sei denn es ändert sich hier deutlich was. Wenn man ihn in größeren Mengen bauen würde, müsste man auf den Raven verzichten, da man nicht genügend Vespingas für eine anständige Armee und beide Detektoren hätte. Da die Zahl der Ghosts recht klein bleiben wird, ist natürlich auch die Zahl der 100 Mana kostenden EMP-Schockwellen deutlich begrenzt, da ein Ghost maximal 2 davon abfeuern kann bevor es kein Mana mehr hat. Bei der jetzigen Manaregeneration würde der Ghost für die Regeneration einer EMP-Schockwelle schon so lange brauchen, dass es sich bei weitem nicht lohnt, auf eine zweite zu warten.
Dazu kommt, dass der Ghost seine Tarnung braucht so er als Scout fungieren möchte und sein Snipe macht ihn effektiv gegen feindliche Caster, die eine deutlichere Bedrohung für die eigene Armee darstellen als unsichtbare Einheiten. Natürlich kann man auch gegen die Caster EMP einsetzen, aber die Wahrscheinlichkeit, unsichtbare Einheiten damit aufzudecken, ist dann doch eher gering und man wird vermutlich nicht direkt eine Armee in der Nähe haben, um die "sichtbaren Unsichtbaren" auszuschalten.
Zusammenfassend bin ich also der Meinung, dass der Terraner in StarCraft 2 zwar quantitativ mehr Möglichkeiten besitzt an Detektoren zu kommen, diese aber bei weitem nicht so effektiv sind wie im Vorgänger, da sie entweder zu gute Alternativen besitzen oder aber selber nicht an das Potential des Vorgängers ran kommen.
In diesem Sinne: Fröhliche Diskussion
Edit: Was halten die Teilnehmer der vorrangegangenen Diskussion davon, die letzten Posts dieses Threads abzutrennen und einen neuen damit aufzumachen, da die Diskussion zwar den Sensorturm betrifft aber doch an diesem vorbeigeht!?!