Fehlt den Zerg bisher noch eine weitere Lufteinheit?

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Ist die Luftwaffe der Zerg mit Mutalisk, Schwarmwächter und Korrupter ausreichend abgedeckt?

Ja, die 3 Einheiten langen mit ihren Fähigkeiten vollkommen!
28
44%
Nein, da fehlt noch irgendetwas!
35
56%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 63

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Kernel Adams
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Fehlt den Zerg bisher noch eine weitere Lufteinheit?

Beitrag von Kernel Adams »

Hallo Leute,

Habt ihr auch, so wie ich, das Gefühl, dass den Zerg neben den drei bisher bekannten Lufteinheiten: Mutalisk, Schwarmwächter und dem Korrupter irgendwie noch eine weitere entsprechende flugfähige Kampf-Einheit fehlt und dass ihre bisherige Luftwaffe im Vergleich zu den anderen Rassen etwas mickrig und unzureichend anmutet oder zumindest ein wenig Vielseitigkeit in den Möglichkeiten vermissen lässt?

Falls ja: Was könnte noch kommen? Soll der gute alte Terror oder der Devourer aus Broodwar zurückkehren? Oder etwas ganz Anderes, völlig Neues? Falls ja, was könnte das sein? Was würde Sinn machen? Oder seid ihr der Ansicht, dass diese drei Einheiten ausreichend sein werden um im Luftraum sämtliche wichtigen Aufgaben/Funktionen erfüllen zu können? (man bedenke dabei, dass der Korrupter Luftziele nicht vernichten kann, sondern sie nur vorübergehend in einen passiven Zustand versetzt, so dass als Luft-Luft-Einheit, also als Lufteinheit, die feindliche Lufteinheiten tatsächlich zerstören kann, lediglich der Mutalisk übrig bleibt, wohingegen es in SC/BW bpw. ganze 3 Einheiten gab, die dazu ind er Lage waren: Mutalisk, Devourer, Terror!)

Schreibt was ihr darüber denkt!

mfg
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DavionX
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ich bin der erste, aber nicht der erste der gestimmt hat oÔ.

Beitrag von DavionX »

ja, ich glaube da fehlt noch etwas.
die auswahl der Protoss und der Terraner ist größer, das stimmt schon...

ich würde den Corruptor nicht als Kampfeinheit ansehen, er ist eher eine art wizzard, mit einer fähigkeit, der aber keinen direkten schaden macht. um diese einheiten zu besiegen braucht man dann immer einen, oder besser mehrere Mutalisken, da einer recht mikrig ist...

anderer seits passen nur diese einheiten in das konzept der zerg.
einen Träger oder Kreuzer kann ich mir für die zerg nicht wünschen, das passt nicht, denn sie sind der schwarm ;) und nicht der haufen mit ein paar fetten einheiten drinne....
finde da fehlt etwas gegen den kreuzer, wo wenige aussreichen, ähnlich dem terror, obwohl ich den nicht mag, weil er immer stirbt, da gibts ja jetzt den Brestling, auch wenn'er am boden kullert.... zwei einheiten die's in fetzen haut? nein, sowas nicht.
aber wie wärs wenn die Terror, verändert, einfach sich an den kreuzer ansaugen und so schaden machen, ähnlich den weißen Blutkörperchen :mrgreen:?
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Beitrag von Exekutor[NHF] »

In StarCraft hatte man es als Zerg schon immer sehr schwer, eine Lufthoheit zu gewinnen da die Lufteinheiten denen der anderen Völker unterlegen waren. Deshalb hat man sich als Zergspieler bei den Lufteinheiten meistens nur auf's Zerstören der Wirtschaft des Gegners beschränkt und sie nicht im direkten Kampf eingesetzt.

In StarCraft 2 können sie durch den Infestor bei gegebener Unterstützung schon etwas mehr Schaden anrichten aber sie müssen meiner Meinung nach nicht noch irgendwelche starken Lufteinheiten bekommen, da sie mit den Hydralisken eine Einheit haben die für wenig Ressourcen und Nahrung bei einer guten Mobilität als Luftabwehr eigentlich ausreichend ist.

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FalCo
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Beitrag von FalCo »

Ich finde die 3 Einheiten passen völlig.
Die Stärke der Zerg liegt besonders bei den Bodentruppen, keine andere Rasse hat stärke Bodeneinheiten. Insbesondere die Nahkampfeinheiten der Zerg (Zergling, Ultralisk) sind sehr stark.
In Starcraft 1 konnte man dieser Combo (Defiler, Zerglinge, Ultras) sogut wie nichts entgegensetzen und waren sehr tödlich.

Starke Lufteinheiten passen einfach nicht zu den Zerg wie ich finde. Außerdem ist der Schwarmwächter schon ziemlich stark.

Also nein, keine neue Lufteinheit ;)
Auch weil sich die Rassen so weit wie möglich unterscheiden sollen.
- Aus Niederlagen lernt man leicht.
Schwieriger ist es, aus Siegen zu lernen. - (Stresemann)

Ein Herz für chrisolo. <3
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Mercarryn
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Beitrag von Mercarryn »

Ich schließe mich meinen beiden Vorrednern an. Die Zerg haben am Boden ihre Stärke, während ihre Luftwaffe den Gegner nur beschäftigen soll.
Kein Schlachtplan überlebt den ersten Feindkontakt.
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Kernel Adams
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Re: ich bin der erste, aber nicht der erste der gestimmt hat

Beitrag von Kernel Adams »

Die Zerg haben eine schwache Luftflotte die zum Angriff nicht zu gebrauchen ist?

Also der Wächter ist in SC/BW die stärkste Zergeinheit überhaupt:

12 davon zerlegen eine gegnerische Basis mindestens genauso schnell - eher schneller - wie 12 Trägerschiffe der Protoss dazu in der Lage sind. Ich weiss das daher, weil ich beides in 10 Jahren mehr als nur einmal praktiziert habe! ^^

Und der Wächter kann im Gegensatz zu sämtlichen Bodentruppen nicht zum Kanonenfutter von Spinnenminen, Räubern oder Belagerungspanzern mutieren und mit Bunkern, Raktentürmen, Sporen- oder Tiefenkolonie und Photonenkanonen hat er ebenfalls keine Sorgen, da er sie aufgrund seiner gewaltigen Reichweite aus der sicheren Distanz bequem ausschalten kann, ohne selbst Schaden zu nehmen. Deshalb gibt es da keine vernichtenden Verluste!

Hinzu kommt dann noch, dass er - wenn man ihn strategisch klug einsetzt - oft von Wasser oder Lava aus angreifen kann, wo er vor gegnersichen Boden(Luft)einheiten eine zusätzliche Sicherheit geniesst!

Also da zu behaupten, die zergschen Lufteinheiten wären grunsätzlich schwach, nutzlos oder überflüssig, oder nur zur Ablenkung geeignet, halte ich gelinde gesagt für ein Gerücht!^^
DavionX hat geschrieben: aber wie wärs wenn die Terror, verändert, einfach sich an den kreuzer ansaugen und so schaden machen, ähnlich den weißen Blutkörperchen :mrgreen:?
Du meinst sone Art Zecke, die sich festsetzt und dem Gegner dann Hitpoints absaugt?

Die Idee gefällt mir ausnehmend gut. Passt wunderbar zu den Zerg! ^^

Der Terror war schon eine klasse Einheit, der passte auch wunderbar zu dieser Rasse. Schade, dass der weg ist!

Aber vielleicht bringt Blizz ja noch einen originellen Ersatz!

mfg
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BahamutZ
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Beitrag von BahamutZ »

was will der dem kreuzer absaugen benzin????
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Kernel Adams
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Beitrag von Kernel Adams »

Na ja, absaugen ist vielleicht der falsche Ausdruck. Die Einheit könnte sich halt an der Hülle bzw. Haut der Einheiten festsaugen und sie dann mit einer Art Säure zersetzen!

Das würde bei mechanischen, wie auch biologischen (Zerg-)Einhalten klappen!

Wär mal was Neues! ^^
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DavionX
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Beitrag von DavionX »

ich denke da an diese spinnen von Lost in Space, die fressen sich durch die hülle...
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Ikarus
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Beitrag von Ikarus »

Ich hab mal dafür getimmt, dass die Zerg genügend Lufteinheiten haben.
Schließlich haben die Terraner doch auch nur 3 (Kreuzer, Viking, Banshee), die Protoss haben 4 1/2 (Mutterschiff, Phönix, Warp Ray und Träger, Beobachter), aber schließlich ist es ja auch eine Spezialität der Protoss, dass sie eine starke Luftstreitmacht ausbilden können.

Wenn sie den Zerg noch eine Lufteinheit geben müssten, dann müssten sie dasselbe bei den Terranern tun.
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UnKnOwN_86
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Beitrag von UnKnOwN_86 »

Also ich finde, das eine Lufteinheit die auch tatsächlich andere Lufteinheiten angreifen kann ist zu wenig.
Da sollten sich die Leute von Blizz noch etwas ausdenken. Der Devourer sollte meiner Meinung nach nicht den Weg in SCII finden, denn mir hat diese Einheit noch nie gefallen.
Es war zwar ne nette Idee ne Flugeinheit, nämlich den Mutalisken, entweder in nur Boden- oder nur Luftangreifer entwickeln zu können, und ich fände es tolle wenn dies wieder in SCII kommt aber es sollte eine andere (neue) Lufteinheit sein und nicht der Devourer.

Off-Topic:
Mir ist soeben aufgefallen dass die Umfrage fehlerhaft ist. Und zwar:
9 Stimmen und 47 Prozent für "Ja, die 3 Einheiten langen mit ihren Fähigkeiten vollkommen!".
10 Stimmen und 52 Prozent für "Nein, da fehlt noch irgendetwas!".
Insgesamt 19 Stimmen und 99 Prozent.
Fehlt da nicht etwas? Natürlich! Sollten die Prozentwert nicht 100 ergeben? Ich weiß ja nicht wer die Seite erstellt hat, aber derjenige sollte sich nochmal die Rundungen genauer anschauen, oder zumindest darauf achten dass die Werte auch tatsächlich 100 ergeben. :)
Falls die Moderatoren die von mir genannten Werte nicht mehr sehen (weil jemand eine Stimme abgibt und sich die Werte ändern) hab ich hier mal nen ScreenShot gemacht:
http://img147.imageshack.us/img147/2093 ... t2xk3.jpg]
Bild
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chrisolo
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Beitrag von chrisolo »

Das mit den Prozenten ist eigentlich auf fast allen Seiten so.

Es wird immer abgerundet, denn wenn man mal aufrunden würde, könnte es ein Prozentwert von 101 % geben, was ja bekanntlich Schwachsinn ist. Genau kann man es auch nicht machen, da dies einfach zu viel Speicher fressen würde (nicht-periodische nicht-abbrechende Nachkommastellen gibt es ja).

MfG
KT Rolster FTW.

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Beitrag von A-Knopf »

Mal sehen:

Terraner: (5)
Banshee
Kreuzer
Landefrachter / Medivac
Nomade
Viking
Rächer, der gerade von einer Klippe springt :P

Protoss: (6)
Mutterschiff
Träger
Warpray
Beobachter
Phasenprisma
Phönix

Zerg: (4)
Wächter
Corruptor
Mutalisk
Overlord / Oversser

Und jetzt für SC1:

Terraner: (5)
Kreuzer
Landefrachter
Forschungsschiff
Raumjäger
Valkyre

Protoss: (5)
Träger
Beobachter
Scout
Shuttle
Korsare

Zerg: (5)
Mutalisk
Wächter
Zerstörer
Terror
Overlord


Wenn ich was vergessen habe sagt es bitte.

Man könnte also durchaus sagen, dass die "Luftschwäche" der Zerg erst neu dazu gekommen ist.
Ich finde 3 Einheiten auch etwas mager. Ich habe nichts dagegen dass die Zerg ein wenig schwächere Lufteinheiten haben, aber 3 sind einfach zu wenig Auswahl (den Overlord lasse ich ma außen vor)

Man will ja bei einem Strategiespiel auch viele verschiedene taktische Möglichkeiten haben, und es fehlt einfach eine gute AtA-Einheit bei den Zerg.
Der Corruptor alleine wird ja wahrscheinlich auch keine Luftarmee besiegen können, und alles was auf dem Boden ist, ist sehr AE-anfällig. Man stelle sich mal einen BC vor, der seinen AE auf eine Gruppe Hydralisken haut. :evil:

Also ich finde man könnte den Wächter sogar entfernen und dafür 2 neue Lufteinheiten einführen.
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Beitrag von Exekutor[NHF] »

In StarCraft hatten sie zwar gleich viele Einheiten wie die anderen Rassen, aber sowohl Terror als auch Mutalisk (und wächter sowieso) waren ungeeignet für große Luftkämpfe, da sowohl Protoss als auch Terraner in BroodWar eine Lufteinheit mit Gebietsschaden bekommen haben und die Zerg-Lufteinheiten dafür zu wenig Lebenspunkte haben. Schon mit einer Gruppe Korsaren kann man eigentlich schon fast unbegrenzt viele Mutalisken töten und gegen die Walkyren der Terraner sehen die Zerg auch alt aus.

Die Zerg haben eigentlich nur den Vernichter mit seinen hohen Lebenspunkten und Panzerung den sowie seinem Gebietseffekt (nicht Schaden aber die Säure) um etwas dagegen zu halten und selbst damit können sie eigentlich eher wenig reißen.

Somit ist seit BroodWar die Lufthoheit der Zerg nur dann gesichert, wenn sie überraschend kommt und man den Gegner am Aufbau seiner eigenen Einheiten hindert.

Was deine Forderung angeht gebe ich dir allerdings recht: Ob der taktischen Varianz wäre es nicht schlecht zumindest eine Einheit zu haben, die theoretisch im Luftkampf etwas bewirken könnte (wie der Vernichter in StarCraft: BroodWar) um diesen Techzweig nicht direkt auszuschließen.

Exekutor.
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Beitrag von Optimist »

@ A-Knopf
Wenn du bei den Terranern den Rächer zu den Lufteinheiten zählst, dann solltest du meiner Meinung nach bei den Protoss auch den Koloss als Lufteinheit zählen, denn auch er kann Klippen überwinden. Er springt zwar nicht von einer Klippe runter, aber das ist auch für den Rächer nicht gerade ein gutes Argument ^^
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