Philosophie der Rassen
Verfasst: 28.01.2008, 15:34
Hallo zusammen!
Das ist mein erster Post hier, bitte also ein wenig Nachsicht
Was mich momentan rumtreibt (von Blizz kommt ja gerade nicht allzuviel) ist immer noch die Diskussion ums Protoss Mothership und die Frage:
Sollte jede Rasse etwas in dieser Art besitzen?
Oder allgemeiner:
Was macht die einzelnen Rassen aus und welche einzigartige Fähigkeit oder Einheit wäre für sie angebracht?
Hab jetzt ne ganze weile gegrübelt und da das ne (alte) Monatsfrage war, dacht ich, ich mach mal den Thread hier auf.
Also.
Frage eins: Was macht die einzelnen Rassen so einzigartig?
Protoss: Die Protoss beziehen ihre Stärke aus ihrer technischen Überlegenheit. Qualität statt Quantität.
Zerg: Die Stärke der Zerg ist ihre schiere Masse an Einheiten. Quantität statt Qualität.
Terraner: Die Terraner bestechen durch Vielseitigkeit Improvisation und der Fähigkeit sich möglichst schnell an eine neue Situation anzupassen.
Frage zwei: Wie kann man diese Ausrichtung durch einzigartige Konzepte stützen?
Protoss: Das Mothership ist die Protosseinheit schlechthin. Ich finde, man sollte es so belassen wie es ist, mit allen Fähigkeiten (inkuslive Blackhole). Allerdings sollte es nur eines pro Spieler (und pro Mission?) geben. Es betont, meiner Ansicht nach hervorragend die Philosophie der Protoss: Auserlesene Hightech vom Feinsten, ein meisterhaftes Unikat der Protosstechnik.
Zerg: So eine SU den Zerg in die Hände (oder Klauen) zu drücken, würde ihrer Natur vollkommen widersprechen. Es ist nicht die Art der Zerg eine einzigartige Einheit auf dem Schlachtfeld zu haben (Kerrigan mal ausgenommen). Also sollten die Zerg, meiner Meinung nach, als "Gegenstück" zum Mutterschiff der Toss etwas haben, was ihre Rassenphilosophie betont: Etwas, was ihre Masse schneller erhöht.
Ich dacht hierbei an eine besondere Fähigkeit für Brutstätten/Schwarmstöcke etc. hier mal meine Beschreibung:
Klonen: Wird in der Evolutionskammer erforscht (falls es sowas in SC2 gibt). Ermöglicht einer Brutstätte und ihren Upgrades schneller Larven zu bauen, allerdings zu lasten ihrer maximalen LP.
Dauer: augenblicklich
Verbrauch: Setzt bei Gebrauch die maximalen Lebenspunkte des Gebäudes jedes Mal um einen bestimmten Prozentsatz herunter, z.B. um 5%. Alternativ könnte auch ein fester Betrag abgezogen werden ( 75-120 Lebenspunkte beispielsweise)
Wirkung: Eine neue Larve entsteht sofort, zusätzlich zu der "normalen" Anzahl und kann ganz normal verwendet werden
Vorteil: Die Zerg haben die Möglichkeit, bei genügend Ressourcen schneller zu vielen Einheiten zu kommen und somit ihre Stärke auszuspielen.
Nachteil: Das wichtigste Gebäude einer Basis wird stark und nachhaltig geschwächt. Aber zum Wohl des Schwarms müssen nun mal Opfer gebracht werden.
Terraner:: Auch bei den Terranern würde eine SU à la Mothership nicht in die Philosophie der Rasse passen. Sie sind technisch nicht hoch genug entwickelt um so etwas ihr eigen nennen zu können. Außerdem mangelt es ihnen oft an Ressourcen, weshalb sie bei der Entwicklung ihrer Einheiten oft improvisieren mussten. Aber mittlerweile ist gerade diese Improvisationsgabe ihre große Stärke. Also hier mein Vorschlag für die Terraner:
Recycling Spezielle Fähigkeit für Nomads und/oder WBFs. Diese können aus Wrackteilen zerstörter mechanischer Einheiten (egal ob Freund oder Feind), neue Einheiten (sogn. Trashmechs) zusammenbasteln, die auf dem Schlachtfeld das entscheidende Zünglein an der Waage sein können. Da jedoch das Zusammenschrauben der Teile recht schnell erfolgen muss und oft mehrere Technologien miteinander verschmolzen werden, sind die Einheiten recht instabil, weshalb sie sich recht schnell wieder selbst zerlegen.
Dauer: Es dauert für einen Nomad ca. 3 sec ein Trashmech zusammenzuzimmern. (WBFs brauchen doppelt so lang, können aber einander, wie beim Gebäudebauen helfen). Der Mech bleibt maximal für 30sec. bestehen, dann explodiert es mit kleinem Gebietsschaden.
Vebrauch: Verbraucht Energie und/oder Ressourcen
Wirkung: Ein Trashmech bewegt sich mit der Bewegungsrate eines Goliaths und hat in etwa halbsoviele LP. Seine Feuerkraft ist dem des GolitahBodenangriffs ähnlich, wobei er sowohl Boden als auch Luftziele angreifen kann. Nach 30 - 60 sec. zerstört sich der Trashmech selbst, da seine Systeme überladen. Die Explosion verursacht geringen Gebietsschaden.
Vorteil: Terraner können ihre Frontlinien schneller auffüllen.
Nachteil: WBFs und Nomads wären direkt dem Kampfgeschehen ausgesetzt und sehr verwundbar.
Was haltet ihr von den Ideen? Habt ihr selber noch Vorschläge?
Das ist mein erster Post hier, bitte also ein wenig Nachsicht
Was mich momentan rumtreibt (von Blizz kommt ja gerade nicht allzuviel) ist immer noch die Diskussion ums Protoss Mothership und die Frage:
Sollte jede Rasse etwas in dieser Art besitzen?
Oder allgemeiner:
Was macht die einzelnen Rassen aus und welche einzigartige Fähigkeit oder Einheit wäre für sie angebracht?
Hab jetzt ne ganze weile gegrübelt und da das ne (alte) Monatsfrage war, dacht ich, ich mach mal den Thread hier auf.
Also.
Frage eins: Was macht die einzelnen Rassen so einzigartig?
Protoss: Die Protoss beziehen ihre Stärke aus ihrer technischen Überlegenheit. Qualität statt Quantität.
Zerg: Die Stärke der Zerg ist ihre schiere Masse an Einheiten. Quantität statt Qualität.
Terraner: Die Terraner bestechen durch Vielseitigkeit Improvisation und der Fähigkeit sich möglichst schnell an eine neue Situation anzupassen.
Frage zwei: Wie kann man diese Ausrichtung durch einzigartige Konzepte stützen?
Protoss: Das Mothership ist die Protosseinheit schlechthin. Ich finde, man sollte es so belassen wie es ist, mit allen Fähigkeiten (inkuslive Blackhole). Allerdings sollte es nur eines pro Spieler (und pro Mission?) geben. Es betont, meiner Ansicht nach hervorragend die Philosophie der Protoss: Auserlesene Hightech vom Feinsten, ein meisterhaftes Unikat der Protosstechnik.
Zerg: So eine SU den Zerg in die Hände (oder Klauen) zu drücken, würde ihrer Natur vollkommen widersprechen. Es ist nicht die Art der Zerg eine einzigartige Einheit auf dem Schlachtfeld zu haben (Kerrigan mal ausgenommen). Also sollten die Zerg, meiner Meinung nach, als "Gegenstück" zum Mutterschiff der Toss etwas haben, was ihre Rassenphilosophie betont: Etwas, was ihre Masse schneller erhöht.
Ich dacht hierbei an eine besondere Fähigkeit für Brutstätten/Schwarmstöcke etc. hier mal meine Beschreibung:
Klonen: Wird in der Evolutionskammer erforscht (falls es sowas in SC2 gibt). Ermöglicht einer Brutstätte und ihren Upgrades schneller Larven zu bauen, allerdings zu lasten ihrer maximalen LP.
Dauer: augenblicklich
Verbrauch: Setzt bei Gebrauch die maximalen Lebenspunkte des Gebäudes jedes Mal um einen bestimmten Prozentsatz herunter, z.B. um 5%. Alternativ könnte auch ein fester Betrag abgezogen werden ( 75-120 Lebenspunkte beispielsweise)
Wirkung: Eine neue Larve entsteht sofort, zusätzlich zu der "normalen" Anzahl und kann ganz normal verwendet werden
Vorteil: Die Zerg haben die Möglichkeit, bei genügend Ressourcen schneller zu vielen Einheiten zu kommen und somit ihre Stärke auszuspielen.
Nachteil: Das wichtigste Gebäude einer Basis wird stark und nachhaltig geschwächt. Aber zum Wohl des Schwarms müssen nun mal Opfer gebracht werden.
Terraner:: Auch bei den Terranern würde eine SU à la Mothership nicht in die Philosophie der Rasse passen. Sie sind technisch nicht hoch genug entwickelt um so etwas ihr eigen nennen zu können. Außerdem mangelt es ihnen oft an Ressourcen, weshalb sie bei der Entwicklung ihrer Einheiten oft improvisieren mussten. Aber mittlerweile ist gerade diese Improvisationsgabe ihre große Stärke. Also hier mein Vorschlag für die Terraner:
Recycling Spezielle Fähigkeit für Nomads und/oder WBFs. Diese können aus Wrackteilen zerstörter mechanischer Einheiten (egal ob Freund oder Feind), neue Einheiten (sogn. Trashmechs) zusammenbasteln, die auf dem Schlachtfeld das entscheidende Zünglein an der Waage sein können. Da jedoch das Zusammenschrauben der Teile recht schnell erfolgen muss und oft mehrere Technologien miteinander verschmolzen werden, sind die Einheiten recht instabil, weshalb sie sich recht schnell wieder selbst zerlegen.
Dauer: Es dauert für einen Nomad ca. 3 sec ein Trashmech zusammenzuzimmern. (WBFs brauchen doppelt so lang, können aber einander, wie beim Gebäudebauen helfen). Der Mech bleibt maximal für 30sec. bestehen, dann explodiert es mit kleinem Gebietsschaden.
Vebrauch: Verbraucht Energie und/oder Ressourcen
Wirkung: Ein Trashmech bewegt sich mit der Bewegungsrate eines Goliaths und hat in etwa halbsoviele LP. Seine Feuerkraft ist dem des GolitahBodenangriffs ähnlich, wobei er sowohl Boden als auch Luftziele angreifen kann. Nach 30 - 60 sec. zerstört sich der Trashmech selbst, da seine Systeme überladen. Die Explosion verursacht geringen Gebietsschaden.
Vorteil: Terraner können ihre Frontlinien schneller auffüllen.
Nachteil: WBFs und Nomads wären direkt dem Kampfgeschehen ausgesetzt und sehr verwundbar.
Was haltet ihr von den Ideen? Habt ihr selber noch Vorschläge?