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[2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 02.09.2010, 16:29
von Duffman
allso ich habe jetzt in 2on2 schon ein paar mal verloren weil meine gegner einfach nur panzer uns hetzer hatten und ihc keine ahnung habe was man gegen die anstellen soll?
was ist wirklich effektiv gegen diese panzer?
ich spiele terraner und mein m8 spielt Protoss
Edit by Exekutor: Ich habe den Titel mal um die etwas nutzlosen Teile erleichtert.
Re: Belagerungspanzer+Stalker= scheiße man was soll ich machen
Verfasst: 02.09.2010, 16:38
von Obvious182
warten bis der nerf für die tanks kommt oder selber tanks und stalker bauen ... evtl die eco der gegner bissl stören da panzer recht statisch sind und auf die eigene acht geben. aba die armee wirste auf keinen fall überrennen können.
hab ich vorhin versucht, ich hatte ne 200/200 armee.
bin mit dt's vorgegangen um n paar auszuschalten paar immortals hinterher um das feuer auf sich zulenken quasi, dann meine bersis hinterher... am ende war alles von mir tot und 2 tanks ham noch gelebt.... find die dinger viel zu heftig für die kosten und 4 sekunden zum aufbauen sind bei 20+ tanks auch net viel auch wenn man in der zeit lediglich 1-2 tot bekommt ^^
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 02.09.2010, 16:45
von Sp1ke
Naja, da Tanks kein air angreifen können würde ich als Terra auf BC gehen und als Toss auf Carrier...in nem Kampf mit ~400 supply air gegen ~200 supply Stalker sollte ihr dann wohl als Sieger hervor gehen, dann sind die Tanks nur noch meat.
Anfangs kannst du natürlich auch Countertanks bauen und der Toss Immortals. Scouten wie immer das A und O ;9
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 02.09.2010, 16:57
von SPARTAN
du kannst 400 supply haben?^^ net schlecht

noch cooler wär wenn du mir erklärst wie das geht ohne zu cheaten^^
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 02.09.2010, 17:04
von terranfreak
Hatte so ein Mátch selsbt letztens !Achtung erfordert ne exe und ein bisschen micro!
wir konnten damit die ganze armee platt machen!
Terra pumpt aus 2 raumhäfen mit reaktor vikings(brauch undbedingt ne exe)
Toss pumpt aus 2-3 Raumportalen Phonixe(ebenfalls wäre ne exe sehr gut)
dann natürlich ganz einfach immer die eco stören sooft es geht, in einer großen schlacht stalker einfach hochheben vikings knallen dann die Stalker ab, danach das gleiche bei den tanks
Pro: Die Technik ist sehr effektiv wenn ihr beide wirklich immer zusammen auf der map mit euren truppen rumrennt.
Contra:Bei großen massen von Stalkern nciht zu emphelen da ihr dann höchst wahrscheinlich nicht genug Phonixe habt.Auch wenn einer alleine mit seiner Armme auf die Stalker trifft würde euch das extrem zurück werfen, weil die ganze armme dannn einfach wegwäre wenn ihr nicht flieht. Außerdem muss der toss sobald der Kampf beginnt sofort bei den truppen sein und nicht erst 10-20 secs später
Gruß Terranfreak
edit:@Spartan: er meint bestimmt wenn er und sein Verbündeter zusammen 400 Supply vollhaben

Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 02.09.2010, 17:15
von [TBIA]God
SPARTAN hat geschrieben:du kannst 400 supply haben?^^ net schlecht

noch cooler wär wenn du mir erklärst wie das geht ohne zu cheaten^^
Er (200 Supply) und sein ally (200 supply) ergeben meiner rechnung nach 400 supply

...nix mit cheaten =D...
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 02.09.2010, 17:25
von Pok1990
naja so eine Tank-Stalker armee is wegen den tanks immer noch langsam... lass deinen mate einen Observer an der gegnerischen armee haben... wartet bis die Tanks unsieged sind und Pumpe aus ... sagen wir mal 7 Ray dauerhaft marauders.. mit Stim- mindestens 1-1 geuppt und dann gehts ab...
wenn die tanks KEIN 1-0 upgrade haben brauchen sie selbt für gestimte Marauders 3 Schüsse... hehe wenn sie 1-0 haben dann nur 2.
wenn die Tanks nicht stehen müssen sie sich ja erst aufstellen das ist klar, aber trotzdem wirst du es schaffen das deine marauders die tanks gut besiegen können... dein Mate geht derweil auf Immortals welche gegen Stalker und Tanks auch der Hardkonter sind und wenn deine Marauders es nicht reißen dann die Immortals...
selsbt wenn deine Immortals nu die Stalker wegballern is das trotzdem gut, weil die Immos dann leichter die tanks aufräumen können.
Schlicht gesagt--> Immortals-Marauders(geupte wichtig!!)
weitere Möglichkeiten wären Banshees... solange der Toss keinen Observer hat kannst du seine Tanks raussnipen... am besten immer 1-2 schicken, auch wenn du 6 haben solltest der Scan vom terra soll nicht alle treffen...
selbst ein paar tanks bauen, damit die beiden keinen Go auf euch machen können!!! so verschafft ihr euch zeit 4-6 Tanks reichen denk ich...
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 02.09.2010, 17:39
von weegel
Da Stalker so ziemlich das schlechteste an Anti Air sind was es gibt würde ich auch zu Air tendieren, wobei wenn ihr auch Terraner Protoss seid sehe ich eine Zealot/Marauder/Koloss Kombination eigentlich als die beste Variante. Zealots sterben, Marauder und Kolosse teilen aus. Wenn ihr nicht einfach alles Frontal in die Tanks laufen lasst sondern von 2 oder 3 Seiten kommt sollte das ganz einfach sein.
Tanks sind nur dann sehr stark wenn man alles auf einem Haufen hat und sehr kleine Einheiten benutzt. Speziell Kolosse können die äußeren Tanks relativ schnell wegfokussen und solang ein paar Zealots rumlaufen sollten sie auch lang genug Leben. Und Marauder erledigen Stalker sowieso, vor allem mit Stimpacks sollten die Stalker kein Problem sein.
Und wenn die Gegner wirklich erst mit einer größeren Anzahl Tanks angreifen würde ich mindestens eine Exe bauen.
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 02.09.2010, 17:56
von Ghul
ich find sentries sind ne schlechtere anti air als stalker :B
aber ka, das klingt für mich stark nach "hilfe mein gegner baut units, was tun?!"
das simpelste meiner meinung nach ist harrassment! der terraner wird wahrscheinlich alle seine tanks an irgend einer entscheidenden choke stehen haben sodass die hinterste ecke in seiner base ungefähr so gut geschützt ist wie deine persönlichen details bei facebook!
2 medivacs mit ein paar marines und maraudern drin können schon richtig terrible damage anrichten und unter umständen sogar dafür sorgen dass der protoss all seine stalker nach hinten zieht -er ist der einzige mit ner mobilen armee!- oh und plötzlich stehen da 20 siegetanks völlig ohne meatshield... leute es gibt freibier! ehm ich mein freekills, sofern dein protossalli ein paar airunits hat um sie draufzuschicken.
ich denk bereits 4 voidis sollten bereits 2-5 tanks ausschalten können, kommt auch bissl drauf an wie weit entfernt die tanks von deiner droplocation stehen und ob dein gegner bemerkt dass ihr die teile grad wegknupspert während er den drop abwehrt.
übrigens, wenn du deine units vom drop nicht einfach sterben lässt, sondern sie im letzten moment noch einlädst und wegfliegt, kannst du gleich wieder deinen kram ausladen sobald der protoss im panikmodus zu den tanks seines allis rennt. ein scan an seiner landeposition wirkt da wunder!
übrigens die voidrays auch gleich wegziehn sobald die stalker ankommen, sonst wärens ja keine freekills mehr

.
ach und noch was! ein paar kolosse + 4-5 immortals als schield ownen stalker riiiichtig hart, das haste nich gesehn! ich weiss das aus eigener erfahrung da mir schon einmal meine schöne stalkerarmee von kolossi zerpflückt wurde. selbst wenn man reinblinkt kriegt man trotzdem noch genug schaden ab ums trotzdem zu verlieren.
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 02.09.2010, 19:16
von chrisolo
Also wenn der eine Spieler nur Tanks und der andere nur Hetzer gebaut hat, wären Mutas definitiv die erste Wahl. Mutas rapen Hetzer ziemlich heftig in großen Massen. Zustätzlich hat man noch die Mapcontrol und kann die Exen abscouten.
Und wenn der Terraner danach noch Thors baut ist das praktisch nen Freewin, da man mit dem kleinen Trick (Spread) die Thors richtig auseinandernimmt. Wenn der Gegner auch noch eine recht mobile Armee hat, ist das echt einfach.
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 02.09.2010, 22:04
von Pok1990
Chrisolo durchaus richtig mit den Mutas... bloß terra kann keine Mutas bauen Protoss auch nicht ^^
Edit by chrisolo:
Ajoahr, übersehen^^ Sorry aber ich lass es mal stehen, falls es andere Leute gibt die damit auch Probleme haben und Zergspieler im Team haben

Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 03.09.2010, 11:58
von Yawe
Alternativ wenn du Terra bist baust mal 1-2 Orbital Commands mehr und schickst dann regelmäßig MULEs in seine Stalker oder Tanks, da die Tanks sich da gern mal für eine Einheit umdrehn und kräftig aus den Rohren ballern

Das wird ihn erstmal tierisch nerven und vllt sogar zu einem unüberlegten Angriff bewegen, dann müsstet ihr halt auch paar Tanks haben dass ihr die heranstürmenden Stalker etc. gleich in Fetzen reißt.
Als Zerg wäre ein fast-Tech auf Broodlords wohl sogar noch einfacher als mit Mutas+Micro gegen Thors zu bestehn.
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 03.09.2010, 12:03
von Sp1ke
@Spartan: er spielt ja 2n2, also 2 x 200 = 400

somit kein cheaten,sondern einfache Mathematik
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 03.09.2010, 12:05
von Sp1ke
[TBIA]God hat geschrieben:SPARTAN hat geschrieben:du kannst 400 supply haben?^^ net schlecht

noch cooler wär wenn du mir erklärst wie das geht ohne zu cheaten^^
Er (200 Supply) und sein ally (200 supply) ergeben meiner rechnung nach 400 supply

...nix mit cheaten =D...
Sorry dein post nicht gelesen

aber genau mein Gedanke
Re: [2on2] Belagerungspanzer/Stalker
Verfasst: 03.09.2010, 14:33
von Pok1990
also Mules in die Tanks zu schicken halte ich für keine So gute idee.... die sollten besser zum Mining oder zum Reparieren eingesetzt werden... ihre Lebensspanne von 90 sekunden sollte man ausnutzen dafür das immerhin 200 income das der Mule bringt....