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SC II zu ähnlich gegenüber SC I?

Verfasst: 03.04.2008, 22:02
von Ikarus
Immer wieder stolper ich diese Tage über Posts aller möglichen Foren, dass SC II zu wenig neues bringen würde und SC I zu ähnlich würde.
Blizzard hat ja schon häufig erwähnt, dass sie es schon etwas ähnlich zu SC I machen wollen, um das SC-feeling zu bewahren.
Klar, is natürlich ein Riesen Balance-Akt für Blizzard, die goldene Mitte zwischen ''zu sehr wie SC I'' und ''zu sehr anders wie SC I'' zu finden.

Würde mich mal interessieren, was ihr so darüber denkt, steht SC II bis jetzt in der richtigen Relation zu SC I was die Ähnlichkeit angeht?

Ich finde eigentlich das Game is aufm richtigen weg, aber ich kann das nicht wirklich beurteilen, weil ich SC I nie gezockt hab (ausser Demo :oops: )

Comments?

Verfasst: 03.04.2008, 23:00
von MasterCaster
Comments?

Du solltest mal SC1/BW zocken ^^

Die Problematik "Alles neu und doch alles beim Alten" is ja nun schon bekannt... ich gehöre zu denen, die sich über ein aufgemotztes SC1/BW mehr freuen würden, als über irgendwelche allzu gravierenden Innovationsversuche... aber irgendwas neues müssen se schon bringen...

Bisher machen sie es ja ganz gut; wenn sie weiter die Community so einbinden, dass gänzlich unpassende Einheiten noch vor Release rausfliegen, denke ich werden sie es schon einem Großteil der zahlenden Kunden recht machen.

Und Wiedererkennungseffekt wird von alle erwartet, die SC1/BW gezockt haben, also tut Blizzard gut daran, am bisherigen Spielkonzept festzuhalten.

Problematisch wird am Ende wohl eher, ob man genug "alte Hasen" zum neuen SC2 bewegen kann... in Europa wird das wohl net ganz so schwierig wie im SC1/BW-verliebten Korea. Der Balance-Akt "aus Alt mach Neu" wird von Blizzard bisher recht gut vollführt. Eine wirkliche Meinung, ob SC2 "zu neu" oder "zu alt" ist, werden wir uns eh erst bei Release und vor allem jeder für sich selbst bilden können.

mfg

MC

Verfasst: 03.04.2008, 23:07
von Exekutor[NHF]
Ich finde die Mischung zwischen alt und neu ist Blizzard ganz gut gelugen was die Protoss angeht, doch bei den Terranern habe ich irgendwie das gefühl es fehlt die Innovation, die dafür dann bei den Zerg gelandet ist. Die Zerg überzeugen nicht nur durch die neuen Einheiten sondern vor allem durch die vielen neuen Mechanismen, die nun das Spiel der Zerg bestimmen. Bei den Terraner sind halt sehr sehr viele alte Einheiten reingekommen oder Einheiten umgebaut worden, die dann den alten Einheiten wieder stärker ähneln.

Das finde ich sollte sie noch mal überarbeiten, aber was das Interface und die Spielmechanik betrifft hat das Spiel eine ziemlich moderne Aufwartung auf den Messen gemacht und das finde ich auch gut so, obwohl ich noch skeptisch bezüglich einiger evtl. doch etwas zu stark vereinfachenden Spielmechanismen bin.

Fazit: Wichtig sind mir vor allem aber die Einheiten und da finde ich die goldene Mitte bei den Protoss, bei den Zerg sehe ich viele gute Innovation - was absolut nicht schlecht ist - und bei den Terranern fehlt mir diese noch etwas. Blizzard hat also noch etwas arbeit vor sicht, scheint mir aber auf dem richtigen Weg zu sein ;)

Exekutor.

Verfasst: 04.04.2008, 08:16
von Mineral
SC2 ist ja auch noch in der Alpha Phase. Da hats noch ne menge Zeit sich zu verändern.

Verfasst: 04.04.2008, 08:48
von Stanniatze
Da schließe ich mich dem Exekutor an!
Protoss und Zerg sind innovativ verbessert worden.
Bei den Protoss wurde mehr auf ihre Technologie eingegangen siehe Teleport und durch die Darktos konnte man neue Units ohne Probleme hinzu fügen. Auch die Zerg wurden genetisch gut angepasst. So finde ich den Nystwurm als Transportmittel genial und die neue Queen ist für mich jetzt erst richtig zur Queen geworden, als Spezialunit. Dies sind nur einige Bsp. zu den beiden Rassen.
Doch bei den Terranern, da wurden viele alte Units einfach verbessert bzw verändert. Doch die grobe Aufgabenverteilung bleibt gleich! Da fehlt mir etwas der Boaahh.. Effekt. Einzig den Banshee fand ich gut weil so eine Units neu ist und einfach zu den Terranern passt.

Verfasst: 04.04.2008, 10:06
von OnkelHotte
Hey Dudes!

Ich möchte mich meinen Vorrednern im groben anschließen.

Die Zerg überzeugen mich bisher vollends. Ich mag das überarbeitete Käfer-Design sehr und die neuen Einheiten sind wirklich gelungen, da sie viele neue Aspekte einführen. Das fängt bei mir mit der Kakalake an, die ich gerne als Nahkämpfer mal ausprobieren würde, geht über den Curruptor, den ich gerne mal im micro testen würde, bis hin zur Königin. Die hat wirklich ein extra Lob verdient. Einzig den Transport-Wurm ist für mich ein Fehlgriff. Da hätte ich mir leiber Konstanz gewünscht und den alten Ovi behalten. Ist mir suspekt, dass selbst Ultraliken durch den Wurm passen sollen und so z.B. auch Horden von Berstlingen getarnt in Basen geschleust werden können.

Die Protoss empfinde ich bisher auch als rund. Nette neue Einheiten wie der Kolloss kombiniert mit altbekannten und liebgewonnenen Einheiten, wie den Berserker mit schnellem Laufschuh.

Bei den Terranern fällt mein Votum jedoch bescheidener aus. Als ich das Gameplay-Video sah, hatte ich fast Pipi in den Augen vor Freude. Der Thor, die Banshees mit Flächenschaden und die wirklich coolen Reaper. Die Einheiten vermitteleten sofort das alte Terra-Fealing... "Hell its about Time!" auuu yeah! Who´s ur Daddy? ^^

Dabei fiel aber dennoch auf, dass sich einige Einheiten überlappten, sprich insb. der Thor und der Tank. Doch lieber hätte ich dies hingenommen, als die neueren Versuche dieses Problem durch neue (alte) Einheiten zu lösen. :evil: Das ist echt frustierend zu beobachten, wenn man im Hinterkopf hat, wie schön die Zerg bzw. die Toss gelungen sind. Schöne neue Namen und versenkbare Bunker helfen da auch nicht.

Verstehe da auch Probleme, wie: "Kann diese Einheit auch noch in der Kaserne gebaut werden?" nicht wirklich. Selbst wenn? Dann ist es eben einer mehr. Könnte mir schlimmeres vorstellen.

Vermisse irgendwie auch meine original Firebats. Die zählten für mich neben Marine und Tank zu den Kerneinheiten der Terras. Die haben soviel Stimmung transportiert ... einfach unglaublich ... und dies auch gerade, weil sie im wahrsten Sinne so "explosiv" waren. Viel Dmg - wenig HP. Ein wenig wie die neue Kakalake der Zerg - nur in einem anderen Gewand.

Besten Gruß

Onkel Hotte.

Verfasst: 04.04.2008, 10:43
von Deco
ich finde das hier hat alles so einen ehr konservativen Touch. OK. Blizz hat schon so einige Sachen verändert und will natürlich den Mittelweg finden, was das Game durchaus nicht schlecht macht.
Aber mir fehlt wirklich immernoch das gewisse Etwas. Ich meine immernoch kommt hier einfach nur nen aufgemotztes SC raus.

Ne 4. Rasse (ich weiß ich bin eben so ich will so gern ne 4. Rasse haben siehe auch Thread "Bekommt SC2 ne 4. Rasse?") oder nen wirklich verändertes Gameplay in dem die Umwelt nen bissl mehr mit einbzogen wird. Würde hier echt abhilfe schaffen.

Mit mehr Einbezug der Umwelt meine ich zum beispiel, dass das Wasser oder Flüssigkeiten ne größere Rolle spielen oder Objekte in der Umgebung mit in den Kampf einbezogen werden können. Z.B. mit der Umgebung für kurze Zeit die Wege versperren (Bäume, Felsen etc.) o.ä. Nicht wie es bisher nur ist, dass es Ebnen, Höhen und Tiefen unterschiede gibt mit den unterschiedlich Strategischen Vorteilen. Das gab es schon seit Tiberium Sun und ist für den Realismus eines RTS nicht mehr wegzudenken (d.h. wer hoch sitzt kann auch weiter sehen und weiter schießen!).

der Sache mit den Terras udn vorallem dem Feuerfresser kann ich nur zustimmen. Der fehlt mir jetzt schon wenn ich daran denke, war er doch die Effektivste Nahkampfwaffe gegen Zerg und brachte auch in der Hinsicht am meisten Flair und Atmosphäre.

Verfasst: 04.04.2008, 11:50
von Ikarus
Deco hat geschrieben:ich finde das hier hat alles so einen ehr konservativen Touch. OK. Blizz hat schon so einige Sachen verändert und will natürlich den Mittelweg finden, was das Game durchaus nicht schlecht macht.
Aber mir fehlt wirklich immernoch das gewisse Etwas. Ich meine immernoch kommt hier einfach nur nen aufgemotztes SC raus.
Naja gut, man darf ja auch nicht die neuen Karten vergessen. Die Ähnlichkeit der Völker is ja eine Sache, aber hab letztens was davon gelesen, dass sich Einheiten in Büschen verstecken können, und zerstörbare Blockaden Rampen blockieren können etc.
Blizzard meinte ja dass gute Kartenkenntnis wichtiger sei als je zuvor.

btw finde ich dieses Feature total cool, mit n paar Stalkern gefährliche, abenteuerliche Karten exploren zu können. Mal sehn was Blizzard in der Richtung noch aus dem Ärmel zaubert, find ich aber toll, dass sie anscheinend ein so grosses Augenmerk auf die Karten legen. :twisted:

/edit @MasterCaster

lol yep, vllt sollt ich wirklich mal das Original anzocken...

Verfasst: 04.04.2008, 12:02
von Hydra
naja ich weiß nicht warum die anderen es so sehen, aber ich finde es gut wenn Sc2 von dem Atmosphäre her so wie Sc 1 ist.

Ich hatte zu aller ersten mal Sc gezoggt, als ich in Russland war.^^(bin russe)
da hat mir mein cousaine Sc angemacht und hat gesagt spiel mal, da ich zu der zeit immer viele und schwere Strategiespiele gespielt hab.

Ich habe es geniest dieses spiel zu spielen .^^
Ich sas in der ecke von den Zimmer meines Cousaine und habe mich SOOOOOOOOOOOOOOO scheiße wohl gefühlt.^^

ich hoffe das es bei Sc2 genauso wird , beim Beginn vom spiel bis zum bitteren Ende.

MFG Hydra

Verfasst: 04.04.2008, 16:15
von GarfieldKlon
Ich könnte vieles zu diesem Thema schreiben, aber das werde ich nicht tun.

Starcraft Broodwar ist eines der gaaaanz wenigen Spiele die ich mehrmals gespielt habe und absolut das einzige was mir im Multiplayer auf lange Sicht Spass macht, auch wenn es mich wurmt das ich das Spiel relativ spät wiederentdeckt habe für mich und nicht besonders gut bin.

Wie auch immer : Wenn Starcraft2 sehr sehr ähnlich wird wie Starcraft Broodwar kann man wohl nicht viel falsch machen. Und das was neu dazu gekommen ist erscheint mir sinnvoll und verdreht das Spiel nicht komplett. Anhand dieser Diskussion sehe ich das Blizzard auf dem besten Weg ist.

Verfasst: 04.04.2008, 17:10
von OnkelBruno
jeder der das Spiel schon auf der GC gezoggt hat wird wohl sagen:
WOOOOOT, das game ist perfekt.
1. Das Spielfeeling ist einfach genial
2. Für anfänger sind die Units gut zu kontrollieren und für Profis anspruchsvoll
3. Grafik war auf der GC schon TOP, obwohl die sich noch verbessern wird.


Das einzige was n paar Freunde abgehalten hat sc1 zu spielen war...

veraltet...Grafik...unccol...WC3 ist besser...


hoffe das half euch.

Verfasst: 05.04.2008, 16:55
von Deco
@ Ikarus woher hast du die Info mit dem Verstecken in Büschen und den Barretts die dann im Weg liegen?

Das wäre dann ja wirklich mal was neues! Cool!

Nach wie vor würd ich gern noch ne vierte Rasse haben! hehe ;)
:lol:

Verfasst: 05.04.2008, 18:16
von RuLeZ
Naja, das mit den Büschen is ja nun wirklich nicht neu ^^.
Bei den Büschen sieht das wie folgt aus...
http://starcraft2.4fansites.de/screenshots_1094.html

wobei die Units hinter den Gebüschen nicht unsichtbar werden oder so....
Für uns als Spieler sind die Units innerhalb der Gebüsche dann nur schlechter zu erkennen, sodass man sie ausversehen verfehlen könnte.
Es ist so ne Art Mauer über der man nicht schauen kann, also ensteht auf der anderen Seite Fog-of-War,solange auch keine andere Unit auf der anderen Seite ist oder keine Air-Unit in der Nähe des Busches ist. Aber man kann mit ground-units durch diese Art-Mauer oO (also den Büschen).

Und mit den Felsen, die die Rampen verspeeren das sahe wie folgt aus....
http://starcraft2.4fansites.de/screenshots_1172.html
Oben rechts unter den 2 Annulatoren sind die jeweiligen Felsen zu sehen, die an einer Stelle durch die Antigravitations-Fähigkeit hoch gehoben wurden.

Diese Felsen sind am Anfang immer an verschiedenen Rampen verteilt und die kann man auch zerstören, aber dauert halt ein wenig bis sie kaputt sind.

Verfasst: 05.04.2008, 19:18
von DavionX
cool, sowas wollte ich schon immer mal haben... o0 :mrgreen:

Verfasst: 05.04.2008, 21:35
von Ikarus
RuLeZ hat geschrieben: wobei die Units hinter den Gebüschen nicht unsichtbar werden oder so....
Für uns als Spieler sind die Units innerhalb der Gebüsche dann nur schlechter zu erkennen, sodass man sie ausversehen verfehlen könnte..
Naaaa jaaaa, noch ist da ja nichts fest, vielleicht kommt ja noch n lustiges feature im Zusammenhang mit diesen Büschen. Vllt so ähnlich wie neutrale Bunker, die jeder Spieler dann für sich beanspruchen kann... fänd ich n geiles feature.