Naja wenn man sich die pros anschaut, dann machen die im 1on1 auch nen go mit ein paar marines und einem Helion.
Ein Helion ist besser als kein Helion ^^. Man muss mal in den Dimensionen denken die erreichbar sind.
Tank oder Helion, die Frage sollte sich gar nicht stellen. Das ist eine komplette timing-sache, die eigentlich nur das scouten beantworten kann. Wenn der gegnerische push kommt und ich wahrscheinlich zu wenig dagegen habe, dann machen 1-2 Helions vor allem gegen Marines und und Linge bestimmt nen super Unterschied als ein tank ohne siege der irgendwann fertig wird wenn der Kampf vorbei ist.
Also: Will man harassen/einen starken push abwehren, dann lieber nen Helion.
Will man einen kommenden push abwehren, der aber erst in 2-3 Minuten kommt, dann kann man auch auf tanks gehen. Dabei sollte man aber sicher sein, dass man nicht daran stirbt.
Stellt euch mal bei pros ein match vor, wo der eine mit seinen marines und dem einen Helion nen push macht und der andere lieber auf den tank geht. Dann kann der Helion extra superviel Schaden machen bis der tank da ist und eventuell kann der eine Helion das Spiel dann kippen (4 marines und Helion gegen 5 Marines sollte klar sein wer gewinnt).
Find Helions eigentlich sowieso ziemlich nützlich. Die können auch nicht super gefocusst werden, da sie eigentlich einmal schießen sollten und dann direkt wieder den Rückwärtsgang einlegen. Die sind dso schnell, dass die da bestimmt nicht sofort krepieren.
Gegen viele speedlinge helfen ganz wenige Helions alleine nicht, aber wenn die Helions hinter der Armee stehen und vorne helfen die erste Reihe linge zu brutzeln ists auch super. Gegen Banelinge sowieso geil, da sie mehrere Banelinge von allein ausschalten können ohne Verluste. Wenn der Zerg das speedupgrade hat dann kann auch das blueflame da sein oder halt Siege von den tanks irgendwann.
Also IMO das timing des pushes scouten und wenns im tankbereich liegt dann tanks, sonst helions =)
2 Sachen noch:
1: 2 Bunker mit ein paar WBFs sollten im early eigentlich jeden push abhalten können, das kann keine andere Rasse so gut
2: Gegen Marines, Speedlinge und Berstlinge sind sentries so unglaublich gut, das ist nicht mehr normal. Wenn sich da noch ein paar M&Ms reinmischen mit vllt ein paar Hetzern, dann sorgen FFs dafür, dass a) die Berstlinge nicht richtig durchkommen, b) die eigene Armee immer nur in absoluter Überzahl gegen kleine Teile der gegnerischen Armee kämpft und c) auch das Schild gegen marines einen unglaublichen Unterschied macht. Die FFs sollten aber meist schon reichen, da sie zwischen die Marines gesetzt immer bedeuten, dass nur ein drittel der marines feuern kann. Wenn überhaupt, das kann der Toss immer selbst steuern. In Kombination mit marines auf der eigenen Seite ist das wirklich unglaublich gut!