allerdings kommt meiner meinung nach der rpg part in so gut wie allen "mmorpg"s viel zu kurz. denn wenn man wirklich rollenspiel haben will, muss man fast auf einen privaten server umsteigen, was jedoch bei den meisten nicht legal möglich ist.
Da muss ich dir zustimmen. Wenn man wirklich RP machen will muss man sich schon fast ne Hardcore-RP-Gilde suchen, und kann dann auch nur im Gildenchat oder auf Gildentreffen RP machen, das kann nicht im Sinne des Erfinders sein.
Aber da liegt die "Schuld" nur bedingt beim Entwickler, die Spielerschaft hat sich eben gewandelt. RPGs sind keine kleine Nebenspalte mehr, sondern auch der Otto-Normal-Spieler, der sich garnicht für 'echte RP' interessiert, spielt diese Spiele. Es gibt halt auch genügend andere Anreize so ein Spiel zu spielen als nur RP.
Ich muss zugeben, dass ich selbst mit WoW mein erstes MMORPG in den Händen hielt, vorher dachte ich eher, dass RP'ler exzentrische Freak (Freaks im positiven Sinne) sind, und konnte mir nicht vorstellen, dass sowas Spaß macht. In der Anfangsphase von WoW habe ich dann RP kennen gelernt und war begeistert *g*
Wie alle die das Spiel spielen oder es noch selbst spielen, ging das mit dem RP dann ganz schnell bergab, deswegen hatte ich dann auch aufgehört.
Jedenfalls unterstützt Blizzard den Trend von Rollenspielen weg vom Rollenspiel noch, was ich hier mal mit aller Ausdrücklichkeit bedauern/missbilligen will.
Rein aus der RP-Sicht wäre es aber schon sehr interessant mal einen Zerg oder einen Protoss zu spielen. Mittlerweile hatte ich auch schon einige Ideen zu dem Thema, vielleicht verschriftliche ich die jetzt einfach mal:
1) Das Universum von Starcraft war schon immer vom Kampf der drei Rassen geprägt, deswegen sollte das Spiel ein reines PvP-Spiel sein. Ich weiß, dass PvP-Lastigkeit nicht gerade RP-förderlich ist, aber ich die Ideen sind halt für die perfekte Spielerschaft gedacht.

Sie sind nicht gerade realistisch, aber egal, ich mache mal weiter.
2) Die PvP-Schlachten sollten gemäß der Tradition großen Umfang stattfinden, also mindestens 40 gegen 40. Man kann natürlich auch Schlachtfelder erstellen, wo alle 3 Rassen aufeinander prallen, oder wo zwei Fraktionen der gleichen Rasse aufeinandertreffen oder wo sich 2 Rassen gegen eine andere verbünden etc. Das ganze ist also quasi wie ein Strategiespiel, nur dass jede Einheit von einem Menschen gesteuert wird.
3) Aufstieg:
Natürlich müssen spieler auch die Möglichkeit haben aufzuleveln und neue Fertigkeiten zu bekommen. Dabei hätte jede Rasse ihr eigene Prinzip, das auf dem gleichen Prinzip beruht.
Die Terraner können mit erfolgreichen Schlachten und besonderen Taten Ruhm und Ehre oder einen neuen Militärischen Rang erhalten. Dabei fängt jeder Spieler mit der gleichen "Klasse" an, die eine gewisse Grundausbildung hat. Danach muss der Spieler sich ähnlich wie z.B. in Morrorwind spezialisieren. Benutzt er gerne Fernkampfwaffen entwickelt er sich eher zum Marine oder Ghost. Benutzt er gerne Fahrzeuge, wird er zum Piloten, der bestimmte Fahrzeuge wie Goliaths oder Panzer fahren kann.
Es sollte auch etwas wie einen Commander geben, der die Schlacht von oben einsehen kann und auch Befehle an seine "Soldaten" geben kann, diese müssen den Befehl natürlich nicht ausführen, weil sie ihren Char selbst spielen, aber wenn sie dem Commander vertrauen werden sie es natürlich versuchen.
Bei den Zerg hatte ich an ein ähnliches Konzept gedacht. Statt des Commanders gibt es den Overmind. Statt der Ausbildung gibt es Mutation und Assimilation.
Alternativ könnte man es so gestalten, dass jeder Spieler nur einen Overmind kontrolliert, der wiederum bis zu 18 Einheiten kontrolliert. Der Spieler kann sich selbst einen Mix aus Einheiten, die er mit dem Overlord kontrolliert, zusammenstellen und damit in die Schlacht ziehen.
Die Protoss müssten wohl tatsächlich verschieden Klasse mit festgelegten Rollen haben, da sie am wenigsten die Möglichkeit haben sich persönlich weiterzuentwickeln.
Gegenstände:
Wer kennt das nicht? Nach geschlagener Zeit kommt vom Sanitäter in die Stadt und will noch ein Bier trinken. Aber vorher geht man noch schnell in den Waffenladen. Das sollte kein Problem sein.
Bei den Zerg ist das etwas schwieriger: Sie könnten natürlich schärfere Klauen oder stärkere Muskeln bekommen, oder wenn man das Overlord-Konzept gibt, könnte der Spieler die Möglichkeit bekommen mehr bzw bessere Einheiten zu kontrollieren. Die Frage ist nur: Wie? Eigentlich müsste der Overmind so etwas verteilen, aber das würde der Freiheit der Spieler wiedersprechen. Ich glaube niemand möchte es von einem anderem Spieler abhängig machen, wann er neue Items bekommt.
Bei den Protoss gestaltet sich das noch schwieriger. Neue Items? Fehlanzeige. Die setzen eben auf ihre bewährten Technologien.
Naja, wie ihr seht sind diese Ideen nichts ausser verrückte Ideen, die wirklich nicht ausgereift sind.

Ich dachte mir nur, dass ich es vielleicht mal zur allgemeinen Belustigung aufschreiben könnte.