Mappool: Meinungen?
Verfasst: 08.01.2011, 19:05
Gerade auf Teamliquid entdeckt: Die GSL ist mit einigen Maps aus dem Mappool unzufrieden und wird nun den Mappool ändern und 4 Maps rauschmeißen, die dafür mit 4 neuen gefüllt werden. Die Maps die rausgeschmissen sind Steppes of War, Delta Quadrant, Blistering Sands und eine unbekannte (ich hoffe Lost temple!). Hier der Originalthread (dort sieht man auch die neuen Maps, eine davon ist sogar eine Blizzard map): http://www.teamliquid.net/forum/viewmes ... _id=182734
Da ich den Thread allerdings allgemeiner halten will, könnt ihr hier eure Meinungen zum Mappool sagen, welche Maps gefallen euch, welche nicht?
Ich persönlich bin ziemlich unzufrieden mit dem Mappool, die meisten Karten sind zu klein, man kann nur schwer auf gute pushes reagieren und AllIn play wird nur verstärkt. Andere Maps (Lost temple) haben Klippen an der Natural. Diese Klippe macht die ganze Map kapput. Man kann kein ordentliches TvZ spielen, da Zerg nicht exen kann (Thor auf die Klippen droppen). Zerg kann also NUR allin spielen auf der Map, toll.
Wieder andere Maps sind einfach schlecht wegen ihren Hintereingang (Blistering Sands). Man kann kein ordentliches Makrogame machen, da man sich gegen einen All-In push nur schwer verteidigen kann.
Wirklich gut find ich nur Metalopolis (Wobei lieber Crossposi only sein sollte, sonst sind die Wege zu kurz), Xel-Naga Caverns und Shekuras Plateau.
Ich finds super, dass die GSL endlich was dagegen macht, vielleicht sieht Blizzard dann ja ein ihren Mappool zu ändern.
Meinungen?
Da ich den Thread allerdings allgemeiner halten will, könnt ihr hier eure Meinungen zum Mappool sagen, welche Maps gefallen euch, welche nicht?
Ich persönlich bin ziemlich unzufrieden mit dem Mappool, die meisten Karten sind zu klein, man kann nur schwer auf gute pushes reagieren und AllIn play wird nur verstärkt. Andere Maps (Lost temple) haben Klippen an der Natural. Diese Klippe macht die ganze Map kapput. Man kann kein ordentliches TvZ spielen, da Zerg nicht exen kann (Thor auf die Klippen droppen). Zerg kann also NUR allin spielen auf der Map, toll.
Wieder andere Maps sind einfach schlecht wegen ihren Hintereingang (Blistering Sands). Man kann kein ordentliches Makrogame machen, da man sich gegen einen All-In push nur schwer verteidigen kann.
Wirklich gut find ich nur Metalopolis (Wobei lieber Crossposi only sein sollte, sonst sind die Wege zu kurz), Xel-Naga Caverns und Shekuras Plateau.
Ich finds super, dass die GSL endlich was dagegen macht, vielleicht sieht Blizzard dann ja ein ihren Mappool zu ändern.
Meinungen?