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Neue Scans vom PC Magazin Gamestar
Verfasst: 16.04.2008, 14:31
von lord of the weed
sind hier zu sehen
Edit(A-Knopf):
Solche Links sind leider illegal, deswegen habe ich ihn wegeditiert. Ihr könnt aber über die Gamestar diskutieren wenn ihr sie gelesen habt.

Re: Neue Scans vom PC Magazin Gamestar
Verfasst: 16.04.2008, 15:00
von Ikarus
Würde ich denn da was verpassen? ^^
Verfasst: 16.04.2008, 15:05
von A-Knopf
Also neue Infos gibts nicht wirklich, aber es ist ein großer Bericht, mit allem pipapo. Also wenn man sich nicht sooo gut im Internet informiert ist das sicher lesenswert, wenn man aber auf dem aktuellen Stand ist, ist es wohl nicht soooo interessant.
Das ist ja leider immer so bei den Spielemagazinen.
Verfasst: 16.04.2008, 15:21
von Flassadar
Ich hab den Artikel gelesen und wäre ich nicht in diesem Forum, dann wäre ich wohl sehr begeistert gewesen. Aber es steht nichts neues drin. Es ist halt eine Zusammenfassung der Zerg mit Informationen die wir alle schon wissen.
Verfasst: 16.04.2008, 16:43
von . fenix .:.
Naja der artikel der gamestar ist zwar lang , aber keine infos drinne die ich noch nicht wusste.
Trodzdem natuerlich gamestarlich gut (hab abo).
Naja fuer die leute die nicht in einem starcraft forum aktiv sind waren sicher einige interessante infos dabei.

Verfasst: 24.04.2008, 17:04
von A-Knopf
Hier ist ein legaler Auszug aus der Gamestar
http://www.gamestar.de/interviews/19447 ... craft.html
Ich habs noch nicht ganz durchgelesen, aber es ist auf alle Fälle ganz interessant, auch wenn die ganz brisanten Informationen wohl ausbleiben.
Edit: Hier ein interessanter Auszug:
Samwise Didier: Starcraft war auch eines der ersten Projekte, bei denen unsere Grafiker mit 3D-Technik gearbeitet haben - obwohl das Spiel selbst zweidimensional war. Sämtliche Einheiten und Gebäude entstanden zunächst im 3D-Editor. Dann hat ein Grafiker Bilder von den Modellen geschossen, aus diversen Winkeln und in unterschiedlichen Animationsphasen. Diese Schnappschüsse hat er dann an die Farbpalette des Spiels angepasst. Wir haben neulich einige der alten 3D-Vorlagen gefunden, und sie sehen grauenvoll aus. Jede Einheit und jedes Gebäude bestand aus unzähligen Quadern und Zylindern, die einfach grob zusammengestopft wurden; zudem hatte jedes Modell Hunderttausende Polygone. Heute können wir mit der 3D-Technologie natürlich viel besser umgehen und auch mal schöne Einheiten erstellen, die sich aus weniger als 100.000 Polygonen zusammensetzen. Aber es ist witzig zu sehen, wie sich das Grafikdesign seit damals verändert hat.
Verfasst: 24.04.2008, 20:20
von RuLeZ
Rob Pardo: Exakt. Ob wir mit Starcraft 2 den Erfolg des ersten Teils wiederholen können, wissen wir natürlich noch nicht. Und wir rechnen auch nicht fest damit. Aber wir hoffen es natürlich und unternehmen alles, um dieses Ziel zu erreichen.
GameStar: Und vielleicht treffen wir uns ja in zehn Jahren wieder, um über Starcraft 2 zu sprechen.
Samwise Didier: Ich trag's in meinen Kalender ein! (lacht)
Haha, einer meiner Lieblingsstellen im Interview

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Verfasst: 24.04.2008, 21:00
von GarfieldKlon
Jau. Das ist absolut Lesenswert. Und man merkt das sie bei diesem Interview alle ihren Spass hatten.
Und ich bin froh das es Starcraft2 heisst und nicht Starcraft Forever
Und der eine Punkt ist das beste:
Chris Sigaty: Außerdem haben wir die volle Kontrolle über das Projekt, wir allein entscheiden, wie wir Starcraft 2 entwickeln.
Also kein Publisher (wie EA) der dazwischen quasselt so das man Müll fabriziert weil man nicht fertig geworden ist.