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7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 18:41
von Darkshift
In letzter Zeit treffe ich immer wieder auf Zerg, die um die 5min mit 7 Roaches, ner Queen für Transfusion und nen paar Drohnen ankommt. Hab mich dann schlau gemacht und die Computererrechnete BO dazu gefunden:
010 Extraktor-Trick
011 Overlord
011 Spawning Pool
015 Extraktor
016 Königin (Drohnen-Stop)
018 Overlord
018 Roach Warren
017 Overlord
Ich persönlich finde das aüßerst schwer zu halten.
Was meint ihr zu dieser Taktik, man munkelt, sie sei gar unhaltbar Oo
/Discuss
Darkshift
Edit: TuT dazu
http://www.youtube.com/watch?v=KH1ucvJomlY
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 18:47
von ryan
Bist du sicher, dass er mit einer Queen kommt?
Die sind ewig langsam, da braucht er ja Jahre zu dir.
Also Zerg Spieler kann ich dir leider nicht sagen wie man das abwehren kann, außer vllt. mit Stalkern in der Mitte abfangen und kiten.
Vllt. kriegt man auch Immortals rechtzeitig raus.
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 18:48
von Darkshift
Ja er geht tatsächlich mit ner Queen vor und parkt die in ner Ecke bis die Roaches kommen.
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 19:01
von Optimist
Schätze, den Zerg früh angreifen und ihn dazu zwingen, seine Larven für Zerglinge zu verbrauchen, anstatt für Roaches könnte etwas bringen. Die BO ist aber auch sehr schwierig zu scouten.
Ich hoffe mal, die Profis finden schnell ein effektives Mittel dagegen und teilen es dann mit uns.

Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 19:03
von Schnuffl
Ja auf kleinen Maps wie Steps of War sicher mal was was ich probieren werde.
Aber auf Maps wie Shakuras oder Metalopolis (wo du erstmal noch den Gegner suchen musst und die Queen Jahre unterwegs sein wird) stell ichs mir schwer vor.
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 19:07
von ryan
Optimist hat geschrieben:Schätze, den Zerg früh angreifen und ihn dazu zwingen, seine Larven für Zerglinge zu verbrauchen, anstatt für Roaches könnte etwas bringen. Die BO ist aber auch sehr schwierig zu scouten.
Ich hoffe mal, die Profis finden schnell ein effektives Mittel dagegen und teilen es dann mit uns.

Naja, zu scouten ist das ja wirklich nicht schwer. Roach Warren -> Roaches, klingt logisch, oder?
Dann Forcefield bis du genug Zeugs hast um den Kampf zu gewinnen.
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 19:14
von GarfieldKlon
Nicht schlecht. Aber du sagst ja selbst:
Darkshift hat geschrieben:Ich persönlich finde das aüßerst schwer zu halten.
Wie hast du diese abgewehrt?
Bei Terraner helfen wohl Massenhaft Marines hinter einer Wall. Bei einem Angriff dann halt reichlich WbF's gegen die Drohnen kämpfen lassen oder mit Reperatur solange die Wall halten wie nur möglich
Aufjedenfall nach dem Scout einfach einen Bunker setzen und Marauder bauen.
Ich würde jedenfalls nicht alle meine Worker mit zum Kampf nehmen, sondern eher immer weiter Nachschub pumpen wie bei einem Zergling Rush.
Vieleicht auch die ganze Sache mit einem Nyduswurm kombinieren. Manche Karten sind dazu einfach genial.
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 19:20
von Siege
GarfieldKlon hat geschrieben:.
Ich würde jedenfalls nicht alle meine Worker mit zum Kampf nehmen, sondern eher immer weiter Nachschub pumpen wie bei einem Zergling Rush.
Vieleicht auch die ganze Sache mit einem Nyduswurm kombinieren. Manche Karten sind dazu einfach genial.
Der Nyduswurm kommt doch viel zu spät um ihn dafür sinnvoll benutzen zu können?!
Unmöglich hört sich das nicht an aufzuhalten, eventuell mit nem Pylon selbst in der Base einschließen um Zeit zu gewinnen?! und mit Stalkern noch ein wenig mehr schaden zu machen..
Als Terraner seh ich da ehr weniger Probleme, dass zu kontern.
Wall In steht gegen Zerg eh schon, dann halt einen oder 2 bunker dahinter stellen wenn man sieht das der Zerg kommt : )
Gruß
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 19:41
von Zerebralis
- 3Gate robo
- Sentries + Stalker + Unsterbliche.
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 19:47
von Schnuffl
Sentries + FFs auf der Rampe --> blub...
Wüsste jetzt auf die Schnelle nicht was der Zerg dagegen tun könnte.
Terraner eben ne Wall-In plus nen Bunker, sofern da genug WBFs zu kommen ist das denke auch zu halten.
Im ZvZ wirds da evt eher schwer, wenn man nicht annähernd ähnlich viele Units gebaut hat dann wirds eben eng, mangels Wall-In Techniken.
Aber alles in allem halte ich das jetzt nach längerem Überlegen nicht für so "unkonterbar". Ändert aber nix dran das ichs nicht trotzdem mal versuchen werde

Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 19:49
von Darkshift
GarfieldKlon hat geschrieben:Wie hast du diese abgewehrt?
Nun ja, ich habs mit nem 2GR mehr schlecht als recht gehalten, hatte zu dem Zeitpunkt des Angriffs nen Bersi, ein Sentry und 2 Stalker. Mit Block durch meine Probes Konnt ich die Roaches relativ gut rausfokussen, hat mich allerdings auch meine halbe Eco gekostet :/
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 19:52
von Darkshift
@Schnuffl:
Glaub mir, es ist VERDAMMT schwer!
Ein wenig Roach-Micro vorrausgesetz natürlich. Durch die Transfusion kippen die so gut wie gar nich um.
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 19:53
von ryan
Meiner Meinung nach ist der All-In viel weniger gefährlich als ein "normaler" 7RR.
Denn wenn der abgewehrt wird, ist es eh schon GG, aber beim normalen kannder Zerg wenn er ein bisschen Schaden anrichtet das Spiel trotzdem noch gewinnen.
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 20:05
von Judeau
Ich schätze das Überraschungsmoment ist hier einfach das fatale - klar klingt das nicht so "unhaltbar", wenn ich mich gleich von Anfang an darauf einstelle, dass der Rush kommt. Wenn ich aber mit meiner normalen Builorder beginne und plötzlich festelle "Mist - der geht auf Roach-Rush" dürfte ich schon ein dickes Problem haben.
Re: 7RR AllIn - was tun?
Verfasst: 15.11.2010, 20:42
von dark-chrynox
Das ist ja eigentlich das Problem bei jedem Rush.
Der Überraschungseffekt.
Wenn man's scoutet ist gut, aber wenn man pech hat, hat man die Sonde ungünstig geschickt, und ist erst bei den anderen 2 Plätzen gewesen (wie nennt man die 0o?) um dann den gegner zu finden.
Klar ist bei so Maps wieder die Chance, dass der Gegner aus genau diesem Grund nicht rusht. Aber ist glaube ich klar, was ich meine.
Und selbst wenn man es scoutet und vielleicht selbst eine etwas andere BO hat, die mal derbe dagegen abstinkt, ist es fatal.
Ich überlege wenn ich gegen Zerg spiele oft, ob ich sofort eine Sonde losschicke, ist mir einfach zu heiß sonst.