[Einheit] Der Archon
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- Xyonon
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Re: [Einheit] Der Archon
Das mach ich schon seit Ewigkeiten. Ist aber nur gut gegen Air. Gegen Bodentruppen sind (2v2) Banelinge total IMBA!!! Sie treffen ALLES was drin ist, hat man also ca. 10 Banes ist ALLES tot Pilzbefall ist auch super, da alles stackt wenns raus kommt, danach storm oder hsm, jummi jummi
Re: [Einheit] Der Archon
Ich mach das auch des öfteren. Ist sehr lustig, leider teilweise schwer zu realisieren, da es eben dauert bis man genug Archons hat. Hab es neulich aber sogar 2mal in einem Spiel (4vs4) geschafft
PS:Wie ist dass mit den Banlings? Einfach rein in den Vortex und dann greifen die automatscha n wenn alles rauskommt oder muss man dann warten bis alles wieder erscheint?
PS:Wie ist dass mit den Banlings? Einfach rein in den Vortex und dann greifen die automatscha n wenn alles rauskommt oder muss man dann warten bis alles wieder erscheint?
- Xyonon
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Re: [Einheit] Der Archon
Du musst gar nichts machen. Die exzellente KI der Banelinge erlaubt es ihnen instant zu detonieren, sobald Kontakt mit einer angrenzenden Einheit besteht. So tötet man sogar Kolossi, Thore und und und.
Nehmen wir mal einen gigantischen 200/200 MM Ball. Marines 55 HP, Marauder 125 HP. Die Marauder brauchen mehr Banelinge also: 125 / 20 = 7. Es werden also 7 Banelinge benötigt um einen Marauder zu killen (2 für nen Marine, das ist aber nun unwichtig). Nun also Vortex und mit Einehten etwas druck machen, dass der sich denkt "Ha! Ich bin fixer als du und ich lass nicht meine halbe Armee drauf gehen! *einfach alles reinschick*". Nun kullerst du mit 7 (! ) Banelingen rein. Ist der Vortex zu ende so stehen alle Einheiten für einen Bruchteil eines Bruchteils einer Milisekunde (:D) auf einem Fleck. Die super KI der Banelinge ist schneller als das Trennen der Einheiten im Vortex, somit sind 100%ig alle Einheiten im Vortex betroffen und der ganze Ball stirbt wegen einem Mutterschiff und 7 Banelingen. Happy New Year
Nehmen wir mal einen gigantischen 200/200 MM Ball. Marines 55 HP, Marauder 125 HP. Die Marauder brauchen mehr Banelinge also: 125 / 20 = 7. Es werden also 7 Banelinge benötigt um einen Marauder zu killen (2 für nen Marine, das ist aber nun unwichtig). Nun also Vortex und mit Einehten etwas druck machen, dass der sich denkt "Ha! Ich bin fixer als du und ich lass nicht meine halbe Armee drauf gehen! *einfach alles reinschick*". Nun kullerst du mit 7 (! ) Banelingen rein. Ist der Vortex zu ende so stehen alle Einheiten für einen Bruchteil eines Bruchteils einer Milisekunde (:D) auf einem Fleck. Die super KI der Banelinge ist schneller als das Trennen der Einheiten im Vortex, somit sind 100%ig alle Einheiten im Vortex betroffen und der ganze Ball stirbt wegen einem Mutterschiff und 7 Banelingen. Happy New Year
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Re: [Einheit] Der Archon
wäre echt fatal wenn Toss Banelinge bauen könnten
*angst hab*
zum glück is das nur im 2v2 machbar bzw wenn der Toss noch 4-5 Archons mit reinschickt...
aber bis ein Toss MS + 4 Archons hat ... naja da sollte das spiel schon weit Fortgeschritten sein ...
dazu kommt es ja durchaus "selten"
*angst hab*
zum glück is das nur im 2v2 machbar bzw wenn der Toss noch 4-5 Archons mit reinschickt...
aber bis ein Toss MS + 4 Archons hat ... naja da sollte das spiel schon weit Fortgeschritten sein ...
dazu kommt es ja durchaus "selten"
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Re: [Einheit] Der Archon
So...habe gerade das erste Mal von der obigen Taktik gehört, finde die auch sehr interessant weil ich oft Toss spiele und ein Kumpel immer Zerg...
Wenn der Vortex rum ist, sind in dieser Millisekunde dann ALLE Einheiten auf der selben Stelle? Also auch Lufteinheiten? DANN wäre das mit den Blingen ja schon sehr geil^^ Ok, ist es so auch, aber wenn man dann mit Blingen auch ne Mass Muta Armee oder so killen könnt, dann würd ich echt grinsen^^
Wenn der Vortex rum ist, sind in dieser Millisekunde dann ALLE Einheiten auf der selben Stelle? Also auch Lufteinheiten? DANN wäre das mit den Blingen ja schon sehr geil^^ Ok, ist es so auch, aber wenn man dann mit Blingen auch ne Mass Muta Armee oder so killen könnt, dann würd ich echt grinsen^^
- Malebolgia
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Re: [Einheit] Der Archon
Banelinge machen nur Schaden gegen Boden, insofern klappt des net.
Du kannst sie aber FGen wenn der Vortex vorbei ist.
4x den Spass und sie sind auch tot, egal wieviele es sind.
Oder FG und dann Storm oder HSM.
Du kannst sie aber FGen wenn der Vortex vorbei ist.
4x den Spass und sie sind auch tot, egal wieviele es sind.
Oder FG und dann Storm oder HSM.
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- Xyonon
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Re: [Einheit] Der Archon
Was natürlich auch geht, aber etwas umständlicher ist: Terraner können mit ihren Gebäuden um den Vortex rum landen und so die Bodentruppen auf einem Fleck halten, wenn auch nur für kurz. Diese Zeit ist aber lang genug, um z.B. 8 Tanks hinzustellen, jene dann instant schiessen und alles nuken
Vortex ist mit jeder Rasse geil, Egal ob Terraner Tanks, HSM, Nuke oder Zerg Fungal, Baneling, Ulli (eher schlecht als recht ), oder halt Toss only mit Archons. Mit viel Micro wäre es sogar möglich direkt nach dem Vortex Forcefields zu setzen (diese werden seit nicht allzu langer zeit vom Vortex verschluckt, war etwas OP vorher ^^) und nachher zu Stormen, wobei Storm gegen Air alleine schon gut wirkt -> langsames entknubbeln ^^
Vortex ist mit jeder Rasse geil, Egal ob Terraner Tanks, HSM, Nuke oder Zerg Fungal, Baneling, Ulli (eher schlecht als recht ), oder halt Toss only mit Archons. Mit viel Micro wäre es sogar möglich direkt nach dem Vortex Forcefields zu setzen (diese werden seit nicht allzu langer zeit vom Vortex verschluckt, war etwas OP vorher ^^) und nachher zu Stormen, wobei Storm gegen Air alleine schon gut wirkt -> langsames entknubbeln ^^
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Massiv!Archon!Massiv
Ooha!
Hi leute ich weis ich war lange inaktiv, dass war aber weil ich im Internat war <<<
Damn! Massive Archonen find ich Krass! Aber irgendwie fehlt beim Archon ein Fähigkeit
vill sowas wie: Ein Damage absorb oder so! Gegen Kugeln von Marines oder gegenüber von Physischen sachen i- wie
naja was haltet ihr von diesen Massiven Archons warum sollten sie es sein und warum nich?
Schreit lauter für Aiur!
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- Xyonon
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Re: Massiv!Archon!Massiv
Bin immernoch dafür, dass er seine Schilde transferieren kann, btw. 200 Energie bekommt wie die damalige Schildbatterie ^.^
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Re: [Einheit] Der Archon
Ich wäre dafür, wenn er mit jedem Treffer Energie gleich dem angerichteten Schaden entziehen würde, und dies dann seinem Schild hinzufügen würde. Hätte doch Style, sowas ^^
Damit kann man schnell Protektoren ausschalten, z.B., Oder Medivacs
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- Xyonon
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Re: [Einheit] Der Archon
Wär so sinvoll wie der passiv vom Ulli ... nett, aber man merkts nicht weils praktisch nicht zum vorschein kommt. Archon trifft auf MM Ball, wird gekitet etc, Fähigkeit bringt nix.
Range ist halt übelst wenig -> 2 hat er oder? Sollte man da mal drehen + Flächenslow.
Range ist halt übelst wenig -> 2 hat er oder? Sollte man da mal drehen + Flächenslow.
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Re: [Einheit] Der Archon
Kann man eigentlich bald mit dem Archon sobald er Massiv ist auch das Force Field durchbrechen??? Koloss, Thor und Ultralisk sind ja alles massive Bodenheiten und können weder vom Phoenix angehoben werden, zusätzlich können sie Force Field durchbrechen. Wie schaut es aber mit dem massiven Archon bald aus?? Wenn er wie ein Koloss Force Field durchbrechen kann, hätten die Protoss ja gleich 2 Einheiten bei denen so etwas möglich ist.
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- Malebolgia
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Re: Massiv!Archon!Massiv
Schilde transferieren ist so derbst unnötig geworden, da die sowieso innerhalb von wenigen Sekunden wieder hochgeladen sind.Xyonon hat geschrieben:Bin immernoch dafür, dass er seine Schilde transferieren kann, btw. 200 Energie bekommt wie die damalige Schildbatterie ^.^
Und für den Kampf fände ich es zu stark, des wäre so wie wenn man Queen mit in den Kampf schicken könnt (und das kann man NORMALERWEISE ja nicht)
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Re: [Einheit] Der Archon
Dann muss man Blizzard echt loben!
Archon kann dann nicht mehr vom Phoenix hochgehoben werden, sondern auch das Force Field durchbrechen. Somit sind die Protoss also die einzigste Rasse wo gleich 2 Einheiten gegen das Force Field hätten.
Man würde dann auch öfters den Archon sehen.
Ich begrüße den Schritt von Blizzard sehr, weil so der Archon definitiv keine Recycling-Einheit mehr ist. Er hat zwar keine tolle Fähigkeiten wie der High Templar, dafür machen ihn jetzt andere Dinge nützlicher. Wenn man dann noch den Flächenschaden etwas anhebt, werden wir sicherlich irgendwann mal auch Archons statt High Templar sehen, weil der Spieler dann eher frei entscheiden kann wie er vorgeht, da er jetzt einfach mehr Möglichkeiten hat.
Kann mir aber jemand sagen warum man in Zukunft den Archon dem Koloss vorziehen sollte?? Mir fällt da echt kaum was ein und werde daher auch versuchen das ganze etwas zu begründen.
Gegenüberstellung zw. Archon und Koloss:
- Archon hat nur 10 Lebenpunkte mehr als der Koloss (wenn man jetzt alles berücksichtigt).
- Archon hat eine Reichweite von 2, Koloss mit Upgrade sogar 9.
- Archon kann bald nicht mehr angehoben werden und Force Field durchbrechen, der Koloss aber auch.
- Koloss kann über Klippen steigen, der Archon nicht.
- Vom Schaden her ist der Koloss glaub effektiver, da er Einheiten zum Schutz vor sich stellen kann und der Archon mit einer Reichweite von nur 2 nicht.
Aber was spricht dann für Archon??
Mir fallen da ehrlich gesagt trotz der neuen Veränderung nur 2 Dinge ein.
Das wäre zum 1. dass der Archon auch Air angreifen kann und nicht von AA Einheiten angegriffen werden kann.
Aber ob das ausreicht dass man den Archon dem Koloss vorzieht bezweifle ich stark. Vielleicht kann ja Blizzard eine Art Energiefeld einführen wo man aktivieren muss. Dann nehmen alle Einheiten um den Archon herum leichten Schaden. Das wär dann also Fatal für den Zerg wenn er jetzt mit Lingen angreift.
Mir persönlich stirbt der Archon auch viel zu schnell. Man kann sicherlich mehr aus der Einheit machen und ich bin sehr gespannt wann Blizzard endlich einen mutigen Schritt nach vorne macht.
Archon kann dann nicht mehr vom Phoenix hochgehoben werden, sondern auch das Force Field durchbrechen. Somit sind die Protoss also die einzigste Rasse wo gleich 2 Einheiten gegen das Force Field hätten.
Man würde dann auch öfters den Archon sehen.
Ich begrüße den Schritt von Blizzard sehr, weil so der Archon definitiv keine Recycling-Einheit mehr ist. Er hat zwar keine tolle Fähigkeiten wie der High Templar, dafür machen ihn jetzt andere Dinge nützlicher. Wenn man dann noch den Flächenschaden etwas anhebt, werden wir sicherlich irgendwann mal auch Archons statt High Templar sehen, weil der Spieler dann eher frei entscheiden kann wie er vorgeht, da er jetzt einfach mehr Möglichkeiten hat.
Kann mir aber jemand sagen warum man in Zukunft den Archon dem Koloss vorziehen sollte?? Mir fällt da echt kaum was ein und werde daher auch versuchen das ganze etwas zu begründen.
Gegenüberstellung zw. Archon und Koloss:
- Archon hat nur 10 Lebenpunkte mehr als der Koloss (wenn man jetzt alles berücksichtigt).
- Archon hat eine Reichweite von 2, Koloss mit Upgrade sogar 9.
- Archon kann bald nicht mehr angehoben werden und Force Field durchbrechen, der Koloss aber auch.
- Koloss kann über Klippen steigen, der Archon nicht.
- Vom Schaden her ist der Koloss glaub effektiver, da er Einheiten zum Schutz vor sich stellen kann und der Archon mit einer Reichweite von nur 2 nicht.
Aber was spricht dann für Archon??
Mir fallen da ehrlich gesagt trotz der neuen Veränderung nur 2 Dinge ein.
Das wäre zum 1. dass der Archon auch Air angreifen kann und nicht von AA Einheiten angegriffen werden kann.
Aber ob das ausreicht dass man den Archon dem Koloss vorzieht bezweifle ich stark. Vielleicht kann ja Blizzard eine Art Energiefeld einführen wo man aktivieren muss. Dann nehmen alle Einheiten um den Archon herum leichten Schaden. Das wär dann also Fatal für den Zerg wenn er jetzt mit Lingen angreift.
Mir persönlich stirbt der Archon auch viel zu schnell. Man kann sicherlich mehr aus der Einheit machen und ich bin sehr gespannt wann Blizzard endlich einen mutigen Schritt nach vorne macht.
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