RPG-Projekt - Interesse?
Verfasst: 19.01.2011, 11:21
Hallo,
ich habe letzten Monat eine RPG-Karte angefangen (Multiplayer, kooperativ gegen Monster).
Mein Problem ist, dass ich erstens nicht mehr so viel Zeit habe und ich außerdem ein wenig auf Kriegsfuß mit dem Dateneditor stehe. Daher wollte ich fragen, ob jemand Interesse hat das Projekt komplett zu übernehmen oder zusammen mit mir weiterzuentwickeln.
Worum soll es in der Map gehen?
Ich hatte an eine RPG-Karte gedacht, bei der man zusammen mit anderen Monster tötet, Dungeons meistert und Quests erfüllt. In Warcraft3 gab es da beispielsweise Karten wie Forlorn oder Defiance. Ich bin auch gern bereit das Ganze in eine etwas andere Richtung gehen zu lassen wenn ihr mir andere Ideen gebt.
Ich bevorzuge Karten, die nicht beim ersten mal spielen zu schaffen sind, oder es zumindest sehr anspruchsvoll ist. Diese Karte sollte dem möglichst entsprechen.
Was ist bereits von mir erledigt?
(Screenshots folgen)
Ich habe mich bisher vor allem um das drumherum gekümmert.
Es gibt eine Auswahlmöglichkeit für Helden, mit denen man sich durch die Helden durchklicken kann, eine Beschreibung gezeigt wird und die Kamera auf ihn zentriert wird.
Man kann auch bereits gespeicherte Helden wieder laden, dazu habe ich auch ein Menü gebaut. Natürlich gibt es auch entsprechende Logik um den Helden zu speichern.
Ich habe ein Respawnsystem entwickelt, bei dem man Regionen angeben kann und dazu wie schnell die Respawngeschwindigkeit in dieser sein soll. Ein toter Held wird auch bereits wiederbelebt, momentan ohne Malus, aber das lässt sich einfach ändern.
Zudem habe ich ein System entwickelt wie die Erfahrung verteilt wird. Momentan erhalten bei mir alle Helden die gleiche Erfahrung, wenn sie sich in der Nähe befinden. Das finde ich am Besten, da alles mit Erfahrung durch tödliche Schläge und Schadensverteilung ungerecht für Heiler und Tanks wäre.
Bei den Helden und Monstern habe ich bisher nur nur grob mal geschaut was so alles machbar ist. Ich habe jetzt einen Helden mit vier Attributen, die ihn verbessern und mit steigendem Charakter-Level auch mitsteigen. Außerdem hat er ein Inventar und natürlich Plätze für seine Ausrüstung. Dazu habe ich noch zwei Gegenstände gebaut, welche von den Gegnern fallen gelassen werden bei tod und den Träger verbessern. Momentan hat mein Held eine Fähigkeit: er kann Gegner kurzzeitig stunnen und dabei etwas Schaden machen.
Was die Monster angeht habe ich momentan zwei an der Zahl die eine unterschiedliche Loot-Table haben (=was sie fallen lassen können bei Tod) und den Helden natürlich Erfahrung bringen.
Zu mir
Ich bin Student und schreibe derzeit meine Masterarbeit, wodurch ich wie oben bereits erwähnt nicht mehr so viel Zeit habe (hauptsächlich Abends und am Wochende).
Da ich begeisterter RPG-Spieler bin und auch schon in WC3 diverse RPG-Karten gespielt habe, wollte ich mich mal selbst daran versuchen.
Das Schreiben von Triggern fällt mir recht leicht, da ich im Studium und Beruf auch programmiere. Allerdings bin ich nicht unbedingt der beste Designer und mir fehlen momentan ein wenig die Ideen.
Falls du Interesse haben solltest, melde dich einfach bei mir. Ich bin über Tag meistens auch im IRC erreichbar (quakenet, #sc2source)
ich habe letzten Monat eine RPG-Karte angefangen (Multiplayer, kooperativ gegen Monster).
Mein Problem ist, dass ich erstens nicht mehr so viel Zeit habe und ich außerdem ein wenig auf Kriegsfuß mit dem Dateneditor stehe. Daher wollte ich fragen, ob jemand Interesse hat das Projekt komplett zu übernehmen oder zusammen mit mir weiterzuentwickeln.
Worum soll es in der Map gehen?
Ich hatte an eine RPG-Karte gedacht, bei der man zusammen mit anderen Monster tötet, Dungeons meistert und Quests erfüllt. In Warcraft3 gab es da beispielsweise Karten wie Forlorn oder Defiance. Ich bin auch gern bereit das Ganze in eine etwas andere Richtung gehen zu lassen wenn ihr mir andere Ideen gebt.
Ich bevorzuge Karten, die nicht beim ersten mal spielen zu schaffen sind, oder es zumindest sehr anspruchsvoll ist. Diese Karte sollte dem möglichst entsprechen.
Was ist bereits von mir erledigt?
(Screenshots folgen)
Ich habe mich bisher vor allem um das drumherum gekümmert.
Es gibt eine Auswahlmöglichkeit für Helden, mit denen man sich durch die Helden durchklicken kann, eine Beschreibung gezeigt wird und die Kamera auf ihn zentriert wird.
Man kann auch bereits gespeicherte Helden wieder laden, dazu habe ich auch ein Menü gebaut. Natürlich gibt es auch entsprechende Logik um den Helden zu speichern.
Ich habe ein Respawnsystem entwickelt, bei dem man Regionen angeben kann und dazu wie schnell die Respawngeschwindigkeit in dieser sein soll. Ein toter Held wird auch bereits wiederbelebt, momentan ohne Malus, aber das lässt sich einfach ändern.
Zudem habe ich ein System entwickelt wie die Erfahrung verteilt wird. Momentan erhalten bei mir alle Helden die gleiche Erfahrung, wenn sie sich in der Nähe befinden. Das finde ich am Besten, da alles mit Erfahrung durch tödliche Schläge und Schadensverteilung ungerecht für Heiler und Tanks wäre.
Bei den Helden und Monstern habe ich bisher nur nur grob mal geschaut was so alles machbar ist. Ich habe jetzt einen Helden mit vier Attributen, die ihn verbessern und mit steigendem Charakter-Level auch mitsteigen. Außerdem hat er ein Inventar und natürlich Plätze für seine Ausrüstung. Dazu habe ich noch zwei Gegenstände gebaut, welche von den Gegnern fallen gelassen werden bei tod und den Träger verbessern. Momentan hat mein Held eine Fähigkeit: er kann Gegner kurzzeitig stunnen und dabei etwas Schaden machen.
Was die Monster angeht habe ich momentan zwei an der Zahl die eine unterschiedliche Loot-Table haben (=was sie fallen lassen können bei Tod) und den Helden natürlich Erfahrung bringen.
Zu mir
Ich bin Student und schreibe derzeit meine Masterarbeit, wodurch ich wie oben bereits erwähnt nicht mehr so viel Zeit habe (hauptsächlich Abends und am Wochende).
Da ich begeisterter RPG-Spieler bin und auch schon in WC3 diverse RPG-Karten gespielt habe, wollte ich mich mal selbst daran versuchen.
Das Schreiben von Triggern fällt mir recht leicht, da ich im Studium und Beruf auch programmiere. Allerdings bin ich nicht unbedingt der beste Designer und mir fehlen momentan ein wenig die Ideen.
Falls du Interesse haben solltest, melde dich einfach bei mir. Ich bin über Tag meistens auch im IRC erreichbar (quakenet, #sc2source)