Tja, Telias hat es schon richtig gesagt: Deine Frage ist sehr allgemein gehalten. Starcraft 2 ist ja nicht einfach nur Starcraft 2 sondern ein Spiel mit vielen Seiten.
Da wären z.B: Grafik, Gameplay, Story, Multiplayer und der Vergleich zum ersten Teil. Zu all diesen Bereichen findet man viele Vor- aber auch Nachteile. Natürlich ändert sich viel in einem Spiel, wenn es nach 10 Jahren einen zweiten Teil gibt; aber nicht alles muss positiv sein und genauso muss nicht alles nur als 'Wegbewegung vom Alten (und damit Gutem(?))' verstanden und kritisiert werden.
Ich kann ja einfach mal aufführen, was ich so über diese Stichpunkte denke:
Zur Grafik:
Das, was einem als erstes bei Starcraft 2 auffällt und worauf die Entwickler ja auch ihren Schwerpunkt für die ersten Demonstrationen gelegt haben, ist die Grafik. Blizzard hat als erstes die Protosseinheiten vorgestellt, um die neue Garfik von Starcraft 2 vorzustellen. Die Spieler sehen ihre Lieblingseinheiten nun viel genauer und detailreicher als vorher und das Spiel ist eindeutig grafisch ansprechend als der 10 Jahre zurückliegende Teil. Die Landschaftsgestaltung hat sich enorm verbessert zu der eh schon für damalige Verhältnisse sehr aufwendigen Landschaft noch einmal ordentlich nachgelegt. Starcraft 2 erstrahlt also im neuen Glanz und alle, die das Spiel vor allem wegen der Geschichte und den interessanten Einheiten spielen erfreuen sich natürlich dem tollen Anblick.
Sowas hat natürlich aber auch Nachteile: Graphische Effekte überlagern sich nicht ungestört und somit gehen bei den (großen) Einheiten und deren aufwendiger Angriffs- und Sterbensanimation die Übersicht ein wenig verloren - so sieht es zumindest in den Videos aus. Natürlich hatte man auch in Starcraft 1 Probleme, Bodeneinheiten unter vielen Lufteinheiten zu finden aber in Starcraft 2 wird dies durch die aufwendigen Animationen noch weiter verstärkt.
Kein Problem sollte das für professionelle Spiele mit Einheitengruppen darstellen und da man keine Begrenzung der Selektion von Einheiten hat wird dies auch nicht umbedingt zur Last fallen, aber so übersichtlich wie im ersten Teil wird es wohl nicht werden. Das hängt allerdings auch davon ab, wie weit man die Garfikeinstellungen herunterschrauben kann.
Zum Gameplay:
Ich muss gestehen, dass dies natürlich ein sehr theoretischer Punkt ist, da ich noch nicht in der Lage war Starcraft 2 zu spielen und das Spiel auch noch lange nicht fertig ist. Allerdings habe ich ja schon einmal anklingen lassen, dass ich eine durchweg positive Betrachtung der neuen Gameplayfeatures (wie untätige Arbeiter, Autocast, etc.) für nicht angemessen halte. Es wird sich zeigen, wie sehr diese Features den Spielverlauf beeinflussen und ob sie das Spiel 'zu einfach' für professionelle Spiele machen, aber für Einsteiger ist das auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung. Eine Verlagerung des Spielgeschehens auf den Bereich des Micromanagements ist natürlich nicht nur negativ zu sehen, da dies natürlich auch sehr interessant für die Spieler sein wird.
Zur Story:
Das Kampagnensystem in Starcraft 2 wird sich sehr verändern - zumindest lassen diesen Schluss die ersten Bilder und Videos zu - und es bleibt abzuwarten, wie gut Blizzard an die fantastische Story aus dem ersten Teil anknüpft. Was bisher bekannt ist, ist die 'Geldsammelkampagne' der Terraner und es bleibt abzuwarten, wie sehr diese durch die Subplots bestimmt sein wird oder wie viel Story durch die eigentlichen Missionen überliefert wird. Natürlich kommen die Artefakte der Xel'Naga ins Spiel und scheinen schon in der Kampagne der Terraner eine wichtige Rolle zu spiele aber es bleibt abzuwarten ob die Story sich mit dem Ziel, Geld für eine Armee zu sammeln, vereinbaren lässt und immer noch so spannend und mitreißend ist. Von der Story ist zu wenig bekannt und es wird auch nie genug bekannt werden bevor das Spiel fertig ist, um dies vollends beurteilen zu können. Für alle Kampagnenfreunde - und dazu zähle ich mich auch - hoffe (und glaube) ich, dass Blizzard die Kampagne genauso gut (oder besser) gestalten wird als die aus Starcraft 1. Das veränderte Kampagnensystem lässt schon mal auf sehr viel Spaß im Singleplayer schließen.
Zum Multiplayer:
Wie ich oben schon angeschnitten hatte, werden alle Features, die Blizzard in Starcraft 2 einbaut, natürlich auch eine Auswirkung auf den Multiplayer haben. Starcraft 1 bestach durch seine Geschwindigkeit und den Anspruch an die Spieler. Es war eines - wenn nicht sogar DAS - schwersten Strategiespiele die man auf größeren Veranstaltugen/Tunieren spielen kann und ist nicht ohne Grund vielen Spielern ins Herz gewachsen. Es bleibt abzuwarten welche Features Blizzard noch für uns bereithält und wie sich der Multiplayer in Starcraft 2 entwicklen wird und welche Erfolge dieses Spiel in der internationalen Spielewelt erziehlen wird.
Der Vergleich zum Vorgänger:
Vieles hat sich geändert, vieles ist gleich geblieben. Starcraft 2 soll kein unabhängiger Teil sein und natürlich wird es deshalb auch am Vorgänger gemessen und der Vergleich wird ja auch von Blizzard gesucht - das zeigt ja alleine schon, dass Blizzard die Protoss als grafisch eindrucksvollste Rasse als erstes präsentiert um die Fans einzustimmen. Auch die Präsentation in Korea deutet darauf hin.
Es gibt so viele Dinge, die man bei den beiden Teilen vergleichen kann, dass ich dies gar nicht erst versuchen möchte. Es ist auch viel zu subjektiv um dies in irgend einer Weise verallgemeinernd darzustellen. Kleiner Punkte, die besonders negativ hervorstechen - wie für einige Spieler das herausnehmen der Räuber - kann natürlich angesprochen werden aber ansonsten kommt man nie mit der gesammten Fangemeinschaft auf irgend einen Nenner. Vieles ist besser in Starcraft 2, vieles wird noch geändert und vieles wird noch lange skeptisch betrachtet werden. Aber am Ende zählt nur eines: Der Spaß. Und so lange man Spaß beim spielen von Starcraft 2 hat ist es egal, ob das Spiel in kleineren Punkten hinter Starcraft 1 hinterherhinkt oder den Vorgänger weit überholt hat.
Soviel zu meiner Meinung

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Exekutor.