Seite 1 von 2

[News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 08:31
von chrisolo
Auf dem offizielen Twitter von Blizzard wurde eine neue Map vorgestellt. Sie trägt den Titel "Twisted Peaks" (zu dt. vermutlich: "Verzerrte Spitzen" oder freier übersetzt "Abgedrehte Hügel")

Hier das Bild zur Karte:

Bild

Und noch der Quote zu dieser Karte:
The StarCraft2 map team has created some new exciting 1v1 maps. This one encourages a mobile force.

Das Starcraft 2 Kartenentwicklungsteam hat einige neue aufregende 1 gegen 1 Karten entwickelt. Diese hier ermutigt zu einer mobilen Eingriffstruppe.
Quelle: http://twitter.com/StarCraft/status/6901290769

MfG

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 09:19
von S.Crispy
Befindet sich um den zentralen Xel Naga Tower eigentlich Brush ( Line of sight blocker ) oder nur eine Gras Textur ?

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 09:40
von Exekutor[NHF]
@Crispy: Ich glaube nicht. Der Untergrund dort sieht so aus wie der Rand des Plateaus überall, deshalb würde ich aufgrund der farblichen Unterschiedlichkeit nicht direkt auf Büsche schließen. Wäre natürlich möglich, macht aber in meinen Augen auch wenig Sinn da das eine zentrale Stelle ist und somit nur für Ärger bei Kämpfen sorgen würde (es wäre eher unübersichtlich als für den Kampf zu gebrauchen).

@Poll: Mir gefällt diese Map nicht. Ich habe sie zwar bisher noch nicht gespielt, aber es gibt genau einen zentralen Weg über die Karte und das schränkt die Möglichkeiten schon mal deutlich ein. Mobil braucht man hier, entgegen dem Kommentar von Blizzard, auch nicht sein, da man nur die Mitte der Karte (mit dem Wachturm) halten muss um alle nicht über Klippen steigen könnenden Truppen aufhalten zu können. Wenn man dann noch hier und da eine Aufklärungseinheit hat, kann der Gegner schon nicht mehr viel machen, wenn er einmal hinten ist. Ich finde, das Mapdesign födert zu stark das einbunkern - also eine eher Terraner-lastige Karte. Für die Zerg wird es schwierig, wenn sie nur über das mittlere Plateau lauf können und deshalb nicht ihre Mobilität (Geschwindigkeit & hohe Zahl an Einheiten, die man gut verteilen kann) ausspielen können. Als Protoss hat man dank Hetzer, Koloss und Warp-In natürlich noch Möglichkeiten, den Gegner abseits des Plateaus unter Druck zu setzen, aber irgendwie mag ich Karten mehr, wo man mehrere Wege hat und den Gegner auch umlaufen kann.

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 10:14
von peffi
die map erinnert mich an eine von starcraft. ich weis grad nicht wie sie heist aber da ist auch so ein block in der mitte, den man nur mit flugeinheiten überwinden kann. da war natürlich der einsatz von bodeneinheiten sehr eingeschränkt. hier hat man zwar mindestens einen weg (wenn man die steine seitlich weghaut sogar 3) aber es scheint mir doch ein wenig dicht zu sein. hier ist wie oben schon gesagt entweder terraturteln oder air-only zu spielen, was auf dauer natürlich nachteile bringt und die map unbeliebt macht.

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 13:28
von Prometheus
Aber das zwischen den mittleren Aufgängen und dem gelben Erzen sieht nach Busch aus!

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 13:42
von nK)FallouT
Also ich weiß zwar nicht, ob Terra in SC2 genau so imba ist, wenn man an jede Expansion über ein Cliff die Eco bzw. die Expansion angreifen kann, aber auf der Map ist das so und von daher find ich die Map schlecht gestaltet.

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 18:12
von TomDe
Ich find die Map voll geil.

Ich weiß nicht was ihr habt? Auch Das es nur einen Weg gibt stimmt nicht ganz. Bei der Anfangsposition sind Felsen, die zerstörbar sind. Dadurch kommt man schnell zur anderen Expansion und hat 2 Eingänge zu seiner Main. Ebenfalls gibt es in der Mitte 2 Rampen mit Felsen, die diesen anderen Weg weiterführen.

Allerdings könnte man die Map ein wenig verbessern, wenn die Plateaus im Steintempel layout ganz oben rechts und unten links auf der Karte ein bisschen größer wären(Platz ist da ja) und da die gelben Mineralien wären.

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 18:24
von BrotherDjango
Mir gefällt die Map auch ganz gut. Man sollte auch nicht alles gleich schlecht machen wo man noch nicht gesehen hat. Wäre schön wenn Blizzard einen BattleReport von dieser Map nachreichen würde. Hier sieht man bestimmt auch öfters LATE-Game Einheiten.

PS.: Es würde mich sehr freuen wenn Blizzard auch viele 2v2 Maps erstellen würde, damit die Teamspieler auch Ihren Spaß haben und es dann nicht nur 3-4 Maps für 2v2 hat.

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 18:34
von TomDe
Ja, so 10 2v2 Maps könnte es ruhig geben. Mit den Addons kommen auch jeden Fall noch welche dazu und man sollte nicht vergessen, dass es viele Mapmaker da drausen gibt.

Man wird sich nach 1 Jahr kaum vor Maps retten können schätze ich, besonders da der Maptausch im Spiel integriert ist und man noch nicht mal irgendwelche Foren besuchen muss etc.

Beim genauren betrachtet sieht die Map schwer aus, weil der Weg zum Feind enorm lang ist. Der Hauptweg ist eine S Form. Und es kommt hierbei total auf Skill an. Als ein Spieler, der nur geringfügig schlechter ist als sein Kontrahent hat auf dieser Map total schlechte Karte, weil es hier durch den langen Weg und diesen Feinheiten auf der Map noch mehr auf das Micro ankommt als sonst. Die Map ist eine Herausforderung und ich denke auf so einer Map zeigt sich sehr schnell wer der Bessere ist. Sie sieht zwar sonst ganz gut aus, aber ich finde sie anstrengend.

Leute die sich auf dieser Map einbunkern kommen auf jeden Fall ins hintertreffen. Die vielen Klippen und die langen Wege schreien nach einer mobile Armee, die gut kontrolliert sein muss. Die Stärken von Einheiten wie Koloss, Reaper und Stalker werden auf dieser Map sehr deutlich zum Vorschein kommen. Auch der Umgang mit Lufteinheiten wird hier sicherlich perfektioniert werden können. BPs werden auf dieser Map ebenfalls sehr mächtig sein, solange sie aggressiv benutzt werden. Ab der Mitte wird es für BPs und Kolosse immer leichter den Feind unter Druck zu setzen.

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 20:04
von Emperor W
ich hab mal in der map-datenbank nachgeschaut: wieso werden da einige maps nicht angezeigt? (da ist so ein großes fragezeichen)
sind die noch nicht fertig?

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 20:11
von chrisolo
Nein, es ist einfach so, dass diese Karten noch nicht vorgestellt wurden. Diese Karten sind aber schon spielbar gewesen bei einem Presseevent in Kalifornien. Da es aber ein Embargo auf Bilder gibt (und deswegen auch keine gemacht wurden), können wir euch nur die Beschreibung, den Namen, die Größe (falls angegeben) und das Setting (auch falls angegeben) sagen, da wir uns das notieren durften.

Falls diese Kartenbilder noch nachgereicht werden, werden diese selbstverständlich nachgetragen.

--

@Topic:
Ich find die Karte auch doof. Klar mit der mobilen Einsatztruppe sind die Klippenüberwinder Einheiten hauptsächlich gemeint und wenn diese öfter auf diesen Karten gespielt werden, ist auch cool. Aber ich finde man sollte nie eine Karte konstruieren um etwas zu begünstigen, sondern sich selber freien Lauf lassen. Am Ende kommt so immer etwas besseres raus als wenn etwas forciert wurde. Und schlussendlich begünstigt eine Karte immer eine bestimmte Spielweise, aber ich mag es einfach nicht wenn es so künstlich geschaffen wurde.

[x] Nein

MfG

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 20:26
von K1NG
@TomDe Du findest du Map anstrengend? Hört sich nach etwas viel Interpretation in die noch nicht vorgestellte bzw. selbst gespielte Map an.

Ich kann die Map vom Aufbau ganz gut leiden, da man hier weiß, dass es für Bodentrupps zu Beginn nur einen Weg zum Gegner gibt und man nachfolgend sich besser aufbauen und verbunkern kann für bevorstehende Angriffe.
Recht habt ihr alle, dass die Map eher für ein "Lategame" gebaut wurde. Wer schnelle Rushs vermeiden möchte, ist hier gut aufgehoben und meines Erachtens kann das viel viel Laune machen.

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 22.12.2009, 23:54
von Optimist
Ich finde, die Map hat Potential. Vor allem deshalb, weil man in SC2 gegnerische Einheiten auf höheren Ebenen auch sehen muss, um sie angreifen zu können. Da werden sich beide Spieler schon von Anfang an darum reißen, den Höhenvorteil auf dieser Karte ihr eigen nennen zu dürfen.

Es ist wahrscheinlich, dass man oft (oder immer) Proxi-Pylonen von Protossspieler sehen wird, um in der Mitte der Map dominant zu sein.

Wenn ein Spieler nicht aufpasst kann es passieren, dass sich sein Gegner in seiner Nähe aufbaut und er das nicht mitbekommt (z.B. an der Postition auf 10 Uhr). Da versucht einer, sich in der Mitte einzubunkern und plötzlich hat er eine kleine Armee in seiner Main. Oder wenn es ein Protossspieler ist, versteckt er auf der gegnerischen Seite der Map einen Pylon und warpt Dunkle Templer hinter die feindliche Linien.

Ein Terraner könnte mit einigen Kasernen vorbeifliegen und beim Gegner anfangen, Marines oder ähnliches zu pumpen. Belagerungspanzer werden vermutlich sehr nützlich sein, aber und sie werden auch so ziemlich alles vernichten, was unterhalb der höchsten Plattform umherstreift. Dafür sind sie teuer und unmobil und wegen der vielen Dropmöglichkeiten der drei Rassen eher schlecht einsetzbar, weil man einfach eine zu große Fläche der Map sichern muss.

Ein Zerg fliegt mit einem Overseer vorbei, erzeugt ein bisschen Creep damit ein paar Nyduswürmer auftauchen können und schon hat der Gegner ein Problem. Im Lategame werden hier vermutlich Brood Lords sogar wichtiger sein, als Ultralisken, wegen ihrer großen Reichweite und weil es recht viele Klippen gibt kann man sich auch relativ schnell wieder zurückziehen.

Wenn man auf dieser Map nicht weiß, was der Gegner tut, kann man ein schnelles Ende finden. Deshalb ist scouten hier mindestens gleichbedeutend wie auf allen anderen Maps. Auch wenn man sich in der Mitte bereits eine gute Stellung gesichert hat, muss man trotzdem seine eigene Seite regelmäßig ablaufen, um sicherzustellen, dass der Gegner nicht hinter der eigenen Front eine kleine Armee auf die Beine stellen kann.

Also meine Meinung zur Map: :gut:

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 23.12.2009, 12:09
von Hydra
Map is Map.

Gut augebalanced sieht sie ja schon aus. Das einzigste was ich noch ändern würde wären Exen an den Enden der "Brücke", weil diese Momentan etwas leer aussehen.

Re: [News] (2) Twisted Peaks

Verfasst: 23.12.2009, 12:41
von Jack
Mir ist egal wie die map ist hauptsache ich kann Starcraft 2 spielen :wink:

Aber mal im ernst,die Karte finde ich ganz nett obwohl ich als durchschnitts spieler das nicht umbedingt sogut entscheiden kann.Ich denke ich kann die Map erst richtig beurteilen wenn ich sie schonmal gespielt habe aber bisher finde ich sie gut also ein ja von mir.