Hellseher-Einheiten
Verfasst: 17.04.2012, 16:15
Die Einheiten-KI weiß im Vorraus, ob ein bestimmter Weg durch Gebäude blockiert ist und passt dementsprechend seinen Laufweg an. Selbst ungescoutete Gebäude werden auf diese Weise umgangen.
In vielen Fällen ist aber genau dieser Fall für mich eher störend, wo ich doch zum Beispiel gerne wissen würde, welche Gebäude mir denn da nun den Weg versperren, wo die Schwachpunkte liegen. Ein Scoutarbeiter am Anfang verfehlt seinen Auftrag manchmal, indem er bei einem schnell wallenden Terraner nur unten gegen die Wand rennt und weiterscoutet (4-Spieler-Maps).
Und letztens gab es für mich die Situation, ich wollte einen Ling-Runby starten, weiß wo die gegnerische Armee sitzt, weiß aber nicht, dass der 2. Zugang zur Exe gesperrt ist.
Fazit war, dass die Linge in die Armee rannten.
Mir gehts in diesem Beitrag einfach nur um die pure Unlogik, dass alle Einheiten "hellsehen" können, ob ihr ähnliche Erfahrungen machen musstet und ob ihr meint, dass sich das nochmal ändert. ^^
In vielen Fällen ist aber genau dieser Fall für mich eher störend, wo ich doch zum Beispiel gerne wissen würde, welche Gebäude mir denn da nun den Weg versperren, wo die Schwachpunkte liegen. Ein Scoutarbeiter am Anfang verfehlt seinen Auftrag manchmal, indem er bei einem schnell wallenden Terraner nur unten gegen die Wand rennt und weiterscoutet (4-Spieler-Maps).
Und letztens gab es für mich die Situation, ich wollte einen Ling-Runby starten, weiß wo die gegnerische Armee sitzt, weiß aber nicht, dass der 2. Zugang zur Exe gesperrt ist.
Fazit war, dass die Linge in die Armee rannten.
Mir gehts in diesem Beitrag einfach nur um die pure Unlogik, dass alle Einheiten "hellsehen" können, ob ihr ähnliche Erfahrungen machen musstet und ob ihr meint, dass sich das nochmal ändert. ^^