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Ein Starcraft mmorpg

Verfasst: 18.07.2007, 09:34
von Arazno
Es wird ja sobweit ich weiß um ein diablo mmorpg gesprochen ich persönlich würde ein sc mmorpg geil finden ich könnte mir auch folgendes vorstellen.

Von dem Universum her gleicht das an sw galaxies also planeten und dahin und her reisen.
Geflogen wird im freelancer style auch so gekämpft nur das man anstatt raumruten und portale einen hyperantrieb hat.

Von den völkern her würde es so sein Zerg Terraner und Protoss.
Wobei dann jeders volk andere klassen hätte.
Terraner Marine Firebat Ghost medic(was sonst noch so kommt)
Protoss:Berserker high temlar dark templar(was sonst noch kommt)
Zerg:Zergling hadralisk/was sonst noch kommt)

Dann besitzt man ab nen entsprechenden lvl fahrzeuge zu benutzen also je häher du bist desto bessere fahrzeuge kann man benutzen(kämpfen kann man auch mit denen ist jetzt net so ein wowmount)
Bei den zerg wäre es so man morphed sich dann in das fahrzeug.

Das selbe prinzip gillt auch für Raumschiffe

Das bodenkampf system kann ma ja wie bei wow machen.

Mich würden jetzt mal eure kommantare interresieren.

Verfasst: 18.07.2007, 09:48
von Mephisto
Ich kanns mir ehrlich gesagt nicht vorstellen. Ich glaube
nicht das noch ein weiteres SC Spiel kommt und ich finde deine Idee
passt auch nicht zu SC. Es sollte ein Strategie Spiel bleiben.


Mephisto

Verfasst: 18.07.2007, 09:49
von Arazno
Ja ok aber aus wc3 haben die ja auch ein mmorpg gemacht.Ich persönlich find die idee gut weil dann bisse auch teil des universums und ich würd das lieber zocken als wow.Aber ma sehn was die anderen dazu sagen.

Verfasst: 18.07.2007, 13:33
von westsAhArA
nette Idee,
aber ich bin der meinung das es für diese art von WOW für SC nicht hinhauen wird, da die Völker gundsätzlich immer noch befeindet sind und so kann man nicht einfach mal in die Stadt der Zerg oder der Protoss reisen. bei wow sind viel mehr rassen und völker vorhanden die sich unteinnder nicht bekriegen. Auserdem ist man als zerg immer an kerrigan gebunden und kann nur befehle von ihr entgegennehmen.

Verfasst: 02.08.2007, 23:46
von A-Knopf
Auserdem ist man als zerg immer an kerrigan gebunden und kann nur befehle von ihr entgegennehmen.
Nunja, das wär ja nun wirklich leicht umzusetzen, wäre doch eigentlich sogar ein nettes Feature. Wenn man zu einem Questgeber der Zerg geht hört man die Stimme von Kerrigan, die einem sagt was zu tun ist. :)

Ausserdem wäre es doch auch lustig 3 Fraktionen zu haben, was allerdings schwer umzusetzen sein wird, ist dass es soviel Zerg-Spieler geben müsste, da diese ja schwächer aber dafür zahlreicher vorhanden sein müssten.
Ausserdem würde ein Berserker nicht einfach ein x-beliebiges Schwer nehmen, und ein Zerg erst recht nicht. Das Finden von Items zu rechtfertigen dürfte also schwer werden.

Verfasst: 15.01.2008, 21:42
von Voidmage
Irgendwie fällt es mir schwer mir einen Zergling vorzustellen, der auf einer Raumstation in ein Raumschiffe einsteigt und "im Freelancer Stil" durch die Gegend fliegt.. Zerg sind imho viel zu wenig autonom um als spielbare Character durchgehen zu können. Wenn nur Terraner und Protoss übrig bleiben, wäre die MMO Welt doch etwas farblos. Ich finde das StarCraft Universum gibt Raum für ein sehr feines RTS und diverse gute Geschichten, und es hätte bestimmt auch Raum für ein schönes FPS gegeben (eine Träne für SC:Ghost), aber ein MMO wäre daraus nicht machbar ohne radikal in die Quintessenz eingreifen zu müssen - und das will ja keiner ^^

Verfasst: 15.01.2008, 21:57
von zimms
meiner meinung nach würde es auch vollkommen reichen, wenn man nur terraner spielen kann. doch anscheinend will heutzutage jeder möglichst viele rassen, klassen, items usw.

allerdings kommt meiner meinung nach der rpg part in so gut wie allen "mmorpg"s viel zu kurz. denn wenn man wirklich rollenspiel haben will, muss man fast auf einen privaten server umsteigen, was jedoch bei den meisten nicht legal möglich ist.

Verfasst: 15.01.2008, 23:20
von A-Knopf
allerdings kommt meiner meinung nach der rpg part in so gut wie allen "mmorpg"s viel zu kurz. denn wenn man wirklich rollenspiel haben will, muss man fast auf einen privaten server umsteigen, was jedoch bei den meisten nicht legal möglich ist.
Da muss ich dir zustimmen. Wenn man wirklich RP machen will muss man sich schon fast ne Hardcore-RP-Gilde suchen, und kann dann auch nur im Gildenchat oder auf Gildentreffen RP machen, das kann nicht im Sinne des Erfinders sein.

Aber da liegt die "Schuld" nur bedingt beim Entwickler, die Spielerschaft hat sich eben gewandelt. RPGs sind keine kleine Nebenspalte mehr, sondern auch der Otto-Normal-Spieler, der sich garnicht für 'echte RP' interessiert, spielt diese Spiele. Es gibt halt auch genügend andere Anreize so ein Spiel zu spielen als nur RP.

Ich muss zugeben, dass ich selbst mit WoW mein erstes MMORPG in den Händen hielt, vorher dachte ich eher, dass RP'ler exzentrische Freak (Freaks im positiven Sinne) sind, und konnte mir nicht vorstellen, dass sowas Spaß macht. In der Anfangsphase von WoW habe ich dann RP kennen gelernt und war begeistert *g*
Wie alle die das Spiel spielen oder es noch selbst spielen, ging das mit dem RP dann ganz schnell bergab, deswegen hatte ich dann auch aufgehört.
Jedenfalls unterstützt Blizzard den Trend von Rollenspielen weg vom Rollenspiel noch, was ich hier mal mit aller Ausdrücklichkeit bedauern/missbilligen will.


Rein aus der RP-Sicht wäre es aber schon sehr interessant mal einen Zerg oder einen Protoss zu spielen. Mittlerweile hatte ich auch schon einige Ideen zu dem Thema, vielleicht verschriftliche ich die jetzt einfach mal:

1) Das Universum von Starcraft war schon immer vom Kampf der drei Rassen geprägt, deswegen sollte das Spiel ein reines PvP-Spiel sein. Ich weiß, dass PvP-Lastigkeit nicht gerade RP-förderlich ist, aber ich die Ideen sind halt für die perfekte Spielerschaft gedacht. ;) Sie sind nicht gerade realistisch, aber egal, ich mache mal weiter.

2) Die PvP-Schlachten sollten gemäß der Tradition großen Umfang stattfinden, also mindestens 40 gegen 40. Man kann natürlich auch Schlachtfelder erstellen, wo alle 3 Rassen aufeinander prallen, oder wo zwei Fraktionen der gleichen Rasse aufeinandertreffen oder wo sich 2 Rassen gegen eine andere verbünden etc. Das ganze ist also quasi wie ein Strategiespiel, nur dass jede Einheit von einem Menschen gesteuert wird.

3) Aufstieg:
Natürlich müssen spieler auch die Möglichkeit haben aufzuleveln und neue Fertigkeiten zu bekommen. Dabei hätte jede Rasse ihr eigene Prinzip, das auf dem gleichen Prinzip beruht.
Die Terraner können mit erfolgreichen Schlachten und besonderen Taten Ruhm und Ehre oder einen neuen Militärischen Rang erhalten. Dabei fängt jeder Spieler mit der gleichen "Klasse" an, die eine gewisse Grundausbildung hat. Danach muss der Spieler sich ähnlich wie z.B. in Morrorwind spezialisieren. Benutzt er gerne Fernkampfwaffen entwickelt er sich eher zum Marine oder Ghost. Benutzt er gerne Fahrzeuge, wird er zum Piloten, der bestimmte Fahrzeuge wie Goliaths oder Panzer fahren kann.
Es sollte auch etwas wie einen Commander geben, der die Schlacht von oben einsehen kann und auch Befehle an seine "Soldaten" geben kann, diese müssen den Befehl natürlich nicht ausführen, weil sie ihren Char selbst spielen, aber wenn sie dem Commander vertrauen werden sie es natürlich versuchen.

Bei den Zerg hatte ich an ein ähnliches Konzept gedacht. Statt des Commanders gibt es den Overmind. Statt der Ausbildung gibt es Mutation und Assimilation.
Alternativ könnte man es so gestalten, dass jeder Spieler nur einen Overmind kontrolliert, der wiederum bis zu 18 Einheiten kontrolliert. Der Spieler kann sich selbst einen Mix aus Einheiten, die er mit dem Overlord kontrolliert, zusammenstellen und damit in die Schlacht ziehen.

Die Protoss müssten wohl tatsächlich verschieden Klasse mit festgelegten Rollen haben, da sie am wenigsten die Möglichkeit haben sich persönlich weiterzuentwickeln.

Gegenstände:
Wer kennt das nicht? Nach geschlagener Zeit kommt vom Sanitäter in die Stadt und will noch ein Bier trinken. Aber vorher geht man noch schnell in den Waffenladen. Das sollte kein Problem sein.

Bei den Zerg ist das etwas schwieriger: Sie könnten natürlich schärfere Klauen oder stärkere Muskeln bekommen, oder wenn man das Overlord-Konzept gibt, könnte der Spieler die Möglichkeit bekommen mehr bzw bessere Einheiten zu kontrollieren. Die Frage ist nur: Wie? Eigentlich müsste der Overmind so etwas verteilen, aber das würde der Freiheit der Spieler wiedersprechen. Ich glaube niemand möchte es von einem anderem Spieler abhängig machen, wann er neue Items bekommt.

Bei den Protoss gestaltet sich das noch schwieriger. Neue Items? Fehlanzeige. Die setzen eben auf ihre bewährten Technologien.




Naja, wie ihr seht sind diese Ideen nichts ausser verrückte Ideen, die wirklich nicht ausgereift sind. ;)
Ich dachte mir nur, dass ich es vielleicht mal zur allgemeinen Belustigung aufschreiben könnte.

Verfasst: 16.01.2008, 15:54
von medli
Vorab schau ich in die Zukunft,und in der steht,dass Garf und Exe sich bestimmt dagegen aussprechen werden(ohne gewähr,aber mit Pistole).

Bei den Zerg wäre das bestimmt so,dass sie in die Evolutionskammer gehen,um sich neue Mutationen angedeihen zu lassen.
Ausserdem müsste man seine Laufbahn schon vorher wählen,zum beispiel ist man am anfang Hydralisk,wenn man gerne schleicher werden möchte,oder man wählt den Mutalisken,um Wächter/Vernichter zu werden.

Verfasst: 16.01.2008, 16:19
von Quoth
Also A-Knopf´s Ideen find ich super, so ein Spiel würd ich sofort kaufen:D.
Wie du allerdings selbst schon gesagt hast, sollte dürfte die Umsetztung schwierig gestallten, aber trotzdem, diese Art eines Spieles währe wirklich mal was neues, besonders die Idee des Overmind/Commander hätte was.
Ich hätte bloß die Befürchtung, das würde wohl in einen Shooter ausarten, und das ist nicht ganz meins :roll: .

Aber BTT: ich halte ein SC MMORPG auch für unwahrscheinlich, das währe unnötige Konkurrenz führ WOW, das würde Blizzard nicht machen.

Gruß
Quoth

Verfasst: 17.01.2008, 21:35
von König der Klingen
Wär doch cool wenn man endlich der sein kann der man sein will! Ich würde mich auf jeden Fall den Zerg anschlließen und nen Hydralisken oder nen Infizierten Mensch nehmen (ich glaub eher nen infizierten, weil das realistischer ist)! Wär auf jeden Fall goil!

ABER Blizzard und die sche*ß Gebühren! Das ist ein sehr sehr großer Nachteil! irgendwie würd ichs mir aber doch holen und um die Gebühren würde ich schon einen Weg finden! :whatever: :D :wink:
OOPS

Verfasst: 06.02.2009, 11:33
von GarfieldKlon
Setze das mal hier rein, da ein neuer Thread nicht lohnen würde.

Sind zwar FakeBilder und manche dürften das bekannt vorkommen, aber ich finde diese immernoch witzig.

Bild
Und weitere Bilder:
http://www.gamerevolution.com/images/ga ... ft_005.jpg
http://www.starcraft-mmo.com/wp-content ... espot2.jpg
http://www.starcraft-mmo.com/wp-content ... espot1.jpg

Verfasst: 23.03.2009, 17:21
von D4rk_Terran
so mal wieder was neues zu dem thema,man könnte ja auch wirklich nur als terraner spielen und als quests so gesehen gegen protoss/zerg in den krieg ziehen(mit mehr als 20 spieler oder bestimmte viecher abknallen.

Verfasst: 23.03.2009, 18:16
von DavionX
ich frage mich nur wie die das machen wollen mit den Immortals...
ich meine, als protoss hat man dann ja immer eine 2te chance. oder ist es so dass man sich als immortal ausbilden lassen kann? das würde geschichtlich keinen sinn machen. was ist wenn man stirbt? geister gibt es in SC nicht, also hat man dann vorbei...

Verfasst: 23.03.2009, 18:22
von Lude
Also Blizzard hat ja schon mal aus einem RTS ein MMoRPG gemacht nämlich aus Warcraft und da haben sie auch teiweise storytechnische Details und auch Einheiten geändert oder entfernt. Also denk ich von dieser Seite steht der Sache nichts im weg.