Goliath und Adler zurück?
Verfasst: 10.01.2008, 12:43
Nachdem die Cobra-einheit wohl nicht ins Spiel finden wird und der Viking im Raumhafen gebaut wird und somit vllt als Ersatz für die Valküre dienen könnte, sehe ich ein mögliches Comeback des Goliaths und hoffentlich auch des Adlers.
Aus meiner Sicht ist der Goliath ein wichtiger Bestandteil von Starcraft 1.
Der Goliath verfügt über die größte Luftreichweite und der Panzer über die größte Bodenreichweite.
Der goliath war bei starcraft 1 ein wichtiges taktisches Mittel, z.b wenn der tossspieler von bersekern/dragoner auf träger gewechselt ist, so konnte der terranerspieler in einer relativen kurzen Zeit auf Goliathproduktion umschalten und konnte somit den tosspiler gut in Schach halten.
wenn die starken Antiaireinheiten bei starcraft 2 nicht in der fabrik gebaut werden, dann hat der Terranerspieler ein großes Problem, wenn der Tossspiler die Strategie wechselt.
Bei starcraft 1 waren die terraner die reichweitenchamps. das sollte bei starcraft 2 nicht anders sein.
Die reichweite ist ein wichtiges Kriterium für eine gute Devensive.
Desweiteren hoffe ich, dass der Adler oder was ähnliches zurück kommt, denn der Adler hat den Progamern die Möglichkeit gegeben die hochempfindlichen Panzer im Angriffsmodus gut zu schützen.
Und vor allem das Minenlegen wurde von progamern häufig benutzt und sollte auch bei starcraft 2 wieder vorkommen.
Man muss es ja nicht 1 zu1 umsetzen, aber gewisse Eigenschaften die das Spiel der terraner ausgemacht haben, sollten unbedingt auch in Starcraft 2 wieder zum Zug kommen.
Edit:
vor allem wenn man sich die replays der Progamer ansieht, was ich relativ häufig mache, dann sieht man, dass die Terraner, wenn sie gegen Protoss spielen, immer auf die Kombination panzer, adler, goliath zurückgreifen.
Bei Starcraft 2 fehlen bislang zwei dieser Einheiten.
Aus meiner Sicht ist der Goliath ein wichtiger Bestandteil von Starcraft 1.
Der Goliath verfügt über die größte Luftreichweite und der Panzer über die größte Bodenreichweite.
Der goliath war bei starcraft 1 ein wichtiges taktisches Mittel, z.b wenn der tossspieler von bersekern/dragoner auf träger gewechselt ist, so konnte der terranerspieler in einer relativen kurzen Zeit auf Goliathproduktion umschalten und konnte somit den tosspiler gut in Schach halten.
wenn die starken Antiaireinheiten bei starcraft 2 nicht in der fabrik gebaut werden, dann hat der Terranerspieler ein großes Problem, wenn der Tossspiler die Strategie wechselt.
Bei starcraft 1 waren die terraner die reichweitenchamps. das sollte bei starcraft 2 nicht anders sein.
Die reichweite ist ein wichtiges Kriterium für eine gute Devensive.
Desweiteren hoffe ich, dass der Adler oder was ähnliches zurück kommt, denn der Adler hat den Progamern die Möglichkeit gegeben die hochempfindlichen Panzer im Angriffsmodus gut zu schützen.
Und vor allem das Minenlegen wurde von progamern häufig benutzt und sollte auch bei starcraft 2 wieder vorkommen.
Man muss es ja nicht 1 zu1 umsetzen, aber gewisse Eigenschaften die das Spiel der terraner ausgemacht haben, sollten unbedingt auch in Starcraft 2 wieder zum Zug kommen.
Edit:
vor allem wenn man sich die replays der Progamer ansieht, was ich relativ häufig mache, dann sieht man, dass die Terraner, wenn sie gegen Protoss spielen, immer auf die Kombination panzer, adler, goliath zurückgreifen.
Bei Starcraft 2 fehlen bislang zwei dieser Einheiten.