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Automatischen Geschützturm Landen
Verfasst: 22.10.2010, 11:58
von Siltwarrior
Hallo,
Ich brauch hilfe beim Editor. Ich erstelle gerade eine BaseDefense Map, und wollte der Planetaren Festung die eigenschaft geben, einen Automatischen Geschützturm gegen 50 Energie landen zu lasser (Irgendwo im Sichtfeld einer einheit des sprechenden Spielers).
Das Landen soll in einer dieser Söldner Landekaspseln geschehen.
Ich komm da einfach nicht weiter.
Hoffe das ihr mir Heklfen könnt.
Re: Automatischen Geschützturm Landen
Verfasst: 22.10.2010, 13:33
von Flintenzwerg
Du könntest die MULE Fähigkeit in einer Art abändern, dass sie statt MULEs eben die Autotürme absetzt. Müsste relativ leicht unter den "Effekten" der MULE "Fähigkeit" zu finden sein.
Re: Automatischen Geschützturm Landen
Verfasst: 22.10.2010, 14:54
von Siltwarrior
Danke,
kalpt so weit ganz gut, nur ein Problem, wenn ich eine Karte habe, die auch die Kampangeneinheiten hat (abhähngigkeit) gibt es garkeine M.U.L.E....

Re: Automatischen Geschützturm Landen
Verfasst: 22.10.2010, 15:24
von S3R10US
Aber in der Kampagne gibt es doch bestimmt diese Sölderneinheiten oder?
Die hatten doch auch diesen Effekt.
Re: Automatischen Geschützturm Landen
Verfasst: 22.10.2010, 15:39
von Flintenzwerg
Verschieb mal die Abhängigkeiten so, dass "Story (Kampagne)" und "(Kampagne)" an erster und zweiter Stelle stehen, leider machen die öfters Stunk.
Davon abgesehen gibt es MULEs auch in der Kampagne.
Re: Automatischen Geschützturm Landen
Verfasst: 11.11.2010, 21:41
von Map Editor
die Fähigkeit habe ich mir auch grade gemacht ... sieht sehr cool aus ... blöd ist nur, dass man den Turm überall auf der Karte setzen kann (sofern man da hin gucken kann)
allerdings ist das beim MULE ja auch so - oder gibt es die Möglichkeit den Radius zu begrenzen ?
Re: Automatischen Geschützturm Landen
Verfasst: 15.11.2010, 11:03
von MelleMellowski
an dem gleichen problem arbeite ich auch schon seit geraumer zeit...
ich habe als bisherigen lösungsansatz (den ich allerdings noch nicht getestet habe) als bedingung für die türme den creep der zerg nehmen wollen - nur eben nicht mit der creep textur, sondern mit z.b. ner durchsichtigen - oder was noch besser wäre mit einer einfach transparent gefärbte. ich mach mich jetzt ma annen editor und versuch das ma zu erstellen - wenn ich ne lösung hab kriegste se
-mellowski
Re: Automatischen Geschützturm Landen
Verfasst: 15.11.2010, 11:44
von Flintenzwerg
Naja.. ist ja eigentlich echt nicht schwer und mit ein bisschen Überlegung leicht zu finden:
Fähigkeit (MULE): "Stats - Range" auf den gewünschten Wert ändern (standard ist 500).
Viele Sachen lassen sich durch Ausprobieren leicht von selbst lösen.
Re: Automatischen Geschützturm Landen
Verfasst: 02.01.2011, 15:08
von Siltwarrior
Danke,
Auch wenn das ein bisschen her ist, ich habs jetzt, das mit dem MULKE war super !!!
Achja, denn radius kann man doch mit der Reichweite der Fähigkeit einstellen.
Danke für die Hilfe!!!