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Spieler wird aufgedeckt
Verfasst: 10.08.2010, 21:53
von Schnuffl
Hallo,
gabs dazu schon ein Thema ? Wusste nicht richtig nach was ich suchen sollte
Es geht mir um die Meldung "Spieler xyz hat seinen Basis nicht wieder aufgebaut und wird aufgedeckt". Was genau soll das denn bedeuten ? Für mich bedeutet das eigtl das ich alles sehe was er noch so hat. Nur ist dies eigentlich noch nie passiert.
Hatte eben wieder ein 4v4 und am Ende haben wir knapp im 2v2 gewonnen und das fanden die Gegner wohl frustriend und sind mit ihren WBFs und Sonden quer über die Map gefahren und haben in allen Ecken Depots und Pylonen versteckt. Bzw. schwebende Gebäude irgendwo in den Ecken oder sonstwo.
Und eine 4v4 Map ist ja nicht gerade klein. Das hat nochmal gut 15min gedauert bis wir alles gefunden hatten und endlich gewonnen haben.
Wieso wird das nicht aufgedeckt ? Ich finde sowas schwachsinnig, die Sucherei hat doch mit spielen nix mehr zu tun. Und was soll die Meldung das ein Spieler aufgedeckt wird wenn ers doch nicht wird ? (und nein, sie haben die Basisi nicht wieder aufgebaut, das wird ja auch angezeigt, wir haben gegen Ende ja nur Depots und Pylonen gesucht).
Klärt mich auf :p
Re: Spieler wird aufgedeckt
Verfasst: 10.08.2010, 22:24
von nK)FallouT
Die werden sehr wohl aufgedeckt, nur nicht mit Sicht sondern auf der Minimap bzw. wenn du dann da hinscrollst siehst du das Gebäude unter dem Nebel des Krieges.
Re: Spieler wird aufgedeckt
Verfasst: 10.08.2010, 23:48
von FalCo
Die Aufdeckung bezieht sich nur auf die Gebäude - nicht auf Einheiten. Das heißt wenn ihr die gegnerische Kommandozentrale bzw. Nexus/Brutstätte zerstört sieht ihr auch die anderen Gebäude und könnt diese auf der Minimap sehen, wie nK)Fallout schon richtig gesagt hat!
Also erst versuchen das Hauptgebäude zu zerstören - die Depots und Pylone werden ja dann aufgedeckt und dann können sie soviel bauen wie sie wollen.
Re: Spieler wird aufgedeckt
Verfasst: 11.08.2010, 09:15
von dunkelbunt
Ich hatte mal einen Terraner als Gegner, der, als er seine Mainbasis an meine Stalker und Zealots verlor, eine komplette "Insel" mit Raketentürmen zugepflastert hat. Das Spiel dauerte dann statt 8 Minuten über 30! Brauchte dann ne ordentliche Armee an Träger mit Mutterschiff um das ganz langsam platt zu machen. Bis ihm irgendwann die Mineralien ausgingen...
Wirklich extrem nervig sowas

Re: Spieler wird aufgedeckt
Verfasst: 12.08.2010, 17:04
von Azzok
dunkelbunt hat geschrieben:Ich hatte mal einen Terraner als Gegner, der, als er seine Mainbasis an meine Stalker und Zealots verlor, eine komplette "Insel" mit Raketentürmen zugepflastert hat. Das Spiel dauerte dann statt 8 Minuten über 30! Brauchte dann ne ordentliche Armee an Träger mit Mutterschiff um das ganz langsam platt zu machen. Bis ihm irgendwann die Mineralien ausgingen...
Wirklich extrem nervig sowas

Diese Inseln auf manche Maps halte ich für unsinnig und unfair. Schließlich haben Terraner einen Vorteil, da sie ihre Basis komplett auf die Insel verlegen können und man doch nur mit Flugeinheiten weiterkommt. Meiner Meinung nach gehören die weg!
Re: Spieler wird aufgedeckt
Verfasst: 12.08.2010, 17:29
von peffi
ich hasse es auch, dass terraner überhaupt über unbegrenzte zeit gebäude fliegen lassen können. ich finde es sollte handicaps geben. wie eine zeitbegrenzung durch energie oder dass die leben langsam weniger werden und das gebäude nicht repariert werden kann.
SPOILER:
wie in dem spiel von mardow gegen Inuh. mardow hatte ihn praktisch kalt gemacht aber der terra hatte haufenweise umsiedelungen und am ende sogar noch seine gebäude an den rand geflogen... ich mein man sollte schon gewissen rückrat haben, wenn der gegner die ganze map hat aber es halt keine mins/gas gibt.
http://www.youtube.com/watch?v=Rqs_1rzHLsQ teil 6 von 6 des spiels, wo inuh schon seine basis verlegt hat
Re: Spieler wird aufgedeckt
Verfasst: 12.08.2010, 19:52
von Mäxiläx
Also ich finde die Idee dass Fliegende Gebäude nicht als Gebäude zählen. So hat der Terraner keine Nachteile wie Sprit oder andere hier geschriebene Vorschläge.
Re: Spieler wird aufgedeckt
Verfasst: 12.08.2010, 19:55
von Infiltrat0r
Mäxiläx hat geschrieben:Also ich finde die Idee dass Fliegende Gebäude nicht als Gebäude zählen. So hat der Terraner keine Nachteile wie Sprit oder andere hier geschriebene Vorschläge.
Scheint mir eigentlich ein ziemlich guter Vorschlag zu sein, ein paar Macken hat er dennoch: Was ist wenn ein Terraner sofort nach Spielstart zur Gold-Exe fliegen will? Wenn er sein CC liftet zählt es nicht mehr als Gebäude und er hat verloren

Der Ansatz ist gut, aber die Umsetzung erscheint mir etwas schwierig.
Re: Spieler wird aufgedeckt
Verfasst: 13.08.2010, 09:45
von chrisolo
Finde ich absolut nicht gut. Auch wenn ich mich schon x-tausende Male drüber aufgeregt habe (auch schon in BW Zeiten), aber das gehört nun Mal zum SC Universum. Wenn man keine Chance mehr hat, fliegende Gebäude zu töten, hat man halt was falsch gemacht und verdient den Sieg genauso wenig wie der Terraner. Terraner sind "Überlebenskünstler" und so sollten sie sich auch spielen und dann das wichtigste Instrument zu nehmen ist einfach doof.
Allerdings sollte es eine Möglichkeit geben einen Draw anzubieten, wenn der Terraner nur noch fliegende Gebäude hat. Hier und nirgendwo anders finde ich das angebracht. Aber für so einen "Spezialfall" wird Blizzard das sicher nicht einbauen.
Von daher, wenn so etwas passiert, verlasst das Spiel einfach und gönnt ihm doch seinen popligen Sieg. Geht in der Zeit lieber das Replay gucken und analysiert wo ihr eure Fehler gemacht habt. Daraus zieht ihr viel mehr als ein +1 auf eurem Siegkonto.
Re: Spieler wird aufgedeckt
Verfasst: 13.08.2010, 13:08
von Azzok
So eine Situation hatte ich mal. Den Terraner erfolgreich mit Speedlingen gerusht, während er mit seinen Reapern meine Basis zerstört hat. Ende vom Lied war, dass ich nur mehr Truppen hatte, er keine, aber dafür fliegende Gebäude. Hab ihm dann den Sieg gegönnt. War aber auch mein Fehler, ich hätte meine Dronen lieber verstecken sollen, dann hätte ich auch wieder ne Basis aufbauen können.