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Philosophie der Rassen

Verfasst: 28.01.2008, 15:34
von dewutz
Hallo zusammen!

Das ist mein erster Post hier, bitte also ein wenig Nachsicht :roll:

Was mich momentan rumtreibt (von Blizz kommt ja gerade nicht allzuviel) ist immer noch die Diskussion ums Protoss Mothership und die Frage:
Sollte jede Rasse etwas in dieser Art besitzen?
Oder allgemeiner:
Was macht die einzelnen Rassen aus und welche einzigartige Fähigkeit oder Einheit wäre für sie angebracht?

Hab jetzt ne ganze weile gegrübelt und da das ne (alte) Monatsfrage war, dacht ich, ich mach mal den Thread hier auf.


Also.:denk:
Frage eins: Was macht die einzelnen Rassen so einzigartig?

Protoss: Die Protoss beziehen ihre Stärke aus ihrer technischen Überlegenheit. Qualität statt Quantität.

Zerg: Die Stärke der Zerg ist ihre schiere Masse an Einheiten. Quantität statt Qualität.

Terraner: Die Terraner bestechen durch Vielseitigkeit Improvisation und der Fähigkeit sich möglichst schnell an eine neue Situation anzupassen.


Frage zwei: Wie kann man diese Ausrichtung durch einzigartige Konzepte stützen?


Protoss: Das Mothership ist die Protosseinheit schlechthin. Ich finde, man sollte es so belassen wie es ist, mit allen Fähigkeiten (inkuslive Blackhole). Allerdings sollte es nur eines pro Spieler (und pro Mission?) geben. Es betont, meiner Ansicht nach hervorragend die Philosophie der Protoss: Auserlesene Hightech vom Feinsten, ein meisterhaftes Unikat der Protosstechnik. :anbeten:


Zerg: So eine SU den Zerg in die Hände (oder Klauen) zu drücken, würde ihrer Natur vollkommen widersprechen. Es ist nicht die Art der Zerg eine einzigartige Einheit auf dem Schlachtfeld zu haben (Kerrigan mal ausgenommen). Also sollten die Zerg, meiner Meinung nach, als "Gegenstück" zum Mutterschiff der Toss etwas haben, was ihre Rassenphilosophie betont: Etwas, was ihre Masse schneller erhöht.
Ich dacht hierbei an eine besondere Fähigkeit für Brutstätten/Schwarmstöcke etc. hier mal meine Beschreibung:

Klonen: Wird in der Evolutionskammer erforscht (falls es sowas in SC2 gibt). Ermöglicht einer Brutstätte und ihren Upgrades schneller Larven zu bauen, allerdings zu lasten ihrer maximalen LP.
Dauer: augenblicklich
Verbrauch: Setzt bei Gebrauch die maximalen Lebenspunkte des Gebäudes jedes Mal um einen bestimmten Prozentsatz herunter, z.B. um 5%. Alternativ könnte auch ein fester Betrag abgezogen werden ( 75-120 Lebenspunkte beispielsweise)
Wirkung: Eine neue Larve entsteht sofort, zusätzlich zu der "normalen" Anzahl und kann ganz normal verwendet werden

Vorteil: Die Zerg haben die Möglichkeit, bei genügend Ressourcen schneller zu vielen Einheiten zu kommen und somit ihre Stärke auszuspielen.
Nachteil: Das wichtigste Gebäude einer Basis wird stark und nachhaltig geschwächt. Aber zum Wohl des Schwarms müssen nun mal Opfer gebracht werden. :mrgreen:


Terraner:: Auch bei den Terranern würde eine SU à la Mothership nicht in die Philosophie der Rasse passen. Sie sind technisch nicht hoch genug entwickelt um so etwas ihr eigen nennen zu können. Außerdem mangelt es ihnen oft an Ressourcen, weshalb sie bei der Entwicklung ihrer Einheiten oft improvisieren mussten. Aber mittlerweile ist gerade diese Improvisationsgabe ihre große Stärke. Also hier mein Vorschlag für die Terraner:

Recycling Spezielle Fähigkeit für Nomads und/oder WBFs. Diese können aus Wrackteilen zerstörter mechanischer Einheiten (egal ob Freund oder Feind), neue Einheiten (sogn. Trashmechs) zusammenbasteln, die auf dem Schlachtfeld das entscheidende Zünglein an der Waage sein können. Da jedoch das Zusammenschrauben der Teile recht schnell erfolgen muss und oft mehrere Technologien miteinander verschmolzen werden, sind die Einheiten recht instabil, weshalb sie sich recht schnell wieder selbst zerlegen.
Dauer: Es dauert für einen Nomad ca. 3 sec ein Trashmech zusammenzuzimmern. (WBFs brauchen doppelt so lang, können aber einander, wie beim Gebäudebauen helfen). Der Mech bleibt maximal für 30sec. bestehen, dann explodiert es mit kleinem Gebietsschaden.
Vebrauch: Verbraucht Energie und/oder Ressourcen
Wirkung: Ein Trashmech bewegt sich mit der Bewegungsrate eines Goliaths und hat in etwa halbsoviele LP. Seine Feuerkraft ist dem des GolitahBodenangriffs ähnlich, wobei er sowohl Boden als auch Luftziele angreifen kann. Nach 30 - 60 sec. zerstört sich der Trashmech selbst, da seine Systeme überladen. Die Explosion verursacht geringen Gebietsschaden.

Vorteil: Terraner können ihre Frontlinien schneller auffüllen.
Nachteil: WBFs und Nomads wären direkt dem Kampfgeschehen ausgesetzt und sehr verwundbar.


Was haltet ihr von den Ideen? Habt ihr selber noch Vorschläge?

Verfasst: 28.01.2008, 15:46
von Freakkk
also an sich find ich die idee der terraner und zerg eine sehr gute wobei ich nicht denke das blizzard sowas raus bringen wird.....das mit den protoss find ich nich gut weil das ship in meinen augen zu stark (war) nun hat blizzard das ship ja abgespackt und man kann es glaube auch öfter als nur einmal bauen so wie ich das mitbekommen habe.

aber wie gesagt das mit den terranern und zerg ist eine sehr coole sache da

Verfasst: 28.01.2008, 16:37
von Exekutor[NHF]
Ein sehr schöner erster Post und damit willkommen im Forum.

Um direkt mal auf den Inhalt einzugehen: Die rassenspezifischen Aspekte hast du gut beschrieben und deine Vorschläge hast du daraus auch treffend formuliert. Aber ich habe mir über die letzten Wochen und Monate einige Gedanken zum Mutterschiff gemacht und bin zum Schluss gekommen, dass es keine einzigartige Einheit in StarCraft 2 geben sollte.
Der Grund ist ganz einfach: Es passt meiner Meinung nach nicht. StarCraft ist ein Spiel wo viele Einheiten auf dem Schlachtfeld kämpfen und sowohl die Größe der Armee als auch das Geschick des Spieler, diese zu lenken, entscheident ist. Eine einzige übermächtige Einheit zu haben, die einen enormen Teil der maximal möglichen Einheiten und der Ressourcen aufbraucht passt einfach nicht.
Es gibt starke Einheiten und schwach Einheiten. Der Unterschied wird besonders bei den Protoss und den Zerg deutlich. Die Protoss haben keine Kampfeinheit mit Nahrungskosten unter 2 und die Zerg haben sogar Kampfeinheiten mit Nahrungskosten von unter 1 (Zergling/Terror). Das spricht für die von dir richtig benannte Stärke in der Qualität auf Seiten der Protoss. Allerdings wäre eine einzigartige Einheit hier nicht angemessen, weil die Protoss ja keine eingzigartige Technologie anwenden, um sie zu bauen. Storytechnisch würde das also nicht passen, zumal man das Mutterschiff nach dessen Verlust ja auch ganz einfach nachbauen kann.
Spielerisch ist eine einzigartige Einheit auch eher einschränkend als fördernd, weil sich dann das ganze Spiel um diese Einheit dreht. Wenn jemand 12 Träger hat - und das ist schon extrem stark - dann ist es egal, welchen dieser Träger man zerstört, weil jeder von ihnen gleichermaßen sehr gefährlich ist. Wenn man jetzt aber ein Mutterschiff und 5 Träger hätte, wären die Träger unwichtig, weil sie nicht einzigartig sind. Anders wäre das, wenn man 3 Mutterschiffe hätte, die immer noch technologisch enorm viele Nahrungspunkte verbrauchen und Ressourcen zur Produktion benötigen. Dort hätte man 3 starke gegnerische Einheit, die man zerstören muss. Dann ist es wichtig, eines davon zu zerstören und nicht mehr, welches davon genau. Einzigartige Einheiten - so wie Helden in WarCraft 3 (sry für den Vergleich Garfield ;) ) - passen einfach nicht in das Schema von StarCraft und polarisieren Spiele zu sehr. In WarCraft geht es auch schon fast nur noch darum, den Helden des Gegners zu töten und den eigenen überleben zu lassen. Das gleiche wäre dann auch bei Supereinheiten der Fall.

Zu deiner Zergidee: Es hätte ziemlich ausgeglichene Vor- und Nachteile, wenn man einen festen Wert der HP abziehen würde. Bei einem Prozentualem Wert würde das zu stark seink, weil man theoretisch unendlich viele Larven produzieren könnte - außer es wird immer auf ganze HP die man verliert aufgerundet - und das wäre zu stark. Allerdings haben Zerg eh immer viele Hauptgebäude und somit würde diese Fähigkeit nicht sonderlich viel bringen und wohl auch eher von Einsteigern genutzt werden. Aber das müsste man natürlich auch erst mal testen. Allerdings würde das tatsächlich gut zu den Zerg passen.

Die Schrottmechs der Terraner finde ich extrem gut. Dass würde natürlich vorraussetzen, dass die Schrottteile auch etwas länger liegen bleiben würden und quasi als Artefakte auf der Map auftauchen und das würde die Schlachten möglicherweise etwas unübersichtlich machen. Auch würde diese Fähigkeit zu sehr polarisieren. Terraner könnten das wohl eher nur gegen Protoss einsetzen, da sie von den Zerg ja keine 'Bauteile' bekommen würden und gegen die waren M&Ms ja schon in StarCraft sehr gefragt und dort hab man ja auch keine Schrottteile nach der Schlacht. Also wenn man das noch etwas ausgleichen würde, wäre das eine echt interessante Sache.

Tjoa, so viel zu meiner Meinung,
Exekutor.

Verfasst: 28.01.2008, 20:00
von Jack
[quote="Exekutor[NHF]"]Ein sehr schöner erster Post und damit willkommen im Forum.

Um direkt mal auf den Inhalt einzugehen: Die rassenspezifischen Aspekte hast du gut beschrieben und deine Vorschläge hast du daraus auch treffend formuliert. Aber ich habe mir über die letzten Wochen und Monate einige Gedanken zum Mutterschiff gemacht und bin zum Schluss gekommen, dass es keine einzigartige Einheit in StarCraft 2 geben sollte.
Der Grund ist ganz einfach: Es passt meiner Meinung nach nicht. StarCraft ist ein Spiel wo viele Einheiten auf dem Schlachtfeld kämpfen und sowohl die Größe der Armee als auch das Geschick des Spieler, diese zu lenken, entscheident ist. Eine einzige übermächtige Einheit zu haben, die einen enormen Teil der maximal möglichen Einheiten und der Ressourcen aufbraucht passt einfach nicht.
Exekutor.[/quote

Auch sehr guter post finde (meiner war schlechter) und viel glück im Forum jetzt zu meiner Meinung:Also ich finde das Mothership einmal gut und mal schlecht.

Das gute:Es kommen mehr unterschiede in die rassen und somit mehr taktiken\möglichkeiten.

Das Schlechte:Die Einheit passt zwar zu den toss aber ich finde das Mothership irgendwie zu wie soll ich sagen einfach.Wenn jemand als toss ein mothership und dann noch sagenn wir 6 träger und en paar phoenixe hat sie werden beschossen das Mothership macht sein zeit teil alle sind unferwundbar.Dann smashen seine einheiten alle und seine basis ist ungeschützt oh hoffentlich hab ich die rausgenommene fähigkeit nicht vertauscht naja wieder zum thema so der terran is weg und hatte eine übermacht vor sich.Okay irgendwie kann man es bestimmt aufhalten aber irgenwie fehlt mir das naja gemetzel kein kampf keine spannung wo mein nicht weis ob z.b. 30 zerglinge oder 10 lots gewinnen.

Ja klar will Blizzard Starcraft verändern aber ich fande es immer toll wenn ich und meine zwei brüder gespielt haben wenn mein einer bruder sich verschanzt hatte 100 marines oder so gebaut hatte und wir kamen mit unseren armeen und das Blutbad war eröffnet zerglinge gegen Marines vllt. noch ein paar ultras es war immer schön zu sehen wein einer gewann der einfach eine bessere Strategie hatte oder schlicht mehr Einheiten.

Aber wenn unendlich larfen kommen einer sehr viel geld hat hat er in ca. einer minute 100 hydras oder so oder ich habs falsch verstanden.

ALso eine gute idee ist es allemal obwohl blizzard das doch nicht machen wird obwohl mir der mechtech oder so nich geheuer is.Und mich erinnert das mothership immer an einen lvl 10 warcraft drei Helden der gegen arbeiter kämpft :wink:


Mfg: Jack

Verfasst: 28.01.2008, 20:38
von A-Knopf
@ Jack und Exekutor:
Ich habe mir noch keine endgültige Meinung zum Mutterschiff gemacht, aber eure Argumentation ist irgendwie seltsam. Ihr sagt, dass ein einzelnes Mutterschiff zu stark ist, und deswegen braucht man mehrere davon? Irre ich mich, oder sagt man nomalerweise nicht, dass eine größere Anzahl an Einheiten einen Vorteil gegenüber einer kleineren Anzahl der gleichen Einheit hat? Das Mutterschiff einzigartig (nur eines pro Spieler) zu machen, ist eine Abschwächung der Einheit, keine Verbesserung.
Klar, wenn man das einzigartige Mutterschiff 10x stärker macht als ein einzelnes von vielene Mutterschiffen es wäre, ist es zu stark, aber das muss ja nicht passieren. Es kann ja auch einfach sein, dass das Muterschiff eine recht normale Einheit ist, die halt den Nachteil hat, dass man sie nur einmal bauen kann.

@ Topic:
Die Idee für die Zerg finde ich echt gut, Lebenspunkte zu opfern um die Produktion anzutreiben hat was. :) Das würde sicher auch bei einigen Rush-Strategien oder einem Mutalisken-Rush helfen.
Allerdings wäre ich auch für einen linearen Abfall der Lebenspunkte, und bei 100 HP oder so wäre Schluss.

Die Idee mit den Impro-Mechs finde ich auch gut, allerdings sollten sie nicht mit einem AE-Schaden explodieren, sondern einfach in sich zusammenfallen. Aber die vorstellung von einer "Zombie-Mecht" Armee ist wirklich witzig. *g*

Verfasst: 28.01.2008, 20:55
von GarfieldKlon
Ansich finde ich das mit den Philosophien echt Klasse. Stellenweise wird das ja bereits in SC2 ja schon umgesetzt. Die Protoss nutzen noch mehr absolutes High Tech (z.b. Viele Warp Fähigkeiten). , und die Terraner bekommen die Salvage Fähigkeit.
Bleibt nur noch die Frage was die Zerg bekommen um noch mehr ihrer Philosphie zu entsprechen.

Was das Mutterschiff angeht hatte ich eine ziemlich simple Meinung dazu. Den das Mutterschiff war für mich eher ein bessere Caster Einheit die eben auch etwas aushalten kann (was sie ja für SC2 schon "Super" macht.) Die Fähigkeiten waren ja nun auch schon reichlich heftig so das sie eben auch Einzigartig bleiben musste.
In Abgeschwächter Form bleibt sie immernoch eher eine Untstützungseinheit
mit "schwächeren" Fähigkeiten und wird denke ich mal auch maximal 2-3 mal gebaut da mehere kaum Sinn machen werden.

Was die Ideen angeht so finde ich die alle schon ziemlich gut. Allerding so einen "Schrott Mech" kann ich mir nur etwas schlecht vorstellen, da auf 2 Beinen zu laufen schon ziemlich viel High-Tech ist. Was viel simpleres wie ein fahrender kleiner zerbeulter Panzer könnte ich mir eher vorstellen.

Verfasst: 28.01.2008, 23:11
von dewutz
GarfieldKlon hat geschrieben:
Was die Ideen angeht so finde ich die alle schon ziemlich gut. Allerding so einen "Schrott Mech" kann ich mir nur etwas schlecht vorstellen, da auf 2 Beinen zu laufen schon ziemlich viel High-Tech ist. Was viel simpleres wie ein fahrender kleiner zerbeulter Panzer könnte ich mir eher vorstellen.
jo! Meine Rede.
ich hatte das mit dem Goliath nur als Vergleichswert in Bezug auf Bewegungs und Feuerrate gemeint. irgendein rollendes ungetüm mit viel Dampf und Gequietsche (warum kommt mir nur der Panzer aus Warcraft 3 in den Sinn?) wäre sicherlich viel logischer.

Und bezüglich des Motherships...
hm. Ich fände es nach wie vor besser, wenn Blizz die alte Konzeption beibehielte. Allein schon deswegen, weil die psychologische Komponente viel interessanter wäre.
Als Protoss wäre ich immer versucht aller Welt- wohl besser allen Welten- zu zeigen, wie überlegen die Technik meines Volkes ist und das mithilfe dieses Ungetüms zu demonstrieren. Die Protoss sind nunmal eine stolze Rasse.
Doch die Kehrseite des Stolzes ist Überheblichkeit und wenn die Protoss eine Charakterschwäche haben, dann diese.
Somit könnte es ja gut sein, dass sie, um dieses eindrucksvolle Symbol ihre Macht namens Mutterschiff zu bauen, so starke Einbußen hinnehmen und soviele Ressourcen verschwenden müssen, dass ihre eigentliche Armee praktisch wehrlos wird.:kopfnuss;

Und witzigerweise wäre der Spieler genau dergleichen Versuchung ausgesetzt: Versuche ich mit viel Trara zu gewinnen oder setze ich eher auf Bescheidenheit?
Außerdem wäre ein starkes Mothership ein Faktor, der das Spiel wesentlich beschleunigen könnte. Terraner und Zerg wären beide noch um so mehr darauf bedacht einen schnellen Sieg zu erreichen, während ein "Mothershipprotoss" eher auf Verzögerungstaktiken setzen könnte, bis sein Baby ausgetragen ist.

Nun könnte man einwenden, dass ein solches Konzept bewirkt, dass ein Protossplayer anderen Spielern mühelos seine Strategie aufzwingen kann, je nachdem ob er sich für oder gegen ein Mothership entscheidet.
Allerdings (und jetzt wirds pyschologisch) hat ein Protosspieler nicht mehr Freiheiten als Spieler anderer Rassen. Denn er muss überlegen, wie ihn die anderen Spieler einschätzen und dementsprechend reagieren.
Erwarten sie, dass ich ein Mothership baue? Dann kann ichs gleich vergessen, da sie mich so lange nerven werden, dass ich schon genug Sorgen mit meinen normalen Einheiten habe.
Oder legen sie sich auf die faule Haut? Dann gibts eine Überraschung. Mit Mutti. :muhaha:

Kurz: Ein starkes, einzigartiges Mothership würde vor allem dem MP einen, wie ich finde, äußerst interessanten Pokeraspekt hinzufügen und die Spieler noch auf eine Art fordern, wie es bisher nicht möglich war.

Verfasst: 28.01.2008, 23:12
von Exekutor[NHF]
A-Knopf hat geschrieben:@ Jack und Exekutor:
Ich habe mir noch keine endgültige Meinung zum Mutterschiff gemacht, aber eure Argumentation ist irgendwie seltsam. Ihr sagt, dass ein einzelnes Mutterschiff zu stark ist, und deswegen braucht man mehrere davon? Irre ich mich, oder sagt man nomalerweise nicht, dass eine größere Anzahl an Einheiten einen Vorteil gegenüber einer kleineren Anzahl der gleichen Einheit hat? Das Mutterschiff einzigartig (nur eines pro Spieler) zu machen, ist eine Abschwächung der Einheit, keine Verbesserung.
Klar, wenn man das einzigartige Mutterschiff 10x stärker macht als ein einzelnes von vielene Mutterschiffen es wäre, ist es zu stark, aber das muss ja nicht passieren. Es kann ja auch einfach sein, dass das Muterschiff eine recht normale Einheit ist, die halt den Nachteil hat, dass man sie nur einmal bauen kann.
[...]
Nop, das hast du falsch verstanden. Es geht mir nicht um Stärken oder Schwächen, denn die werden eh von Blizzard vorgegeben und da kommt es nur auf das Balancing an. Ich meinte, dass es von der Philosophie her nicht hinkommt. Die Protoss sind technologisch fortschrittlich und werden nicht nur durch ein Zufallsprodukt eine einmalige Technologie erschaffen. Das passt einfach nicht. Auch geht es in StarCraft zum Teil halt auch im Massen und nicht nur um einzelne Einheiten, die besonders hervorstechen. Deshalb sollte es keine speziellen Einheiten geben, da dass meiner Meinung nach einfach nicht zu StarCraft passt. Das hat nichts mit Stärken oder Schwächen zu tun.

Verfasst: 29.01.2008, 14:24
von A-Knopf
Exekutor[NHF] hat geschrieben: Nop, das hast du falsch verstanden. Es geht mir nicht um Stärken oder Schwächen, denn die werden eh von Blizzard vorgegeben und da kommt es nur auf das Balancing an. Ich meinte, dass es von der Philosophie her nicht hinkommt. Die Protoss sind technologisch fortschrittlich und werden nicht nur durch ein Zufallsprodukt eine einmalige Technologie erschaffen. Das passt einfach nicht. Auch geht es in StarCraft zum Teil halt auch im Massen und nicht nur um einzelne Einheiten, die besonders hervorstechen. Deshalb sollte es keine speziellen Einheiten geben, da dass meiner Meinung nach einfach nicht zu StarCraft passt. Das hat nichts mit Stärken oder Schwächen zu tun.
Aaachso, jetzt habe ich es auch kapiert *g*
Hmm, also ein "Zufallsprodukt" ist das Mutterschiff sicher nicht, denn auch die Protoss brauchen Ingenieure etc, da fallen die Schiffe ja auch nicht einfach vom Himmel, oder? (Das ist keine rethorische Frage)
Ich meiner ich sogar erinnern zu können, das Mutterschiff mal in Starcraft 1 gesehen zu haben. Das müsste ralativ am Anfang der Kampagne sein, da kommen die Protoss und äschern einfach die komplette Überfläche eines Planeten ein, weil sich Zerg darauf befinden, sieht man da nicht etwas vom Mutterschiff oder so?
Also für mich würde auch ein einzigartiges Mutterschiff zu den Protoss passen, aber das ist natürlich Geschmackssache.
Außerdem wäre ein starkes Mothership ein Faktor, der das Spiel wesentlich beschleunigen könnte. Terraner und Zerg wären beide noch um so mehr darauf bedacht einen schnellen Sieg zu erreichen, während ein "Mothershipprotoss" eher auf Verzögerungstaktiken setzen könnte, bis sein Baby ausgetragen ist.
So ein Spielprinzip finde ich eigentlich nicht so gut. Wenn das Spiel im Endeffekt auf "Kann ich meinen Gegner vor dem Zeitpuntk x besiegen?" hinausläuft ist das doof. Jeder Spieler sollte - unter gewissen - Umständen jederzeit die Möglichkeit haben sich zurück ins Spiel zu kämpfen. Wenn es eine ultimative Einheit gibt und die einzige Schwierigkeit darin besteht lange genug zu überleben bis man sie bekommt und danach den sicheren Sieg hat, ist das nicht besonders abwechslungsreich und auf die Dauer langweilig oder auch frustrierend.

Ich möchte ja auch als Zerg oder Terraner die Wahl haben, ob ich lieber auf einen Rush setze oder es etwas ruhiger angehen lasse und meinen Gegner durch besseres Managment besiegen will.

Verfasst: 30.01.2008, 04:25
von Waldwolf
Zum Mutterschiff kann man leicht nachlesen das es kein Zufallsprodukt ist sondern wie die Kolosse etwas was die Protoss absichtlich über das All verteilt haben in die entferntensten Winkel des ihnen bekannten Alls um damit zu pralen.
Doch nach den Verlust von Ajur waren die Protoss etwas sauer und haben die Waffen auf die sich freiwillig verzichteten zurück gerufen.
Die Mutterschiffe herbeigerufen und die Kolosse wieder erweckt.
Wobei die Kolosse sogar ausdrücklich verboten wurden aus Entsetzen über die Zerstörung die sie in einen Krieg angerichtet haben.

Die Spezialfähigkeit finde ich ok. Aber müsste man noch etwas überdenken.
Eine raserrei Fähigkeit, schnellere Angriffe oder Bewegungen auf Kosten einer Lebenspunkt degen oder verlust von der Treffsicherheit währen denke ich besser.

Trash Mechs währen eine lustige Idee. Wenn die Kosten stimmen würde ich den Explosionsschaden rauslassen.
Dafür die Kosten geringer als für einen Goliath.
Bestimmt eine gute idee^^

Verfasst: 30.01.2008, 18:24
von TI-84
Deine Idee zu den Zerg gefällt mir persönlich nicht so gut, kann mich damit nicht richtig anfreunden.

Über das Mutterschiff.... Tja, ich hab mich mit dem Ding zwar schon irgendwie angefreundet aber wie Exekutor schon gesagt hat:
StarCraft ist ein Spiel wo viele Einheiten auf dem Schlachtfeld kämpfen und sowohl die Größe der Armee als auch das Geschick des Spieler, diese zu lenken, entscheident ist. Eine einzige übermächtige Einheit zu haben, die einen enormen Teil der maximal möglichen Einheiten und der Ressourcen aufbraucht passt einfach nicht.
Ich finde es passt irgendwie mehr in die C&C Reihe, als in Starcraft

Also mir gefällt deine Idee für die Terraner sehr gut, da sie sehr gut zu der "Rassenphilosophie der Terraner passt, und diese "Schrottfahrzeuge bestimmt obercool aussehen würden, und es aus meiner Sicht Schlachten noch dynamischer machen würde da der Terra-Spieler in einer Schlacht warscheinlich immer versucht an die Wrackteile der gegnerischen Maschinen zu kommen, um daraus schnell "Schrottmechs" zu produzieren.

@Exekutor: Du hasst ja geschrieben dass es die Schlachten sehr unübersichtlich machen würde, würden der Schrott von Einheiten als Artefakt liegen bleiben. Ich denke da hast du recht, aber dass ist allgemein ein, wie ich finde, sehr großes Problem bei SC II. Dass sieht man z. B. auch in diesem Video:
http://www.youtube.com/watch?v=s7k3ZM6b ... re=related
Ganz am Anfang ist dieses Problem sehr gut zu sehen. Ich hatte das große Vergnügen SC II kurz anspielen zu dürfen. Da ist mir das gleiche Problem aufgefallen. :?

Verfasst: 30.01.2008, 19:05
von A-Knopf
Die Wrackteile dürften jedenfalls keine Farbe vom Spieler haben, sonst wäre es tatsächlich sehr unübersichtlich.

Wenn es deine eigene Spielerfahrung ist, dann ist das natürlich schade, aber ich denke das ein Problem, das Blizzard spätestens in der beta beseitigen können wird.

Zu dem Video an sich: Das ist wirklich unfair geschnitten. In Starcraft 1 waren 11 Einheiten zu sehen bei Starcraft waren es vielleicht 30. Drei davon waren sogar Schwere Kreuzer, die nunmal Flugeinheiten sind und viel Platz verbrauchen, wenn man in Starcraft 1 drei Schwere Kreuzer über 30 Zerglingen fliegen lässt, kann man die Zerglinge auch nicht erkennen.

Verfasst: 30.01.2008, 20:51
von Exekutor[NHF]
Ich denke momentan ist ein Problem auch, dass das Spiel aus Präsentationsgründen noch sehr viele gesättigte Fraben hat und sie wollen das ganze ja noch überarbeiten und dann wird auf den nächsten Screenshots oder einem Ingamevideo oder halt in der Beta schon noch zu sehen sein, wie übersichtlich das Spiel ist.

Ich denke nicht, dass Blizzard sich da gegen die Test stellen würde, wenn die feststellen, dass die Übersicht einfach nicht gewahrt ist.

Exekutor.

Verfasst: 31.01.2008, 05:49
von Waldwolf
Wir dürfen auch nicht vergessen das SC2 sehr in der Öffendlichkeit agiert.
Es ist noch immer an Anfang der Alpha Phase.
Ich würde mir nicht den Kopf über die Übersichtlichkeit machen die Effekte sehen gut aus und passen zu den Einheiten.
Kein Design ist denke ich endgültig und sie werden überall noch dran Arbeiten.
Bis sie wenigstens bis zur Beta Phase sind lohnt es sich nicht sich drüber großartig den Kopf zu zerbrechen.
Ich denke der Haupt Augenmerk zur Zeit sollte bei den Einheiten und Gebäuden liegen.
Da diese in Moment sehr Abwechslungsreich durchtauschen.^^
Und viele Möglichkeiten durchgespielt werden.

Verfasst: 13.02.2008, 23:13
von König der Klingen
Wisst ihr was cool wär? Wenn sich der Mauszeiger wie bei WarCraft III den Rassen anpassen würde, so würde ich bei den Protoss gern etwas sehr technologisches sehen, bei den Terranern mehr was, ähem, stählernes oder so und bei den Zerg natürlich etwas mehr biologisches! Ich würde es cool finden, was haltet ihr davon?