Diskussion des Tages 6: 'Verlangsamen' versus Charge
Verfasst: 02.04.2008, 16:28
Willkommen zur sechsten Ausgabe der DdT,
das heutige Diskussionsthema kam von Flassadar wofür ich ihm danken will, da dieses sehr spannend ist.
Heute wollen wir diskutieren, ob die passive Fähigkeit des Maradeurs, nämlich die Verlangsamen bzw. Stop Technik auch bei anstürmenden Beserkern funktioniert.
Ich denke, dass dies eine gute Möglichkeit wäre Panzer gegen Massen an Beserkern zu beschützen. Die Panzer könnten viel mehr Berserker töten bevor diese ankommen. Andererseits wurde die Charge Fähigkeit eingebaut, damit der Berserker stärker wird und noch öfter im Lategame Platz findet. Rein von der Logik her müsste es eigentlich wirklich so sein, dass Beserker gestoppt werden, doch dann stellt sich die Frage wie schnell die Beserker sind und ob sie anvisiert werden können, wenn Sie sich im Ansturm befinden (eigentlich ja schon, da dies eine passive Fähigkeit ist, die mit jedem Schuss gecastet wird).
Würde dies den Beserkern nicht eventuell die Stellung als Kannonenfutter abnehmen?
Meiner Meinung zum Teil ja aber zum Teil auch nicht, da man noch paar Immortals mit dem speziellen Schild vorschicken kann. Denn ich denke kaum, dass Immortal als 'kleine' Einheiten zählen und somit nicht die passive Fähigkeit aktivieren. Wenn man dann wenn die Maradeure die Stalker anvisiert haben, die Berserker nachschickt, sollten diese auch ordentlich Schaden machen. Und wenn der Terraner doch das Micro ausweist, die einzelnen Berserker rauszufokusen, sollte der Terraner auch belohnt werden.
Vielleicht werden dann die Rollen in einem PvT getauscht.
Wie wenn es in Starcraft meist so war,
Vorhut und 'Kannonenfutter': Berserker
Damagedealer: Dragoner
dass es in Starcraft 2 so werden wird:
Vorhut und Damageabfänger: Immortals
Damagedealer: Beserker + Immortals
Was denkt ihr?
DdT Ausgabe 1: viewtopic.php?t=749
DdT Ausgabe 2: viewtopic.php?t=756
DdT Ausgabe 3: viewtopic.php?t=759
DdT Ausgabe 4: viewtopic.php?t=761
DdT Ausgabe 5: viewtopic.php?t=770
MfG
das heutige Diskussionsthema kam von Flassadar wofür ich ihm danken will, da dieses sehr spannend ist.
Heute wollen wir diskutieren, ob die passive Fähigkeit des Maradeurs, nämlich die Verlangsamen bzw. Stop Technik auch bei anstürmenden Beserkern funktioniert.
Ich denke, dass dies eine gute Möglichkeit wäre Panzer gegen Massen an Beserkern zu beschützen. Die Panzer könnten viel mehr Berserker töten bevor diese ankommen. Andererseits wurde die Charge Fähigkeit eingebaut, damit der Berserker stärker wird und noch öfter im Lategame Platz findet. Rein von der Logik her müsste es eigentlich wirklich so sein, dass Beserker gestoppt werden, doch dann stellt sich die Frage wie schnell die Beserker sind und ob sie anvisiert werden können, wenn Sie sich im Ansturm befinden (eigentlich ja schon, da dies eine passive Fähigkeit ist, die mit jedem Schuss gecastet wird).
Würde dies den Beserkern nicht eventuell die Stellung als Kannonenfutter abnehmen?
Meiner Meinung zum Teil ja aber zum Teil auch nicht, da man noch paar Immortals mit dem speziellen Schild vorschicken kann. Denn ich denke kaum, dass Immortal als 'kleine' Einheiten zählen und somit nicht die passive Fähigkeit aktivieren. Wenn man dann wenn die Maradeure die Stalker anvisiert haben, die Berserker nachschickt, sollten diese auch ordentlich Schaden machen. Und wenn der Terraner doch das Micro ausweist, die einzelnen Berserker rauszufokusen, sollte der Terraner auch belohnt werden.
Vielleicht werden dann die Rollen in einem PvT getauscht.
Wie wenn es in Starcraft meist so war,
Vorhut und 'Kannonenfutter': Berserker
Damagedealer: Dragoner
dass es in Starcraft 2 so werden wird:
Vorhut und Damageabfänger: Immortals
Damagedealer: Beserker + Immortals
Was denkt ihr?
DdT Ausgabe 1: viewtopic.php?t=749
DdT Ausgabe 2: viewtopic.php?t=756
DdT Ausgabe 3: viewtopic.php?t=759
DdT Ausgabe 4: viewtopic.php?t=761
DdT Ausgabe 5: viewtopic.php?t=770
MfG