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Resourcenabbau
Verfasst: 04.03.2010, 16:38
von Aranx
habe mit der suchfunktion nichts gefunden, hoffe es wurde noch nicht diskutiert
wieviele arbeiter (ist glaube ich bei allen rassen identisch) verwendet ihr pro mineralienblock?
für gas habe ich bisher immer 4 hin geschickt, ist aber möglich, dass das einer zu viel ist

Re: resourcenabbau
Verfasst: 04.03.2010, 16:55
von Hati~
mineralien - 2-3 pro feld
gas - 3 pro Geysir
wenn hauptgebäude gut platziert ist. (also Startbase z.b.)
Re: resourcenabbau
Verfasst: 04.03.2010, 17:14
von Zure
Hati~ hat geschrieben:mineralien - 2-3 pro feld
gas - 3 pro Geysir
wenn hauptgebäude gut platziert ist. (also Startbase z.b.)
Richtig. Also beim Gas reichen 3 völlig aus, mehr bringen
nichts 
Bei den Mineralien wie Hari schrieb 2-3, da kommt es finde ich ein wenig auf die Rasse an Terraner und Protoss haben mehr Arbeiter als Zerg, weil Zerg die Larven ja auch für die Drohnen braucht. Zumindest in SC:BW hatte Zerg immer am wenigsten.
Re: resourcenabbau
Verfasst: 04.03.2010, 17:38
von Aranx
hmm wenn ich von 2 auf 3 arbeiter pro feld erhöhe
(erhöhung der arbeitskraft um 50%)
wird dann auch die mineralienproduktion um genau 50% erhöht?
sprich, lohnt es sich immer von 2 auf 3 arbeitern zu erhöhen?
Re: resourcenabbau
Verfasst: 04.03.2010, 19:29
von OnkelBruno
ich glaub eher nicht, weil ja die blöcke dann für viele der arbeiter "besetzt" sind.
Sprich sie machen einfach in dem moment nichts und suchen sich weiter ein freien block.
naja je mehr arbeiter du hast, desto besser kannst du sliden
Re: resourcenabbau
Verfasst: 04.03.2010, 20:07
von kalic
also in sc1 versuch ich bei den mineralien die doppelte anzahl an sammlern wie kristalfelder da sind. sprich 6felder --> 12sammler aber da ich meist nie aufpass läuft es auf's dreifache hinaus
beim gas hab ich je nach entfernung drei (nah) bis sechs (fern)^^
Re: resourcenabbau
Verfasst: 04.03.2010, 22:23
von A-Knopf
Also es gibt eigentlich eine ganz einfache Faustregel (außer dem bereits genannten und vollkommen richtigen 3 Gas 2 Mins)
Beim Gas musst du beachten, dass immer nur Arbeiter gleichzeitig im Gas (also Extraktor/Raffinerie/Assimilator) sein kann. Wenn die Arbeiter also anfangen "Schlagen" zu stehen, sind es zuviele.
Bei den Mineralien kann man einfach darauf achten, wieviele Arbeiter gerade
nicht dabei sind, abzubauen, abzuliefern oder auf dem Weg vom Hauptebäude sind. Die Frage ist also: Wieviele Arbeiter bewegen sich von Mineralienfeld zu Mineralienfeld, weil bereits alle Felder bearbeitet werden?
Wenn du bemerkst, dass dauerhaft 2-3 Arbeiter nur hin- und herlaufen, hast du eigentlich genug Arbeiter an dieser Exe, weil ja alle Felder ständig bearbeitet werden.
habe mit der suchfunktion nichts gefunden, hoffe es wurde noch nicht diskutiert

Das wurde und wird schon irgendwo diskutiert. Allerdings in einem Thread, der eigentlich ein anderes Thema behandelt (manchmal ist das ja wichtig um eine andere Frage zu klären) von daher ist das schon ok.

Re: Resourcenabbau
Verfasst: 05.03.2010, 18:36
von Kernel Adams
Ich habe es noch nicht wirklich SO detailliert analysiert bisher, jedoch hat sich im Grunde genommen im Hinblick auf den Ressourcenabbau seit SC/BW nichts geändert (bis auf die Tatsache, dass Du nun pro Ressourcenfeld 2 Gysire hast, die aber dafür auch endgültig versiegen und die neu eingeführten ergibigeren goldgelben Kristalle!
Du hast an den normalen (blauen) Kristallfeldern 8 Blöcke. An jedem dieser acht Blöcke können gleichzeitig 2 Arbeiter abbauen. Ein weiterer (Luxus wenn man so will) überbrückt die kleine Pause, die entsteht, wenn einer der beiden Arbeiter die Mineralien abliefert, so dass du dadurch die Ausbeute nochmal ein klein wenig steigern kanst. Bei den Vespingysiren (Gas) ist es genauso! Zwei Arbeiter pendeln hin und her und ein dritter (Luxus) überbrückt die kleine Lücke, die dabei entsteht (wobei er einen Moment lang immer vor dem Gysir warten muss)
Rechnen wir:
8x2 = 16+8 = 24 (Kristalle)
2x2 = 4+2 = 6 (Gas)
= 30 Arbeiter pro Kommandozentrale, Brutstätte (Bau/Schwarmstock) oder Nexus!
+ ein paar die man immer zum Bauen/Warpen/Morphen (besonders bei den Zerg) oder zur Reperatur (Terraner) benötigt und bereitstellen sollte!
Das Beste was man raten kann, ist mal ein paar Replays von den echten Profis wie etwa KHB (für mich der beste Spieler schlechthin, zumindest was ich bisher sah, auch wenn seine Microfähigkeiten sicher nicht ganz so gut sind, wie etwa die eines David Kim) Da kannst du haargenau sehen, wie sie ihre Wirtschaft aufbauen und wieviele Arbeiter sie, wie, wo, wann, weshalb beschäftigen!)
Bei Ingame findest Du eine grosse Sammlung seiner Spiele (sie sind samt und sondern mehr als sehenswert und gleichzeitig äusserst lehrreich!)
